第一次结对编程作业

结对成员

031702320 陈荣杰
031702335 王嵚


原型分析

流程图

第一次结对编程作业_第1张图片

原型图

1.游戏界面

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2.选择界面

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喜庆

3.登入界面

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4.玩家界面

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简洁

5.对战界面

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大气

6.结算界面

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清楚

7.历史战绩

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结对图

第一次结对编程作业_第9张图片


PSP表格

PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning 计划 30 20
Estimate 估计这个任务需要多少时间 20 30
Development 开发 300 600
Analysis 需求分析(包括学习新技术) 120 240
Design Spec 生成设计文档 30 60
Design Review 设计复审 30 45
Design 具体设计 60 120
Coding 具体编码
Code Review 代码复审 30 20
Test 测试(自我测试,修改代码,提交修改)
Reporting 报告 60 50
Test Repor 测试报告
Size Measurement 计算工作量 20 15
Postmortem&Process Improvement Plan 事后总结,并提出过程改进计划 60 45
  合计 700 1245

开发工具

墨刀

设计说明

最终产品:一款能够自动出牌,以最大概率赢得比赛的游戏
UI图:设计了7张原型图,主要功为能:1.选择游戏模式 2.显示当前对战 3.托管自动匹配出牌 4.查看历史记录

遇到的困难及解决方法

困难描述

需要学习设计原型的软件,原型风格不好确定、素材不好找。

解决尝试

选择了比较好上手的墨刀作为设计工具,放弃了对风格和素材的追求,开始随便乱来。

是否解决

解决了问题

有何收获

掌握了墨刀的基础的用法。

心得

王嵚

挺简单的 比代码好搞 没啥心得 国庆放假前还以为任务会很重 实际上没整一会就整好了 所以现在心情很舒畅。

陈荣杰

怎么说呢,感觉我也没有起到太大的作用,不过我也了解了原型的一些制作方式。另外对于后续的项目开发也没有头绪,还是有一些担忧。

学习进度条

第N周 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
1 0 0 12.5 12.5 学会了墨刀软件,十三水的规则

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