√ 比共享单车更完美的商业模式
√ 建设一个吸金吸量的推广平台
√ 让用户有15%以上的年化收益
× 或成为超越房地产的杠杆游戏
1.存在问题 Problem Remained
推广自古以来有之,从王婆卖瓜到报纸杂志到广播电视再到现在的信息技术。虽然是朝着多面化发展,不过仍有很多推广按照老掉牙的套路:发传单,贴小广告,发软文,色流吸引,明星代言等,依靠关系的有朋友圈,亲属圈等,然而这种广撒网瞎摸鱼的方式效果并不显著。
推广需要一场革命,需要定义规范,需要资源整合,需要一种有效的方式去自行运作,像一个自动化的机器一样,不需要人员的参与。就像人工智能取代低端劳动力一样,自动化的推广方式淘汰低端推广营销人员也是必然。
未来推广的主战场是网络推广,依靠网络推广进行网络营销。目前大部分网络推广是依靠流量来变现,如百度的竞价广告,视频网站的加载广告,得流量者得天下。也有不少返利平台是为商家做付费推广,并拿出一部分推广费作为报酬来吸引用户做任务,不过这种做任务-赚报酬的体系大多只能赚点零花钱,除非你有钻漏洞褥羊毛的本领才可能捞上一票,而且就算捞的到这种行为是不合法也是不光彩的。
是否可以改进一下返利推广,让商家能精准推广,并且让用户从中得到稳定的投资收益?(年化利率达到传说中的15%以上甚至更高)。
2.解决方案 Solution
推广平台完全可以成为一个无风险高收益的投资平台,做法是给用户好处,完全放弃推广费这块蛋糕,把推广费以红包的形式分发出去给用户抢夺。
核心思路是对推广分阶梯,对用户分阶层。推广的阶梯越高可发出的红包最大金额就越大,对用户的吸引力越强;用户的阶层越高可抢的红包最大金额就越大,用户的动力就越大。实现用户的阶层和推广的阶梯精准对接以达到双向吸引的效果。
重点来了,提升阶层是需要代价的,需要用户投入资金,投入的资金以红包的形式发出,让用户之间互发互抢,可抢总量与发出总量是相等的。因此用户并不能从其他用户那里获得收益也不会被其他用户薅羊毛。
用户的收益全部来自于商家的推广红包,收益上限与用户累计发出的红包总量正相关,促使资金流不停运转,如此以来资金和用户会源源不断的涌来,即达到所谓的吸金吸量效果。
3.商家相关 About Business
3.1商家推广 Business Promate
商家发出一组红包到商家红包池,用户可从红包池中抢夺红包。
3.2推广阶梯 Promote Ladder
商家可自主选择使用某一阶梯的推广,阶梯越高花费的成本越大,推广的效果也越好。
3.3单阶推广 Single Ladder Promote
一组仅有1份固定金额的红包,金额随阶梯的提升而翻倍。
第1阶梯1份1元;
第2阶梯1份2元;
第3阶梯1份4元;
……
第n阶梯1份2^(n-1)元;
PriceSLP=2^(Ladder-1)
PieceSLP=1
3.4全阶推广 All Ladder Promote
一组包含多份红包,大多数是小额的红包,少许是大额的红包,金额越大份数越少。总金额和总份数随阶梯的提升而提升。
第1阶梯只有1份1元,总额1元,平均每份1.00元;
第2阶梯共有3份,其中2份1元,1份2元,总额4元,平均每份1.33元;
第3阶梯共有7份,其中4份1元,2份2元,1份4元,总额12元,平均每份1.71元;
……
第n阶梯共有2^n-1份,其中2^(n-1)份1元,2^(n-2)份2元,...,2^(n-m)份2^(m-1)元,...,1份2^(n-1)元,总额n*2^(n-1)元,平均每份n*2^(n-1)/(2^n-1)≈n/2元;
PriceALP=Ladder*2^(Ladder-1)
PieceALP=2^Ladder-1
3.5商家阶层 Business Layer
根据商家发出的资金总量确定其阶层。
发出总量达到1元,升至第1阶层;
发出总量达到10元,升至第2阶层;
发出总量达到100元,升至第3阶层;
……
发出总量达到10^(n-1),升至第n阶层;
SumBusinessOutput=10^(Layer-1)
4.红包相关 About Hongbao
红包附带一条推广信息,用户抢到红包自动展示推广信息。
4.1红包阶数 Hongbao Level
红包的阶数越高,金额越大。
4.2红包金额 Hongbao Value
红包的金额是有规则限制的,仅且仅能是2的次方,换算成2进制则首位为1,后面所有位数皆为0。
如:
1,2,3,11阶红包金额是1,2,4,1024,换算成二进制为1,10,100,10,000,000,000。
第1阶红包金额1元;
第2阶红包金额2元;
第3阶红包金额4元;
……
第n阶红包金额2^(n-1)元;
HbValue=2^(Level-1)
4.3最大金额 Value Max
无论单阶还是全阶推广,发出的单个最大金额红包的阶数等于推广的阶梯。
