还有两周不到的时间,由索尼发行的PlayStation4(PS4)平台独占游戏Marvel's Spider-Man漫威蜘蛛侠就要解禁了,我是早已饥渴难耐剁手预购了。关于这款游戏你可能会对以下的信息感兴趣,我特意整理了一下,就在期盼之余让我们一起来全面了解一下这款游戏和其简略的相关背景知识。
为何会有Marvel’s Spider-Man漫威蜘蛛侠?
众所周知索尼是目前蜘蛛侠人物角色版权的持有方,那索尼出品的游戏为何会有Marvel漫威字样在其中呢,其实从蜘蛛侠最新独立电影返校季开始漫威和索尼就开始了公开的合作共赢。
在漫威影业(Marvel Studio LLC)成立之前漫威只是一个小小的出版社。那时的漫威因为圈势甚小,对于卖超级英雄版权作为经济收益已经纳入了他们经营计划的考虑范畴。Spider-Man蜘蛛侠的版权就在其中,当年错综复杂的版权争战过后(有多复杂呢?此处省略上千字的内容,有时间专门开个篇幅细谈),哥伦比亚影业(Columbia Pictures)成为了最终蜘蛛侠版权的持有方,而如今的索尼(Sony)影业则是哥伦比亚影业的母公司。Columbia Pictures (A Sony Pictures Entertainment Company)。
索尼陆续出品了托比(Tobey)饰演的经典蜘蛛侠三部曲(2002,2004和2007),加菲(Garfield)饰演的超凡蜘蛛侠一(2012)和超凡蜘蛛侠二(2014)后,索尼和漫威展开了公开的深入合作,我们看到的荷兰弟(Tom Holland)饰演的最新蜘蛛侠英雄归来或名蜘蛛侠返校季(Spider-man Homecoming)就是双方合作的成果,而本次我们的主角PS4独占大作Marvel’s Spider-Man更是漫威和Sony Interactive Entertainment的合作产物,由漫威和索尼合作构建,索尼出版。当然操刀主持最终成品表现效果的,还要属我们的Insomniac Games开发商。
关于Insomniac Games游戏开发商:
Insomniac的中文意思是失眠症,一会意怕不是里面的工作人员都是一帮肝帝。现在Insomniac Games的官网上都是Marvel’s Spider-Man的相关信息,有兴趣的朋友不妨亲自去看个爽快。官网地址为上图下方所示。
Insomniac Games曾经操刀多款索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment)平台游戏,以舒适的战斗节奏,多样的小工具和明晰艳丽的画面而闻名,看了Marvel's Spider-Man相关实机演示和官方预告视频确实给人一种浓浓的Insomniac Games的感觉。
不得不说,这种写实又不失欢快的画面风格和展现手法与小蜘蛛那精壮的体魄,切实的责任,危机四伏的境遇配上愉悦的嘴炮吐槽属性倒是相当贴合了,产生了一种立体的映射感,实在的重任、危险重重但内心上的乐观鲜丽又游刃有余。
关于画面:
相比起超凡蜘蛛侠系列城市街景的色调真是好看太多了,超凡蜘蛛侠系列我荡一会儿就腻味了,而本作我绝对能荡上
一天(划掉)
,是一年。
上图中我们其实可以很明显得看到不论是楼房建模的精细程度(窗体,重复度,色泽,材质),近远处的LOD权衡,全局光照模拟,阴影细节还是更加逼真的动态模糊模拟,本作都是更好的。讲真超凡系列做得太水了画面真的是一看就没胃口了,相比之下本作的画面自然显得惊艳。
这种惊艳得画面跃进可以归因于两点,一方面是因为引擎,图形学技术的成熟进步,另一方面和工作室的态度和付出的精力相关。
关于优化,超凡系列的优化也是很差了,本作在PS4平台上将有锁帧30帧的稳定1080p最终画面表现,PS4 Pro平台上则有4K锁帧30fps的表现,至于是否会取消30fps锁帧上限,还有待进一步的跟踪,估计要等游戏发售后才能知晓了,但是半数以上可能将会全部锁30帧。
最后在游戏预告视频和实机演示视频中可以发现,本作的城市楼房窗户不再是单一贴图了,而是有建模的立体内部结构,可以看到房间内部。但是说真的内部存在模型与否只是一个实现问题,可归为立体视差问题,立体后不同角度光栅化图像不同自然可以产生立体感觉,那可见用多贴图模拟立体视察也是可以的,只是这样就没法逼真得模拟窗外物体得阴影了,就看Insomniac Games是否可以做到实时昼夜切换了,若可以的话,那真的是充分利用了PS4的性能了。但我估计再怎么优化和模拟,PS4也无法支持如此庞大城市的实时昼夜切换,更何况玩家是在高速运动中的人物,期待我被打脸。
