常用方法
.play():用于音频视频的播放
.pause():用于音频视频的暂停
常用属性
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durantion:获取目标标签的音频视频文件的时长
loop:设置是否循环播放,有这个标签就循环播放
control:设置是否显示控制组件,有这个标签就显示
src:设置文件路径,可以为blob路径,也可以为base64路径,也可以为绝对路径
currentTime:获取或设置当前音频视频文件的播放时间
autoplay:设置是否自动播放,如果有该属性则打开页面时就自动播放
autobuffer:设置文件播放前是否自动缓存
常用事件
onloadstart:文件开始加载时触发
oncanplay:文件加载完成可以播放时触发
ondurationchange:文件时长发生变化时触发
onended:文件播放结束时触发
onplay:文件播放时触发
ontimeupdate:文件当前播放时间(即currentTime属性)发生变化时触发
some tips:
一、duration的获取
1.$("audio")[0].oncanplay = function(){
console.log($(this)[0].duration);
}
2.$("audio")[0].ondurationchange = function(){
console.log($(this)[0].duration);
}
3、console.log($("audio")[0].duration);
第三句无法获得duration,duration获取必须在文件加载完成后才能获取。1,2都能获取。所以duration一般会和oncanplay、ondurationchange搭配使用
二、事件都是异步的
上面代码中,首先打印出来的是NaN,因为上面事件的完成需要一定时间,也就是关于duration的获取和渲染到标签中最好是在加载事件中完成,如
1 $("audio")[0].oncanplay = function(){ 2 $("textarea").val($(this)[0].duration); 3 }
而不是
1 var time; 2 $("audio")[0].oncanplay = function(){ 3 time = $(this)[0].duration; 4 } 5 $("textarea").val(time); //内容为NaN
三、durationchange的用法
durationchange虽然是时长改变时触发,但是根据以下代码:
1
$("audio")[0].ondurationchange = function(){ 2 alert(1); 3 } 4 setTimeout(function(){ 5 $("audio")[0].src = "Batmobile Battle Mode Reveal Music.mp3"; 6 },3000);
可以输出两次1,也就是说只要只要文件重新加载,即便是同个文件,同样的时长,也会触发该事件
四、通过input里的file表单上传多媒体文件给多媒体标签
想到的方法及其可行性
1.利用jquery的val属性直接获取地址
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获得的结果是格式为 储存盘:\fakepath\文件名称.格式
因为浏览器出于安全原因不允许直接获取本地文件,所以获得是屏蔽了真实地址的假地址,所以该方法不可行
2.利用FileReader对象获取
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可以获取文件地址base64形式(不是很了解),但是长度过长,由于是想利用localStoragr储存,储存不了太长,所以不可行
3.利用window.URL.createObjectURL()获取
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获得的是blob形式的地址,但是每次重启浏览器后的通个文件的blob的值是不一样的,所以无法实现长久储存的效果,不可行
4.利用浏览器会在标签的地址前面自动补全当前js文件所连接的html文件的文件路径的原理
1 var url = "uploadMusic/" + this.files[0].name;
直接将地址写为html所在文件的该文件所在的子文件加名字即可,局限性:音频视频必须放在html同个文件夹中
总结:浏览器保存本地文件的想法不可行,因为浏览器要防止网页恶意读取用户客户端文件,没有意义,玩玩还行