建设一个吸金吸量的推广平台 - 1.1

√ 比共享单车更完美的商业模式
√ 建设一个吸金吸量的推广平台
√ 让用户有15%以上的年化收益
× 或成为超越房地产的杠杆游戏

1.存在问题 Problem Remained

推广自古以来有之,从王婆卖瓜到报纸杂志到广播电视再到现在的信息技术。虽然是朝着多面化发展,不过仍有很多推广按照老掉牙的套路:发传单,贴小广告,发软文,色流吸引,明星代言等,依靠关系的有朋友圈,亲属圈等,然而这种广撒网瞎摸鱼的方式效果并不显著。

推广需要一场革命,需要定义规范,需要资源整合,需要一种有效的方式去自行运作,像一个自动化的机器一样,不需要人员的参与。就像人工智能取代低端劳动力一样,自动化的推广方式淘汰低端推广营销人员也是必然。

未来推广的主战场是网络推广,依靠网络推广进行网络营销。目前大部分网络推广是依靠流量来变现,如百度的竞价广告,视频网站的加载广告,得流量者得天下。也有不少返利平台是为商家做付费推广,并拿出一部分推广费作为报酬来吸引用户做任务,不过这种做任务-赚报酬的体系大多只能赚点零花钱,除非你有钻漏洞褥羊毛的本领才可能捞上一票,而且就算捞的到这种行为是不合法也是不光彩的。

是否可以改进一下返利推广,让商家能精准推广,并且让用户从中得到稳定的投资收益?(年化利率达到传说中的15%以上甚至更高)。


2.解决方案  Solution

推广平台完全可以成为一个无风险高收益的投资平台,做法是给用户好处,完全放弃推广费这块蛋糕把推广费以红包的形式分发出去给用户抢夺。

核心思路是对推广分阶梯,对用户分阶层。推广的阶梯越高可发出的红包最大金额就越大,对用户的吸引力越强;用户的阶层越高可抢的红包最大金额就越大,用户的动力就越大。实现用户的阶层和推广的阶梯精准对接以达到双向吸引的效果。

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重点来了,提升阶层是需要代价的,需要用户投入资金,投入的资金以红包的形式发出,让用户之间互发互抢,可抢总量与发出总量是相等的。因此用户并不能从其他用户那里获得收益也不会被其他用户薅羊毛。

用户的收益全部来自于商家的推广红包,收益上限与用户累计发出的红包总量正相关,促使资金流不停运转,如此以来资金和用户会源源不断的涌来,即达到所谓的吸金吸量效果。


3.商家相关 About Business

3.1商家推广 Business Promate

商家发出一组红包到商家红包池,用户可从红包池中抢夺红包。

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3.2推广阶梯 Promote Ladder

商家可自主选择使用某一阶梯的推广,阶梯越高花费的成本越大,推广的效果也越好。

3.3单阶推广 Single Ladder Promote

一组仅有1份固定金额的红包,金额随阶梯的提升而翻倍。

第1阶梯1份1元;

第2阶梯1份2元;

第3阶梯1份4元;

……

第n阶梯1份2^(n-1)元;

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PriceSLP=2^(Ladder-1)
PieceSLP=1

3.4全阶推广 All Ladder Promote

一组包含多份红包,大多数是小额的红包,少许是大额的红包,金额越大份数越少。总金额和总份数随阶梯的提升而提升。

第1阶梯只有1份1元,总额1元,平均每份1.00元;

第2阶梯共有3份,其中2份1元,1份2元,总额4元,平均每份1.33元;

第3阶梯共有7份,其中4份1元,2份2元,1份4元,总额12元,平均每份1.71元;

……

第n阶梯共有2^n-1份,其中2^(n-1)份1元,2^(n-2)份2元,...,2^(n-m)份2^(m-1)元,...,1份2^(n-1)元,总额n*2^(n-1)元,平均每份n*2^(n-1)/(2^n-1)≈n/2元;

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PriceALP=Ladder*2^(Ladder-1)
PieceALP=2^Ladder-1

3.5商家阶层 Business Layer

根据商家发出的资金总量确定其阶层。

发出总量达到1元,升至第1阶层;

发出总量达到10元,升至第2阶层;

发出总量达到100元,升至第3阶层;

……

发出总量达到10^(n-1),升至第n阶层;

SumBusinessOutput=10^(Layer-1)


4.红包相关 About Hongbao

红包附带一条推广信息,用户抢到红包自动展示推广信息。

4.1红包阶数 Hongbao Level

红包的阶数越高,金额越大。

4.2红包金额 Hongbao Value

红包的金额是有规则限制的,仅且仅能是2的次方,换算成2进制则首位为1,后面所有位数皆为0。

如:

1,2,3,11阶红包金额是1,2,4,1024,换算成二进制为1,10,100,10,000,000,000。

第1阶红包金额1元;

第2阶红包金额2元;

第3阶红包金额4元;

……

第n阶红包金额2^(n-1)元;

HbValue=2^(Level-1)

