《龙珠Z:复活的F》:这盘冷饭挺好吃

评分:6.7/ 10分,3 / 5分。

炒冷饭是对这部剧场版最大质疑,特别本片已经是几年前的了,连最新连载剧集龙珠超都将其增添细节TV化。然而能在大银幕,尤其是内地的大银幕上看到完整影片,也没啥遗憾了。

这些年,笔者在大银幕上看到了两次柯南当年最新剧场版,看到了火影最新剧场版,CG化的圣斗士星矢与哆啦A梦,机器猫剧场版,小丸子,还有垫底辣妹与真人版寄生兽,蜡笔小新与海贼王也即将上映。不得不感慨,我们迎来了一次国内大银幕上日漫甚至是日本电影的盛世吗。

当然,除了柯南与火影之外,笔者最想看到的就是龙珠剧场版,毕竟是童年最爱的一部漫画作品。

龙珠超中TV化的部分相比本片最大不同在于增添了悟饭被秒杀的剧情与悟天克斯的参战,还讲到了弗利萨修炼过程,主要增添了诸多细节来把故事讲的更丰满。再看这部原始的剧场版,真的可以用简单粗暴来形容,剧情就四个部分直接拼凑,连转场都省略:弗利萨复活,悟空贝吉塔在维斯处修炼,短笛小林武天老师天津饭与悟饭抵挡弗利萨大军,悟空贝吉塔参战。中间的过程,大量细节被尽可能砍掉,时间都留给了战斗。

神与神是日本第一部IMAX电影,而复活的F则是日本第一部IMAX 3D电影。从影片中能看出许多战斗镜头都是精心设计过以便于3D呈现,即使影片其实没啥3D效果。在二维画面中加入一些三维渲染的实体并不少见,笔者印象最深的就是头文字D动画剧集中的车辆经常在飙车过程中做成三维对象以此增强画面表现力,观众可以更加清晰的观看车辆的运动与漂移。复活的F里面这种手段除了弗利萨飞船与北都建筑物进行的三维渲染,主要作用于来袭的气功弹与射出的冲击波。战斗中的主体处于离摄像机最近的位置,远处的大军或者气功弹则三维化实体的形式处于画面中不同深度的位置,就形成了比二维画面更清晰的层次感距离感和立体感,在大银幕上让观众产生一种强烈的临场近距离观看的错觉。可惜要是配合上优秀的3D出屏效果,这种观感会更强。每每看到这些镜头,笔者都不禁在想,圣斗士都CG化了,龙珠啥时候也出一部CG电影。

其实从神与神开始,包括本片与龙珠超,对战斗的表现都和当年有很大的不同,除了画崩了、制作没有当年那么高水准之外,或许也是在追求新的表现方式以求满足当下新观众的喜好。以前龙珠Z动画中除了各种地图炮大招之外,着重用简单的线条轨迹直接表现格斗中的拳脚速度。但是复活的F中对速度的表现都偏重于侧面,大部分时候只能从空中不断转移的空气爆炸感受到速度之快,直接的拳脚速度都没怎么体现反而突出每一击的力量。特别是龙珠超这新剧集中,气功弹与冲击波的形式不断翻新,对纯拳脚的使用却越来越单调。

原班声优,经典片头曲,还有字幕对名词准确的翻译,不管怎么说,随着在电影院中看到实实在在的龙珠电影,才会有种真切的感觉,日漫心愿单上又可以打上一个红勾。

在电影院观看一部龙珠剧场版,CHECK!


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文:史歌

2016年10月22日

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