移动端屏幕适配之Scroll View(做菜案例)

     对于UGUI而言, 屏幕的适配还是比较容易的,只要设置好锚点就可以了,问题不大 。但当使用到Scroll View的时候 ,恰巧正好也使用了Grid排布,这里就有点问题了。下面我来详细说说这个

一:首先 ,对于没有添加grid排布的scroll view, 他的适配按照正常的来就行了。当需要用到scroll view排布的时候,给scroll view下面的子物体content添加grid,我这里使用的是Vertical Layout Group


移动端屏幕适配之Scroll View(做菜案例)_第1张图片
grid

但是,当生成子物体的时候 ,content的大小不会变化,其下的子物体不能实现拖动的效果,要想实现拖到哪在哪,有两种解决方法

第一种

在content上面添加Content Size Fitter组件,并且设置Vertical Fit 为Preferred Size(根据布局元素的首选高度来驱动高度),这样content的大小会随着子物体的增加而变长

第二种

首先在刚开始的时候设置grid的长度为0

//Grid的长度随着生成物体个数变化

this.gameObject.GetComponent().sizeDelta =newVector2(this.gameObject.GetComponent().sizeDelta.x, 0);

然后每生成一个子物体,grid的y值都增加子物体的高度和设置的spacing大小(这个方法只能使用在Grid Layout Group布局中)

this.gameObject.GetComponent().sizeDelta =newVector2(this.gameObject.GetComponent().sizeDelta.x,this.gameObject.GetComponent().sizeDelta.y +this.GetComponent().cellSize.y +this.GetComponent().spacing.y);

二、第一个小问题解决了,接着就会出现第二个,设置的content size fitter不起作用:因为我这里是要实现菜谱做菜的详细步骤,整个panel是个scroll view,在content上面添加垂直排布以及content fit组件,为的就是之后加载步骤预制体的时候可以使content的长度变长。在这步骤的上方会出现图片、文字介绍之类的,如下图


移动端屏幕适配之Scroll View(做菜案例)_第2张图片
步骤界面


移动端屏幕适配之Scroll View(做菜案例)_第3张图片
步骤父物体

parent上也同样得添加垂直布局以及Content Fit组件。

当加载完步骤子物体后,会出现我上面所说的Content的长度不会增加,解决方法呢是当子物体全部加载完后,再重新设置一下Vertical Fit为Preferred Size即可,至于原因,我也没搞明白,知道的大神还望给我说下~


移动端屏幕适配之Scroll View(做菜案例)_第4张图片
重新设置fit

三、说到重点了,当一切收拾好后,打包到手机上运行后就会发现又有问题了 ,那就是content下的子物体加载出来后变小了并没有适配屏幕,点击之后到步骤界面,步骤下的子物体也是一样变小,原因就出在conent上添加的布局组件,子物体不会像锚点一样去适配,大小已经固定,而如果你的屏幕分辨率变化,子物体也会相应的变化,比如手机的分辨率为900*1280,这时加载出来的子物体大小将缩小为0.8。所以这里要想做适配,就需要代码里去实现。

首先,我又重新设置好所有的锚点,确定没问题后,开始撸代码。因为我在unity里设置的屏幕以及Canvas大小都是720*1280,搜索页面的菜谱子物体预制体的x是703,这样加载出来是正常的,所以这里可以知道原始比originRaito = 703.0f / 720.0f,只要加载出来的子物体的大小scale * ratio= 原始比/当前比 即可正常适配。


移动端屏幕适配之Scroll View(做菜案例)_第5张图片
设置子物体大小

同样,dishpanel的子物体大小也同样设置即可。

到此我们的菜谱就没问题啦,可以搜索做菜啦 ~~

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