暴雪价值观是不是吹牛?解读魔兽世界的几次大改

魔兽世界对中国玩家的影响力,我想就不用多说了。今年夏天魔兽电影在北美遇冷,但中国玩家硬是靠自己的力量贡献了全球一半票房,使得这部电影从大亏变为够本。

在老牌的西木、牛蛙等著名公司都倒闭的今天,暴雪俨然已经成为了游戏业界的泰山北斗,靠着“精益求精”“游戏性至上”的核心价值观存活至今,而且越来越发展壮大,基业长青。

多年来,国内一直在解读WOW,一直在研究暴雪成功的奥秘,相关文章汗牛充栋数不胜数。今天,山炮就拿几个小事抛砖引玉,希望能和看官们一起认识一下真正的暴雪。

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1、60级时代:砍掉特殊属性百分比

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暴雪研发副总裁Rob Pardo在索尼的无尽的任务中认识了Jeffrey Kaplan,Tom Chilton,组建了一个顶级公会,同样都是顶级的MMO玩家,自然一拍即合,三人都加入了WOW研发团队,担任核心设计人员。

其中Rob Pardo为总体协调,Jeffrey Kaplan主要负责任务、副本、场景等PVE体系,Tom Chilton主要负责职业、PVP与游戏平衡。

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不过,尽管有了这么多顶级玩家,作为暴雪的第一款MMO,WOW还是有不少缺陷。其中有个比较大的缺陷就是,装备附加了太多的百分比属性,如暴击率、命中率、闪避率等,导致属性溢出。

后果是:导致战斗平衡性被打破,而且后续装备价值大打折扣

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然而,暴雪的态度就是大改,哪怕游戏中已经有了上千万玩家,而这个改动会影响每个玩家。

对暴雪而言,知错不改才是最致命的。于是,百分比被删除,装备附加的属性改为了属性点数,如暴击等级,根据一个公式折算成百分比,而且会随着等级而衰减。玩家等级越高,越是需要更先进的装备,才能保证实际百分比不下降。

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如果换作国内厂商,在有上千万用户的情况下,是否敢于大改,这要打上一个大大的问号。

值得一提的是,暗黑3的拍卖行危害了核心的LOOT体验,也带来通货膨胀,引发了玩家的愤怒,最开始一再坚持,后来还是进行了大改,彻底解决了问题。说明暴雪在商业利益诱惑下,对自己的价值观有所动摇,犹豫不决,但最终还是回归了自己的价值观。

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