Biped学习记录23(Prop)-Key Info

这一节课,还是继续说“keyInfo”卷展栏下面的第五个部分 Prop (Properties 属性的缩写):


Biped学习记录23(Prop)-Key Info_第1张图片

我们还是常规的创建一个Biped骨骼,可以看到默认的 这一项里面是空的:


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切换到“体型模式”把 小道具 勾上,默认的小道具有 三个,左右手各一个,前面一个。两边的分别跟随左右手移动而移动,而中间这个谁也不跟随,它只跟随“质心”

我们也可以自己创建一个类似的东西,用父子连接的方式连接到手上,也可以达到相同的效果,那为什么还要提供这个呢,其实它有自己的参数可调,下面会讲到。


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这个小道具的存在可能是为了模拟,角色手里拿的工具,可以绑定到这些小道具上面。

这一节只使用一个,只保留右手的一个:


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退出体型模式,,选择小道具,再查看 参数:


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可以看到有了选项,上面是位置空间;下面是旋转空间,说白了,就是这个道具的位置是受谁的影响,旋转受谁的影响。但是是灰色的不可选,和上面的一样,这个同样需要关键点,才能激活它。


给Biped一个初始的Pose,我们要做一个左右手交换东西的操作:


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然后给一个双手换东西额动作;


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在第0帧 给“小道具”打一个关键帧,激活参数。


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位置空间下的这些选项,很直白,简单的说就是这个道具跟谁走,不过有两个选项,要说一下,就是 World 和 Body  World 顾名思义,就是世界空间,这个Body 并不是Biped的身体,是指的“质心”,这个要注意一下。

给Piped设置的是在15帧 双手接触,然后换手,所以只要在15帧,给小道具再打一个关键帧,然后改为左手,然后就可以跟随左手走了:


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这是调整的位置空间,还可以调整旋转空间,让小道具的旋转也跟着手,在第0帧和15帧,把旋转空分别改成右手 左手:


Biped学习记录23(Prop)-Key Info_第11张图片

可以看到和上面的还是有区别的,之前跟随的是世界,道具没有旋转,但是跟随手以后,手有旋转,道具就有。

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