1、运动中的边界处理(让其在一个指定区域内运动)
当元素的offsetLeft值超出一定距离或达到一个我们想要设置的边界值时,停止计时器。
var timer; timer = setInterval(function(){//计时器 if(obox.offsetLeft>=200){//判断的条件 clearInterval(timer); }else{[ obox.style.left = obox.offsetLeft+10+"px";//每30毫秒我们走的步长 } },30)//以毫秒为单位,设置多少毫秒计时器走一次。
tip:为什么是30毫秒呢?
因为电影播放每秒24帧,人眼就识别不出卡顿了,但是对于电脑来说,处理速度相对较快,需要每秒30帧以上才会显得流畅,如果计算机的性能不是很好,你写了30毫秒,DOM也不定能真的30毫秒执行一次。
2、重力回弹运动
加速效果:增加重力值,随着定时器的执行,重力增大
回弹效果:当抵达目标位置时,将速度改为负值
回弹减速:将速度改变为负值的同时,除以2减半
var oball = document.getElementById("ball"); var speed = 5; //步长 var g = 1; //重力 var index = 0; //计时器的计数器 var timer = null; //计时器 var maxTop = 300 - oball.offsetHeight; timer = setInterval(function(){ index++; if(index%5 == 0){ speed += g; } if(maxTop-oball.offsetTop
3、抛物线运动
var oball = document.getElementById("ball"); var speed = 5; //Y轴步长 var g = 1; //Y轴的重力 var index = 0; //计时器的计数器 var timer = null; //计时器 var maxTop = 300 - oball.offsetHeight; //Y轴的最大值 var left = 20; //x轴的步长 var maxLeft = 1000 - oball.offsetWidth; //X轴的最大值 timer = setInterval(function(){ //计时器的计数器 index++; //每五次增加重力 if(index%5 == 0){ speed += g; } //判断最后一步的距离,不足一步了,打车差点到终点的时候,下车结束行程 if(maxTop-oball.offsetTop < speed){ //让小球在Y轴回弹,同时每次回弹损耗0.3 speed = -Math.round(speed*0.7); //强制到终点 oball.style.top = maxTop + "px"; //当速度不足1,清除没用的计时器 if(Math.abs(speed) <= 1){ clearInterval(timer); } }else{ //正常设置运动元素的位置 oball.style.left = oball.offsetLeft + left + "px"; oball.style.top = oball.offsetTop + speed + "px"; } //让小球在X轴的右边回弹 if(maxLeft - oball.offsetLeft < left){ left = -left; } //让小球在X轴的左边回弹 if(oball.offsetLeft < 0){ left = -left; } },30) // 判断最后剩下的距离<步长的时候 // 停! // 手动到终点 //打车
4.透明度的变换
其实就是获取样式的透明度,然后改变数值
var obox = document.getElementById("box") var speed = 10; var iNow = 20; var timer = null; obox.onmouseover = function(){ clearInterval(timer); timer = setInterval(function(){ if(iNow == 100){ clearInterval(timer) }else{ iNow += speed obox.style.opacity = iNow /100; } },30) } obox.onmouseout = function(){ clearInterval(timer); timer = setInterval(function(){ if(iNow == 20){ clearInterval(timer); }else{ iNow -= speed obox.style.opacity = iNow /100; } },30) }
5、缓冲运动
var oBtn = document.getElementById("btn"); var oBox = document.getElementById("box"); oBtn.onclick = function(){ move(500); } var timer = null; function move(target){ // 1. 关闭开启定时器; clearInterval(timer); timer = setInterval(function(){ //2.计算速度; var speed = (target - oBox.offsetLeft) / 10; // if(speed > 0){ // speed = Math.ceil(speed); // }else{ // speed = Math.floor(speed); // } // 速度取整判断; speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed);//三目运算,代码更简介、明朗。 //console.log(speed,oBox.offsetLeft); // 3. 终止运动; if(target == oBox.offsetLeft){ clearInterval(timer); }else{ oBox.style.left = oBox.offsetLeft + speed + "px"; } }, 30); }
6、平时我们在页面上所看到的鼠标滑动实现悬浮的一个效果
css和html解构: js解构: -->