处理iPhone6、6+标准视图和放大视图 & 新增的[UIScreen nativeScale]方法

文章转自:http://openfibers.github.io/blog/2015/03/10/uiscreen-nativescale-method-handle-standard-zoomed/

处理iPhone6、6+标准视图和放大视图 & 新增的[UIScreen nativeScale]方法_第1张图片
放大模式

标准模式与放大模式

iPhone6和6+的设置(Settings)->显示与亮度(Display & Brightness)->显示模式(View)都带有标准模式(Standard)和放大模式(Zoomed)。
这个功能被引入后,依赖[UIScreen bounds]和[UIScreen scale]并不能完全确定屏幕分辨率是多大、用户选择了放大试图还是标准视图。比如放大模式下iPhone6读到的这两个属性和iPhone5是一模一样的,而放大模式下iPhone6+的[UIScreen bounds]属性和标准模式下iPhone6的一样。
iOS8中苹果引入了[UIScreen screenScale],可以用来区分不同的显示模式。

关于[UIScreen screenScale]
官方文档给出的解释则非常惜字如金:
The native scale factor for the physical screen. (read-only)

何为native scale factor? 写文档这哥们有点懒啊,妥妥的中国大陆互联网公司文档范儿,搞不好是本着’不知道上层用户用得着用不着先开放了再说’的原则做的底层。猜测是物理分辨率与[UIScreen bounds]的比值。光猜不放心,最好还是做个实验看下这个猜测是不是对的。

CGRect bounds = [[UIScreen mainScreen] bounds];
NSString *screenMode = [[UIScreen mainScreen].coordinateSpace description];
CGFloat scale = [[UIScreen mainScreen] scale];
CGFloat nativeScale = [[UIScreen mainScreen] nativeScale];

NSLog(@"\n bounds: %@\n screen mode: %@\n scale: %f\n native scale: %f", NSStringFromCGRect(bounds), screenMode, scale, nativeScale);

iPhone6标准模式下输出:

ScreenTest[3441:3088752]
bounds: { {0, 0}, {375, 667} }
screen mode: >
scale: 2.000000
native scale: 2.000000

iPhone6放大模式下输出:

ScreenTest[3454:3089937]
bounds: { {0, 0}, {320, 568} }
screen mode: >
scale: 2.000000
native scale: 2.343750

2.343750是个啥?1134/568是2.34859154,比较接近了。而750/320就是2.343750。
再来看iPhone6+标准模式下输出:

ScreenTest[1876:465146]
bounds: { {0, 0}, {414, 736} }
screen mode: >
scale: 3.000000
native scale: 2.608696

iPhone6+放大模式下输出:

ScreenTest[1893:466244]
bounds: { {0, 0}, {375, 667} }
screen mode: >
scale: 3.000000
native scale: 2.880000

iPhone6+的物理分辨率是1080*1920,1080/414是2.608696,1080/375是2.880000。
需要注意的是此接口从iOS8开始支持。代码里要用的话记得加个保护。

苹果希望开发者们怎样做?
从文档来推断,UIKit的设计者可能觉得这个接口使用频率不会很高,以至于文档里只给出了一句不清晰的解释,没说明比值以宽度计算,也没给出其他建议。继续推断在UIKit的设计者认为[UIScreen bounds]和[UIScreen scale]才是写layout时主力的检测分辨率方法,无论是CoreGraphics还是图片scale选取,都应该以[UIScreen scale]为准。在iPhone6上,无论标准模式还是放大模式,scale始终是2,所以绘制和图片都应该选择2倍大小;iPhone6+上,无论标准模式还是放大模式,scale始终是3,所以绘制和图片都应该选择3倍大小。
当然UIKit并不是开发UI的唯一方式,于是[UIScreen nativeScale]有了其存在的更多意义,尤其是做偏底层的绘制工作时。
Over

参考资料: http://blog.csdn.net/xiaoyuanzhiying/article/details/44080667

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