HbValueMax=2^(Ladder-1)
4.4红包记录 Hongbao Record
抢夺状态:发出一组红包的抢夺状态,记录每一阶梯的剩余份数,总的剩余份数和总的剩余金额。
抢夺记录:发出的一组红包的抢夺记录,记录抢夺时间,红包金额,抢夺用户,并可以按照指定列排序。
4.5红包监测 Hongbao Monitor
可实时监测红包数量,状态,去向,周期,根据这些参数自动补充红包或收回红包。
4.6二次传播 Spread Again
商家红包的推广信息具有二次传播特性,用户抢夺到商家的红包后,下次投入的资金红包会附带上此红包的推广信息,传播次数与红包阶数相关。
spreadTimes=Level
如:
首次传播
A用户抢夺商家X的的z阶红包Z
(附带Z的推广信息)
二次传播
A用户投入资金发出z阶红包
(附带Z的推广信息)
B用户抢夺A用户发出的红包
(附带Z的推广信息)
n次传播
M用户投入资金发出z阶红包
(附带Z的推广信息)
N用户抢夺M用户发出的红包
(附带Z的推广信息)
5.用户相关 About User
5.1用户投入 User Invest
用户投入的资金也以上述商家推广发红包的形式发出,分为单阶投入和全阶投入。投入的资金全在一个名为“用户资金池”的池子里,投入到池子里多少资金,就能从池子里取出等量资金,如此遵循资金守恒原则。
5.2用户阶层 User Layer
根据用户投入的资金总量确定其阶层。
投入总量达到1元,升至第1阶层,可抢最大金额1元,最大金额比率1.00;
投入总量达到4元,升至第2阶层,可抢最大金额2元,最大金额比率0.50;
投入总量达到12元,升至第3阶层,可抢最大金额4元,最大金额比率0.33;
……
投入总量达到n*2^(n-1)元,升至第n阶层,可抢最大金额2^(n-1)元,最大金额比率1/n;
SumUserInvert=Layer*2^(Layer-1)
6.资金账户 Funds Account
用户有两个资金账户,主账户和副账户。
6.1主账户 Main Account
主账户用于存放抢夺其他用户投入发出的红包,资金上限等于投入的资金总量。
举个栗子:某用户初始投入12,000,在一年后达到以下数据。
资金上限A:12,000
当前抢夺B:7,000
剩余可抢夺C:5,000
发出总量Sa:207,500
抢夺总量Sb:202,500
单个最大M:1,024
剩余可抢夺=资金上限-当前抢夺
剩余可抢夺=发出总量-抢夺总量
C=A-B=Sa-Sb
6.2副账户 Vice Account
副账户是用于存放抢夺商家推广发出的红包,这部分资金属于纯收益,资金上限与发出总量有关。
收益上限X:2,075
当前收益Y:2,050
单个最大N:128
年化利率P:17.1%
X=Int(Sa/100)
P=Y/A
Pmax=X/A
如果一年内能使Sa/A≥15且推广红包足够多,让部分用户达到15%年化利率是轻而易举的。
6.3立刻夺回 Retake Immediately
对于急需取回投入资金的用户,可立刻夺回剩余未夺回的资金,立刻夺回的资金不会有收益,此操作会计入当前抢夺,不会计入抢夺总量,发出总量要减去此值。
立刻夺回后:
资金上限A:12,000
当前抢夺B:12,000
剩余可抢夺C:0
发出总量Sa:202,500
抢夺总量Sb:202,500
单个最大M:0
6.4提款 Withdraw Funds
提款后资金上限和当前抢夺会减少。
提出5,000元
资金上限A:7,000
当前抢夺B:7,000
剩余可抢夺C:0
发出总量Sa:202,500
抢夺总量Sb:202,500
单个最大M:0
7.消息推送 Message Pushed
商家向用户发出推送消息。
7.1关注 Focused
用户抢夺了商家的红包会强制关注商家,强制关注天数与抢夺的红包阶数有关,强制关注期内不可取消关注。
dayCount=Level
7.2推送 Pushed
用户在关注期间内会收到商家的推送消息,收到条数与抢夺的红包金额有关,强制关注期内无法屏蔽推送。
msgCount=Value
8.相关性 Relevance
用户与商家,用户与用户之间的相关性。
8.1互相选择
低阶梯的推广,份数少且价格区间小,不能对用户做出过滤筛选,但是平均价格低,适用于个人和小的公司,花费小的成本推广给阶层低资产少消费能力弱的人;高阶梯的推广,份数多且价格区间大,能够对用户进行过滤筛选,但是平均价格高,适用于大的企业和厂商,花费大的成本推广给阶层高资产多消费能力强的人。
这种小对弱,大对强的关系可以理解成大者向强者发出邀请函,强者向大者出示入场券,这样方式很容易对大者和强者进行身份识别,让大者与强者互相选择,剩下的小者和弱者只能互相选择。
8.2正向反馈
