《THE LAST DOOR:COLLECTOR’S EDITION》(最后一扇门)— 马赛克后的足料恐怖

前言: 很快,我就将停止颤抖。

首发/闷瓜电台
作者/Givemetwo

一.游戏内容

1.基本信息(iOS):

价格:免费
类别:游戏
更新日期:2014年11月25日
版本:1.2
大小:140MB
语言: 英语
开发商:Phoenix Online Studios LLC
© The Game Kitchen, Phoenix Online Publishing

2.基本评测:

画面:
经典的像素风格,画面“粗糙”,但细节却相当精细:摆动的钟摆、拉起又会立马掉下的窗户、忽明忽暗的油灯、墙上的大耶稣像等等。尽管整体色调偏暗,以映衬游戏发生的年代、季节和地点,却并没有一味地强调通过灰暗来营造恐怖气氛,而是根据不同的场景来变化明暗,比如黑暗的走廊让人觉得恐怖而紧张,恨不得立马逃离,但走进有窗户的房间后夕阳的光照让人觉得找到了避难所。通过画面的变化来控制气氛和玩家的情绪,本作拿捏的非常到位。

音乐:
游戏音乐由著名游戏音乐人Carlos Viola创作,带给人很强烈的沉浸感:钢琴和小提琴演绎着安静且带着忧郁悲伤的背景音乐,让人立刻就感受到游戏所要表达的寂寞和绝望,就如同故事所发生的晚秋时节;音效与场景的配合也是恰到好处,不时的乌鸦叫声,大厅里钟摆有规律的响声、门外传来的越来越大的风声,主人公走在破旧的木地板上发出咯吱咯吱的响声……无不把游戏的气氛烘托地更加神秘恐怖。

游戏类型:
游戏采用了章节式的冒险解谜模式,剧情完全原创,核心玩法上则采用了最适合这一模式的点击探索和收集,没有吓人的怪物和打打杀杀,不必担心随时会有怪物出来把你一口吃掉,但是画面的明暗变化、音乐的波澜起伏配合着故事情节,依然能够让人的心绪如同坐过山车一般。

概述:
The Last Door是游戏工作室The Game Kitchen在2012年通过Kickstarter众筹成功的一款像素风格的恐怖解谜类游戏,创作灵感来自于著名恐怖小说作家Edgar Allan Poe 和 H.P.Lovecraft等的作品。最初以网页游戏的方式发行,2014年5月移植发行到包括Windows, Mac, iOS, Android 和Linux等在内的多个平台。游戏本身为免费下载,可以玩第一章节,要想继续玩后面的章节需要付费解锁。此外,游戏的后续章节还在持续开发中,目前已经进行到第6章。

二.游戏操作


《THE LAST DOOR:COLLECTOR’S EDITION》(最后一扇门)— 马赛克后的足料恐怖_第1张图片

故事发生在1891年的10月,游戏的起始是一段电影前奏式的背景故事,身为大学教授的主人公Jeremiah Devitt接到多年老友Anthony在家中上吊自杀,只留下了无限的忏悔和一封写着“Videte ne quis sciat”的诡异信件。主人公在收到信后,凭着对于儿时俩人一同上科学课程的回忆,感觉到一些不好的事情已经发生,于是他决定立刻前往老朋友的庄园,解开这其中的缘由和隐藏的可怕奥秘。

《THE LAST DOOR:COLLECTOR’S EDITION》(最后一扇门)— 马赛克后的足料恐怖_第2张图片

紧接着,主人公已经来到了老友的房子面前,秋风阵阵带来的不是舒爽和惬意,钢琴独奏很完美地搭配了这个萧肃和凄凉的场景,又仿佛在诉说着乡愁,而一阵阵乌鸦的叫声更是让人心神不宁。

进屋,脱去外套,开始寻找Anthony,屋里充满了混着尘土的空气,音乐再次响起,表现忧郁悲伤的换成了小提琴,钢琴反而用来修饰那忽然而来的神秘和不安,滴答的钟声让人仿佛听见的是自己的心跳……不得不佩服开发者对于恐怖气氛的营造能力。

《THE LAST DOOR:COLLECTOR’S EDITION》(最后一扇门)— 马赛克后的足料恐怖_第3张图片

门厅中的桌上放着一张便条,显然是仆人们匆匆而别时留下的,“situation has become unbearable for us”,字里行间让人››感觉到这个屋子里发生了什么奇怪的事情。而在位于一楼的仆人房里,主人公又找到了一份日记,这里更进一步了解到房子的主人Anthony最近的异常变化。

《THE LAST DOOR:COLLECTOR’S EDITION》(最后一扇门)— 马赛克后的足料恐怖_第4张图片

上楼,只有楼梯口有一丝光亮,其余一片漆黑,音乐也霎时间变得更加恐怖起来,如果说之前还是只是神秘而紧张,那么现在就是让人不寒而栗,连主人公都不愿再往前多走一步。需要一个光源,于是不得不返回楼下,看看有什么之前没有找到的,在仆人房里一顿狂点,终于发现了橱柜上的东西,是盏油灯。可是问题来了,在哪里可以找到火呢?显然,要在这个已经空无一人的房子里找到一个火星都是非常困难的。不过刚才在路过会客厅的时候,好像看见柜子上有个东西,而且一般在客厅抽烟的话,应该会有火柴之类的吧?再过去看看。

《THE LAST DOOR:COLLECTOR’S EDITION》(最后一扇门)— 马赛克后的足料恐怖_第5张图片

啊哈!果然是火柴!这下就有灯光了,妈妈再也不用担心我在黑暗中找不到方向了!