4.3最大金额 Value Max

无论单阶还是全阶推广,发出的单个最大金额红包的阶数等于推广的阶梯。

HbValueMax=2^(Ladder-1)
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4.4红包记录 Hongbao Record

抢夺状态:发出一组红包的抢夺状态,记录每一阶梯的剩余份数,总的剩余份数和总的剩余金额。

抢夺记录:发出的一组红包的抢夺记录,记录抢夺时间,红包金额,抢夺用户,并可以按照指定列排序。

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4.5红包监测 Hongbao Monitor

可实时监测红包数量,状态,去向,周期,根据这些参数自动补充红包或收回红包。

4.6二次传播 Spread Again

商家红包的推广信息具有二次传播特性,用户抢夺到商家的红包后,下次投入的资金红包会附带上此红包的推广信息,传播次数与红包阶数相关。

spreadTimes=Level

如:

首次传播

A用户抢夺商家X的的z阶红包Z
(附带Z的推广信息)

二次传播

A用户投入资金发出z阶红包
(附带Z的推广信息)
B用户抢夺A用户发出的红包
(附带Z的推广信息)

n次传播

M用户投入资金发出z阶红包
(附带Z的推广信息)
N用户抢夺M用户发出的红包
(附带Z的推广信息)


5.用户相关 About User

5.1用户投入 User Invest

用户投入的资金也以上述商家推广发红包的形式发出,分为单阶投入和全阶投入。投入的资金全在一个名为“用户资金池”的池子里,投入到池子里多少资金,就能从池子里取出等量资金,如此遵循资金守恒原则。

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5.2用户阶层 User Layer

根据用户投入的资金总量确定其阶层。

投入总量达到1元,升至第1阶层,可抢最大金额1元,最大金额比率1.00;

投入总量达到4元,升至第2阶层,可抢最大金额2元,最大金额比率0.50;

投入总量达到12元,升至第3阶层,可抢最大金额4元,最大金额比率0.33;

……

投入总量达到n*2^(n-1)元,升至第n阶层,可抢最大金额2^(n-1)元,最大金额比率1/n;

SumUserInvert=Layer*2^(Layer-1)


6.资金账户 Funds Account

用户有两个资金账户,主账户和副账户。

6.1主账户 Main Account

主账户用于存放抢夺其他用户投入发出的红包,资金上限等于投入的资金总量。

举个栗子:某用户初始投入12,000,在一年后达到以下数据。

资金上限A:12,000
当前抢夺B:7,000
剩余可抢夺C:5,000
发出总量Sa:207,500
抢夺总量Sb:202,500
单个最大M:1,024
剩余可抢夺=资金上限-当前抢夺
剩余可抢夺=发出总量-抢夺总量
C=A-B=Sa-Sb

6.2副账户 Vice Account

副账户是用于存放抢夺商家推广发出的红包,这部分资金属于纯收益,资金上限与发出总量有关。

收益上限X:2,075
当前收益Y:2,050
单个最大N:128
年化利率P:17.1%
X=Int(Sa/100)
P=Y/A
Pmax=X/A

如果一年内能使Sa/A≥15且推广红包足够多,让部分用户达到15%年化利率是轻而易举的。

6.3立刻夺回 Retake Immediately

对于急需取回投入资金的用户,可立刻夺回剩余未夺回的资金,立刻夺回的资金不会有收益,此操作会计入当前抢夺,不会计入抢夺总量,发出总量要减去此值。

立刻夺回后:

资金上限A:12,000
当前抢夺B:12,000
剩余可抢夺C:0
发出总量Sa:202,500
抢夺总量Sb:202,500
单个最大M:0

6.4提款 Withdraw Funds

提款后资金上限和当前抢夺会减少。

提出5,000元

资金上限A:7,000
当前抢夺B:7,000
剩余可抢夺C:0
发出总量Sa:202,500
抢夺总量Sb:202,500
单个最大M:0


7.消息推送 Message Pushed

商家向用户发出推送消息。

7.1关注 Focused

用户抢夺了商家的红包会强制关注商家,强制关注天数与抢夺的红包阶数有关,强制关注期内不可取消关注。

dayCount=Level

7.2推送 Pushed

用户在关注期间内会收到商家的推送消息,收到条数与抢夺的红包金额有关,强制关注期内无法屏蔽推送。

msgCount=Value
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8.相关性 Relevance

用户与商家,用户与用户之间的相关性。

8.1互相选择

低阶梯的推广,份数少且价格区间小,不能对用户做出过滤筛选,但是平均价格低,适用于个人和小的公司,花费小的成本推广给阶层低资产少消费能力弱的人;高阶梯的推广,份数多且价格区间大,能够对用户进行过滤筛选,但是平均价格高,适用于大的企业和厂商,花费大的成本推广给阶层高资产多消费能力强的人。

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这种小对弱,大对强的关系可以理解成大者向强者发出邀请函,强者向大者出示入场券,这样方式很容易对大者和强者进行身份识别,让大者与强者互相选择,剩下的小者和弱者只能互相选择。

