C4D完全自学实践指南(三 -Ⅲ ):多边形建模

什么是多边形建模

就是Polygon建模,翻译成中文是多边形建模,是目前三维软件两大流行建模方法之一,(另一个是曲面建模,)用这种方法创建的物体表面由直线组成。在建筑方面、游戏角色模型方面用的多,例如室内设计,环境艺术设计、游戏等。

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简介编辑Polygon建模是一种常见的建模方式。首先使一个对象转化为可编辑的多边形对象,然后通过对该多边Polygon建模形对象的各种子对像进行编辑和修改来实现建模过程。

C4D的多边形建模

C4D是一个以多边形建模为主的3D制作工具,就是说它没有真正的曲面,它制作的曲面模型,完全是由四边面或三角面组成的。(有时你看不到四边面或三角面显示的时候,它一定是N-GON多边面显示模式)而且越平滑的曲面,三边、四边面就越多。通过下面的实例说明:

1、实例:C4D曲面构成。下图为3个四边面构成的曲面

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下图为8个四边面构成的曲面

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下图为63个四边面构成的曲面

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多边形建模方式实例

1、先建一个圆盘,设置如下:

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2、按C键,转化成多边形。

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3、按D键,向Y轴挤压。

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4、按T键,缩小上边的面。

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5、按I 键,进行内倒角。

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6、按住CTRL+鼠标左键,沿着Y方向拖拉。

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7、按N~H, N~G, 线条模式显示,可以看清楚内幕。

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8、按T键,放大底部。

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9、在圆盘上加个连接,在上面加细分曲面。

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发现细分之后,边缘太圆滑。必须K边。

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10,上图,细分打开,底部边没有受到影响,是因为底部的边和底面没有连上,加上连接,就能把相近的点连接上。接下来,点连接,按C,转换成多边形。把分开的点全部连接在一起。

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11,底部的边已经和底部的面连上了,细分打开,发现底部的边收到影响。

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12、选择面选择,按K ,选则循环模式,对底部K边。

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13、对上部模型口,卡边,如下:

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模型里面,K边如下:

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14、在打开细分,模型所有棱角出来了。如果你想要棱角圆滑些,那么K边时距离远点,棱角分明时,距离近些。

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15,处理好之后,删除掉模型上的“细分曲面“。

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16、选择面模式,按鼠标右键,选择菜单中,细分后边的齿轮图标,点击弹出窗口进行如下设置。细分为1,细分曲面勾上。(实际上不删除”细分曲面也能做,目的是大家多掌握一些。)

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点击确定后,模型在没改变曲率的状态下,加了一倍的面,杯子更圆滑了。为什么这麽做?最后考诉你。

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17、制作把手,首先,选择模型方式,把模型旋转360度/32(11.25度C4D支持算式)绕Y轴旋转。目的是把选择的面和世界坐标系对正(当然还有别的方法),按CTRL 把选择面拉出来。

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18、按T 缩放这个面,做成扁扁的样子。

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19、按CTRL 再拉出

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20、选择上边的一个面,CTRL+鼠标左键,沿着Y向上拉出。

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21、再沿着X轴反方向拉出,对准那个面。

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22、按SHIFT 选择两个相对的面。按B 桥接两个面。

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23,再模型上加个“细分曲面‘看看,如何。

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24、这是没有细分的多边形模型,如果你感到手柄不好看。那么选择点模式或边模式,选择点或边,进行调整位置,直到满意。

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25、按N~A 光影着色模式看看,不错吧。

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