《THE LAST DOOR:COLLECTOR’S EDITION》(最后一扇门)— 马赛克后的足料恐怖_第6张图片

在得到点亮的油灯后,玩家才等于开始了真正的冒险,这封诡异的来信和仆人笔下房子主人的奇怪变化,究竟会把我们引向何方呢?究竟又有什么样的力量在操纵着这一切?笔者就不在这里继续剧透了,这个游戏的好玩之处,就在于从一开始便有足够多的信息在不停暗示你这里发生的一切,但是句子中的空白,你必须完全靠自己去填上。

游戏的操作非常简单,所以没有任何的玩法指导,开发者希望简化剧情之外的所有元素,下面是为大家总结的基本操作:画面的正下方是物品和动作栏,除此以外游戏中再没有其他的物品、装备或动作界面,所有事情均通过以下五个基本动作来完成。


1、点击并按住屏幕,会出现第一个类似准星一样的光标,移动到画面的某个地方并放开,主人公便会走到附近(值得点赞的是,游戏精心考虑了每一个细节,在黑暗的环境中,主人公会走得很慢很小心,也让整个气氛更压抑,而在明亮场景下,走路速度明显加快,恐惧感也会跟着减弱);

《THE LAST DOOR:COLLECTOR’S EDITION》(最后一扇门)— 马赛克后的足料恐怖_第7张图片

2、类似点击手势的光标,代表可以使用/进入,需要双击;

《THE LAST DOOR:COLLECTOR’S EDITION》(最后一扇门)— 马赛克后的足料恐怖_第8张图片

3、放大镜光标,用于调查场景内的事物,如果该事物可以被查看,放大镜周围会出现黄圈;

《THE LAST DOOR:COLLECTOR’S EDITION》(最后一扇门)— 马赛克后的足料恐怖_第9张图片

4 、在游戏中为动画效果,类似抓取的动作,代表该物品可以被获得/门窗可以被开启或关闭(要拾取物品时,第一次点击主人公会走到物品跟前查看一下,再次点击才会拿起物品);

《THE LAST DOOR:COLLECTOR’S EDITION》(最后一扇门)— 马赛克后的足料恐怖_第10张图片
屏幕快照 2014-12-01 下午7.09.11s.jpg

5、主人公所获得的物品是可以对外使用的,只需要点住该物品并拖动到需要使用的地方,主人公就会自动走到该处并执行动作; 如果物品不能用于该处,则会出现一个大红叉提示玩家
而物品之间也可以组合成新的物品,该如何组合游戏会通过剧情慢慢引导玩家,操作上只需要点击拖动一个物品至另一个物品上即可。

《THE LAST DOOR:COLLECTOR’S EDITION》(最后一扇门)— 马赛克后的足料恐怖_第11张图片
将火柴拖动至未点燃的油灯上,可以组合出点亮的油灯

三.游戏商城

有内购,$3.99(¥24)解锁当前所有章节(2、3、4章)、解锁4个专属的短剧情(Extras)

《THE LAST DOOR:COLLECTOR’S EDITION》(最后一扇门)— 马赛克后的足料恐怖_第12张图片

四.硬件测试

半小时耗电测试(采用腾讯手机管家监测耗电量)
测试设备iPhone5S,测试前关闭了所有的应用程序并充电至100%,游戏过程中打开所有音效音乐,耗电量5%,表现良好。

《THE LAST DOOR:COLLECTOR’S EDITION》(最后一扇门)— 马赛克后的足料恐怖_第13张图片
屏幕快照 2014-12-01 下午7.10.31s.jpg

五.游戏总结

游戏通过独特的画面风格、高质量的音乐和音效、引人入胜的剧情、再加上经典的探索、点击、收集和解谜的玩法,带着玩家穿越到19世纪90年代那个黑暗而神秘的大英帝国,去揭开那些传说中的恐怖秘密。本游戏为2012年Kickstarter最佳众筹项目之一,在App Store上也获得了全五星的用户评价。评测中,除去手机端屏幕大小和部分物品调查点有所偏差造成操作上的些许不便利,游戏各方面表现都非常出众,足以让很多以画面炫酷而“自豪”的游戏相形见绌,让那些以像素风为噱头的产品自惭形秽。

闷瓜评分:上乘佳作
玩法评分 ★★★★★
画面评分 ★★★★★
音效评分 ★★★★★
操作评分 ★★★★☆
整体评分 ★★★★★

六. 相似游戏:

《The Silent Age》

《THE LAST DOOR:COLLECTOR’S EDITION》(最后一扇门)— 马赛克后的足料恐怖_第14张图片

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