8.2正向反馈

为了获取更多的推广红包,用户会不断的发出红包,大家都在发,大家都在抢,抢到后再发出,发出是为了再抢,如此进入一个正向反馈的循环。最后发现发的和抢的在现实生活中基本上财富量也处在同一水平。比方说王思聪发的红包能抢到的肯定是富豪,王思聪抢到的红包也肯定是富豪发的,穷屌丝肯定是和穷屌丝互发互抢,圈子不会变得。

8.3无挤兑风险

若所有用户都选择立刻夺回,并且把投入的资金一次提取出来,根据前面的用户资金守恒原则,用户资金池会干涸,资金总量归于零,但是不会出现负债,所以不会有挤兑风险。


9.具体细节 More Details

支持类型,投放形式,推广形式和表现形式等细节。

9.1支持类型 Type Supported

一切推广皆可推,包含:

产品推广
品牌推广
服务推广
网店推广
实体店推广
虚拟商品推广

9.2投放形式

基于LBS投放,把红包分发在投放点周围,推广的阶梯越高投放的范围越广。

投放区域:实体商家可选择以商店为中心半径一定尺度内投放;虚拟产品,服务或品牌推广可选择在指定省市县镇投放。

投放密度:可选择均匀密度投放和边缘递减投放。均匀密度在区域内每一处投放的可能性都是相等的;边缘递减则中心投放可能性最高,离得越远投放的可能性越小。

9.3推广形式

根据推广阶梯的由低到高支持文字,图片,视频,任务形式。每一阶的红包均可自定义不同的推广内容,实现精准推广。

任务需要完成,任务可以是下载并注册某个app,也可以是购买指定商店或店铺的指定商品,等等其他任务内容。任务完成后才能得到全部金额,完成不了或放弃自动降级为下一阶的红包,金额降为原来的1/2,用户得到另外的1/2。

9.4表现形式 Performance

红包上面有金额数字与二进制数字,低阶红包表现为硬币,高阶红包表现为纸币,更高的表现为银条,金条。


10.新手引导 Guide

10.1模拟投入 Simulate Invert

新手引导阶段,模拟投入取代用户投入。

步骤如下:

1).领取借款1024元
2).进行一次8阶的全阶模拟投入
3).抢夺模拟投入的红包达到500元
4).立刻夺回剩余金额
5).返还借款1024元
6).抢夺商家红包达到5元
7).转入5元至用户投入


11.附属功能 Subsidiary

成就,排行榜,历史记录等功能。

11.1成就

阶层达到某阶
投入总量达到某值
发出总量达到某值
抢夺总量达到某值
收益总量达到某值
抢到自己发出的红包
抢夺的单个最大红包达到某值
连续活跃天数达到某值

11.2排行榜

用户和商家的排行信息,包含日榜,周榜,月榜和总榜。

用户阶层排行榜(总)
用户投入资金排行榜(总 日 周 月)
用户发出总量排行榜(总 日 周 月)
用户抢夺总量排行榜(总 日 周 月)
用户收益总量排行榜(总 日 周 月)
商家阶层排行榜(总)
商家发出总量排行榜(总 日 周 月)

11.3历史记录

折线图:以折线图显示某一阶段内抢夺和发出总量,可以选择按日期(最近7日),按月份(最近12个月)和按年份(所有年)显示。

深度图:参照github以颜色深度分梯度(白色,弱浅色,浅色,深色,强深色)表示一年内每日的发出和抢夺总量。

11.4最近动态

可查看其他用户或商家最近的记录。包括发出和抢夺记录,达成的成就记录。


12.超级账号 Super User

设立两个超级账号,一个是用于建设平台,一个用于服务社会。

12.1建设账号

商家发出红包(阶数,数量或金额)满足一定条件,系统会自动抢夺一个该商家的红包作为建设款转移至建设账号。

建设款用于平台建设以及运营维护。

12.2慈善账号

商家发出红包(阶数,数量或金额)满足一定条件,且勾选发出慈善红包,系统会自动抢夺一个该商家的红包作为慈善款转移至慈善账户。

慈善款用于服务社会和慈善事业。


13.技术支持

使用区块链技术进行存储与记账。

数据建模师,金融分析师,算法工程师,分布式服务器工程师,营养师,地精工程师等一大波专业人士正在赶来的路上...


14.对于开头副标题的解释:

√ 比共享单车更完美的商业模式
√ 建设一个吸金吸量的推广平台
√ 让用户有15%以上的年化收益
× 或成为超越房地产的杠杆游戏

写此文的初衷是因为有一个「比共享单车更完美的商业模式」的思路,写着写着觉得如果仅此而已还远远不够,所做的一切皆是为了「建设一个吸金吸量的推广平台」,有了这关键一步便可在此基础上实现「让用户有15%以上的年化收益」这一目标(原本是想加杠杆往投机方面发展,「或将成为超越房地产的杠杆游戏」,后来仔细思考一下这样不可持续,于是放弃这种想法。


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