节奏快了反而不好!解读生化危机4之后的失败变革

1、生化危机6真的更好吗?

恐怖游戏生化危机6突破了生化危机之父给生化危机4制定的操作方式,操控更加灵活,似乎是迎合了玩家的需求。

但这样真的更好吗?

节奏快了反而不好!解读生化危机4之后的失败变革_第1张图片

生化危机4的操控方式实际上是继承了早期生化危机的操控感觉,虽然视角变为越肩视角,但实际上操控感觉是一致的,节奏比较慢,这也加强了恐怖感。

而生化危机6则更接近FPS游戏、TPS游戏,引入了平移功能,提高了游戏节奏。

节奏快了反而不好!解读生化危机4之后的失败变革_第2张图片

2、死亡空间也犯了类似错误

另一个恐怖游戏死亡空间系列也犯了类似的错误,死亡空间1给人的感受是最好的,但有些玩家反映操控笨拙、迟钝、不够快,于是厂商就改进了操控,更加灵活,似乎是进化。

节奏快了反而不好!解读生化危机4之后的失败变革_第3张图片

但死亡空间2、3只是平庸的TPS射击游戏而已,失去了原来的恐怖感的精髓。笨拙迟钝的操控体验符合宇航服的设定,也是沉闷压抑的恐怖感综合体验的一部分,太灵活了反而感觉虚假。

操控也是游戏体验的一部分,不该快的就不能太快,快了就会破坏那种体验。

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