别人眼中的一夜成名,背后都是付出过很多艰辛和努力!
皮克斯也不例外。
皮克斯简介
皮克斯动画工作室,简称皮克斯,是世界上率先发展了电脑三维软件的公司,它创作了多部世界第一的作品,每部作品都堪称3D动画的经典,被收录在电脑动画教学的教材里作参考。皮卡斯的前身是拍摄了电影《星球大战》的乔治·卢卡斯的电影公司的电脑动画部。
在动画史上,皮克斯曾凭借精彩的创意和先进的技术成功超越了迪士尼,为动画界划下浓墨重彩的一笔,虽然后来被并购,但它的精神依然在延续。
关于《皮克斯的故事》
作为一部耗时6年时间制作而成的励志纪录片,《皮克斯的故事》聚焦动画业巨头皮克斯20年的发展史。讲述了皮克斯是如何成长为世界一流动画制作工作室的故事。
在迪士尼2D动画风靡全球的时候,创意科学家艾德·卡特姆、企业家史蒂夫·乔布斯和艺术家约翰·拉塞特三位一起,带领皮克斯在动画领域应用3D技术,创作出一系列耳熟能详的动画片。
皮克斯深谙动画的本质是为了带给观众娱乐,他们创造的动画里如《玩具总动员》、《海底总动员》、《怪物电力大学》、《超人总动员》等,洋溢着善良、聪慧、坚持、勇气等气息。正如皮克斯所缔造的文化一样,“热情、自由、包容、开放、童真”。
在全世界热爱动画,从事动画专业的人眼里,皮克斯代表了反传统和不断创新的精神,他们一次又一次的打破传统,促进艺术与科技的相互成就,用每一个高质量的作品诠释了“艺术挑战科技,科技启迪艺术”这句真理。
《皮克斯的故事》四大必看理由
皮克斯的成功,不止于艺术和科技,更是一群志同道合的人坚持着别人看不懂的理想。他们几经波折,一路披荆斩棘,最终到达目的地。正如约翰·拉塞特所说,一开始我认为动画的关键是创意,事实证明,影响皮克斯成功最关键的因素是人。
人人都在追捧成功,鲜少有人关注成功背后的故事。皮克斯的成长史,值得所有创业者学习。
理由一、看清本质,然后,热爱它
约翰·拉塞特认为动画的本质是娱乐,商业动画的本质是创作出可以让观众有娱乐体验的动画。
约翰·拉塞特在接受采访时表示,他从小就喜欢动画,直到有一天当他得知在迪士尼有那么一群人正在用他热爱的动画赚钱,他无比快乐,立志要去学习专业的动画技能,希望有机会进入迪士尼成为一位优秀的动画设计师。后来他如愿进入迪斯尼创办的动画制作大学。这里有一群从迪士尼退休的才华横溢的动画大师,他们带着对动画的热忱之心,秉承着“温暖、倾听角色内心的声音”的原则,创造过无数经典的迪士尼动画,在他们的言传身教下,感染和培育了一批如约翰·拉塞特一样准备投身于动画事业的年轻人们。
学生时代的约翰·拉塞特将自己与迪士尼融为一体,并制作出了两部动画片,连续2年获得学生奥斯卡奖。使他成为动画界的焦点。
皮克斯的另一位创始人艾德·卡特姆,早年受到迪士尼的电影比如《彼得·潘》和《木偶奇遇记》的吸引,梦想成为一个动画师。然而他清晰的知道凭自己的能力不可能成为动画师。所以,他转身学习物理学和电脑科学,没想到在这块未开发的领域里,融合了艺术、科技、数学、物理等等学科,让他感受到前所未有的魅力。
约翰·拉塞特和艾德·卡特姆的成功是因为两人对自己热爱和擅长的方向有很清晰的认知和规划。他们会为了这份热爱去做很长一段时间的准备,所有的努力和勤奋都是为了离目标和热爱更近一歩。
理由二、时刻保持好奇心
如今在全球闻名遐迩的迪士尼也曾有一段时间萧条期。
传统媒体与新媒体的碰撞,使得传统动画似乎已经沦为一种苟延残喘的艺术形式。电脑取代动画设计师的恐惧笼罩着动画从业人员。人人都知道电脑正在为人类带来变革,可面对这个新生事物却又无计可施。
一部真人动画《TRON》为团队带来新的思考:“能否用电脑代替铅笔画画?为什么我不可以?为什么我不能?”受到启发的约翰·拉塞特和同伴们开始研究如何实验让电脑制作背景的动画,利用电脑将手绘的动画转换成数码。
与此同时,另一位伟大的科技家艾德·卡特姆正在钻研电脑3D 技术,受乔治·卢卡斯导演邀请为《星球大战》制作效果,为这部电影带来超乎想象特效。乔治·卢卡斯表示别人都不它们的价值,但这就是未来。
艾德·卡特姆在乔治·卢卡斯邀请下,在电影公司里成立电脑动画部,并在这里研发出世界上第一款3D软件—EditDrior。
约翰·拉塞特和艾德·卡特姆合作以后,制作的第一部动画短片《顽皮跳跳灯》荣获了奥斯卡第一部立体电脑动画影片。这部由简单线条和简单重复的机械运动制作而成的短片为电脑动画行业带来了希望。
当事业遭遇瓶颈时,皮克斯团队一直在寻求解决办法,而不是原地自怨自艾。即使前路渺茫,但他们也会先清晰的描绘出自己的梦想,然后创造出可以链接实现梦想的方法。
理由三、不惧压力持续创新
卖软件无法支撑艾德·卡特姆团队要拍第一部电脑动画电影的想法,迫于资金压力,艾德·卡特姆带领团队成立了皮克斯公司,等待看好他们的伯乐上门。此时,30岁就已亿万身家,创造了家庭电脑革新的传奇人物乔布斯,“在精神和财务上都买下了这个梦”,用1000万美金投资了皮克斯。
然而拍摄一部长电脑动画电影并非易事,荧幕前观众看到的即使一个很微小的立体点,背后都需要有数以万计的数据和模型支撑,很快他们就面临了巨大挑战。乔布斯投资的这个梦想,连续以每年100万的金额亏损,但他对皮克斯这个年轻的公司的眼光仍然非常相信,并且坚信。
最终,皮克斯在种种压力下拍出了当年在全世界票房收入超过3亿5千万美元的《玩具总动员》,作为世界上第一部电脑动画长电影《玩具总动员》带动了全新的电脑动画工业。
理由四、挑战传统,打破常规
皮克斯的创新精神在于不断的挑战传统,打破常规。约翰·拉塞特带领皮克斯团队在导演拍摄了《玩具总动员》《汽车总动员》这两部票房大卖的电影之后,没有停滞自满,而是鼓励和激发团队其他两位成员的潜力,分别拍出了《怪物电力大学》和《海底总动员》这两部卖座影片。之后又以开放的心态引入新许多新的导演团队,采取全新的拍摄方式,将2D动画利用3D动画技术呈现出来,再次实现突破。电脑动画长电影通常拍摄成本巨大,他们每一次的尝试,稍有不慎很可能血本无归。
对于已经获得巨大成功的团队来讲,不固步自封,持空杯心态、打破行业间、竞争者及跨部门间的职能界限和利益纷争,为同一个目标而努力的精神更是难能可贵。
正是这些因素,组成了蓬勃向上、创新求新、童心童趣的皮克斯。