为了获取更多的推广红包,用户会不断的发出红包,大家都在发,大家都在抢,抢到后再发出,发出是为了再抢,如此进入一个正向反馈的循环。最后发现发的和抢的在现实生活中基本上财富量也处在同一水平。比方说王思聪发的红包能抢到的肯定是富豪,王思聪抢到的红包也肯定是富豪发的,穷屌丝肯定是和穷屌丝互发互抢,圈子不会变得。
8.3无挤兑风险
若所有用户都选择立刻夺回,并且把投入的资金一次提取出来,根据前面的用户资金守恒原则,用户资金池会干涸,资金总量归于零,但是不会出现负债,所以不会有挤兑风险。
9.具体细节 More Details
支持类型,投放形式,推广形式和表现形式等细节。
9.1支持类型 Type Supported
一切推广皆可推,包含:
产品推广
品牌推广
服务推广
网店推广
实体店推广
虚拟商品推广
9.2投放形式
基于LBS投放,把红包分发在投放点周围,推广的阶梯越高投放的范围越广。
投放区域:实体商家可选择以商店为中心半径一定尺度内投放;虚拟产品,服务或品牌推广可选择在指定省市县镇投放。
投放密度:可选择均匀密度投放和边缘递减投放。均匀密度在区域内每一处投放的可能性都是相等的;边缘递减则中心投放可能性最高,离得越远投放的可能性越小。
9.3推广形式
根据推广阶梯的由低到高支持文字,图片,视频,任务形式。每一阶的红包均可自定义不同的推广内容,实现精准推广。
任务需要完成,任务可以是下载并注册某个app,也可以是购买指定商店或店铺的指定商品,等等其他任务内容。任务完成后才能得到全部金额,完成不了或放弃自动降级为下一阶的红包,金额降为原来的1/2,用户得到另外的1/2。
9.4表现形式 Performance
红包上面有金额数字与二进制数字,低阶红包表现为硬币,高阶红包表现为纸币,更高的表现为银条,金条。
10.新手引导 Guide
10.1模拟投入 Simulate Invert
新手引导阶段,模拟投入取代用户投入。
步骤如下:
1).领取借款1024元
2).进行一次8阶的全阶模拟投入
3).抢夺模拟投入的红包达到500元
4).立刻夺回剩余金额
5).返还借款1024元
6).抢夺商家红包达到5元
7).转入5元至用户投入
11.附属功能 Subsidiary
成就,排行榜,历史记录等功能。
11.1成就
阶层达到某阶
投入总量达到某值
发出总量达到某值
抢夺总量达到某值
收益总量达到某值
抢到自己发出的红包
抢夺的单个最大红包达到某值
连续活跃天数达到某值
11.2排行榜
用户和商家的排行信息,包含日榜,周榜,月榜和总榜。
用户阶层排行榜(总)
用户投入资金排行榜(总 日 周 月)
用户发出总量排行榜(总 日 周 月)
用户抢夺总量排行榜(总 日 周 月)
用户收益总量排行榜(总 日 周 月)
商家阶层排行榜(总)
商家发出总量排行榜(总 日 周 月)
11.3历史记录
折线图:以折线图显示某一阶段内抢夺和发出总量,可以选择按日期(最近7日),按月份(最近12个月)和按年份(所有年)显示。
深度图:参照github以颜色深度分梯度(白色,弱浅色,浅色,深色,强深色)表示一年内每日的发出和抢夺总量。
11.4最近动态
可查看其他用户或商家最近的记录。包括发出和抢夺记录,达成的成就记录。
12.超级账号 Super User
设立两个超级账号,一个是用于建设平台,一个用于服务社会。
12.1建设账号
商家发出红包(阶数,数量或金额)满足一定条件,系统会自动抢夺一个该商家的红包作为建设款转移至建设账号。
建设款用于平台建设以及运营维护。
12.2慈善账号
商家发出红包(阶数,数量或金额)满足一定条件,且勾选发出慈善红包,系统会自动抢夺一个该商家的红包作为慈善款转移至慈善账户。
慈善款用于服务社会和慈善事业。
13.技术支持
使用区块链技术进行存储与记账。
数据建模师,金融分析师,算法工程师,分布式服务器工程师,营养师,地精工程师等一大波专业人士正在赶来的路上...
14.对于开头副标题的解释:
√ 比共享单车更完美的商业模式
√ 建设一个吸金吸量的推广平台
√ 让用户有15%以上的年化收益
× 或成为超越房地产的杠杆游戏
写此文的初衷是因为有一个「比共享单车更完美的商业模式」的思路,写着写着觉得如果仅此而已还远远不够,所做的一切皆是为了「建设一个吸金吸量的推广平台」,有了这关键一步便可在此基础上实现「让用户有15%以上的年化收益」这一目标(原本是想加杠杆往投机方面发展,「或将成为超越房地产的杠杆游戏」,后来仔细思考一下这样不可持续,于是放弃这种想法。
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原文作者联系方式,
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