关于主线剧情:
主线剧情将完全是Insomniac Games工作室独创的,这部游戏中我们的主角Peter Parker已经23岁,成为蜘蛛侠已经有长达8年之久(奔三了奔三了),和我们看过的最新蜘蛛侠电影返校季中的仅仅只获得能力6个月的青涩小虫不同,这里的Peter Parker已经成为了一名科学家,不仅对自己的能力更加熟悉,打击罪犯的职业生涯也是让他处理各种危险变得更为得心应手,同时他也可以为自己制作小装备,制作拥有各种不同属性和能力特色的蜘蛛衣(而不是内战电影中托尼嘴上那简陋的Onesie——连体睡衣)。
主线剧情的核心将围绕着Peter Parker的个人世界和他身为Spider Man的英雄世界之间的客观和主观上的冲撞和矛盾展开。Insomniac Games工作室不单单为了刻画一个超级英雄主题的故事,更多的是为了刻画一个生动的“人”的故事(But a human story as well)。
视频中提及,当Peter 发现 Inner demons(心魔)组织的领导人是他阿姨的上司,也即是梅姨(Aunt May)的上司Martin Li(底片先生)时,Insomniac Games工作室在此时为我们提供了由Peter Parker的世界和Spider-Man的世界冲撞融合而带来的完美的剧情体验上的震撼。
Insomniac Games工作室表示他们深知漫威英雄Spider-Man在公众心中意味着什么,他们深知为大众所共识的蜘蛛精神是什么样的以及其意义所在,所以他们倾尽全力为将这款游戏做到最好,这款完美诠释了Spider-Man的游戏。
关于反派:
本作反派众多,真的是众多,毕竟已经当了蜘蛛侠8年了,该出来的反派也应该出来了。
底片先生(Mister Negative)
胡建人,其本身就是一位复杂人物,拥有两面人格,正面的他作为Martin Li运营着城市内的流浪汉庇护所F.E.A.S.T.,是一名慈善家,敞开大门照顾着那些穷困潦倒无家可归的孩童,青年和老人,但是他同样拥有反面性,暗地里,他是Inner demons(心魔)组织的领导者,冷酷无情地使用他那邪恶的堕落力量排除任何妨碍他的人。他坚信赋予他这种堕落力量的是一位纽约市高层官员(A New York Icon一个纽约市的知名人物),他为了解决掉那位高层而深陷复仇的泥潭。他本人制定了一个暴戾又详实的计划,聚集众多反派,为将纽约市击溃至万劫不复的境地。本作中,蜘蛛侠的亲人梅姨在Martin Li运营的慈善机构中工作。
在预告中也可以看出底片先生估计是本作的主线反派,而其余的反派则可能部分是支线任务,Martin Li将是众多操纵支线反派的幕后黑手。
金并(Kingpin)
金并(Wilson Fisk)表面上是个慈善家,合法商人,背地里是个混黑道的,控制着整个纽约市的犯罪网络,张口闭口按排一下,看似肥胖实际上浑身肌肉,体脂极低(讲真浑身肌肉你这核心肌肉腰腹也太壮了吧)。近战格斗实力极强,智慧也很出色,是蜘蛛侠和夜魔侠漫画中登场的超级反派,也是小蜘蛛的头号劲敌。我们估计能在游戏中的例如银行,监狱等场所碰到他的主线或支线任务。但是说是说头号劲敌只是因为小蜘蛛没黑化,在《蜘蛛侠:重归黑暗》中因梅姨被金并派的狙击手击中致濒死,小蜘蛛去监狱和金并单挑,单臂吨级的力量,过人的神经反应速度自然是将还是人类范畴的金并打得毫无还手之力,金并甚至没能摸到小虫一下。(严厉谴责小虫你平时放水太严重了,打架和玩一样)!
本作中还有小虫救金并手下的任务,或许为了共同对抗心魔,小虫可能会和金并暂时交易或者合作。
电光人(Electro)
超凡蜘蛛侠2中登场的电光人(Max Dillon),曾经是个电工,当被高压电击中后不但没死,他的肉体还发生了奇特的变化,变得可以储藏电能,他的极致目标是让自己成为完全依托于能量而存在的新生物。
和幕后黑手(大概率是Martin Li底片先生)达成交易,搞一些事情。
犀牛人(Rhino)
犀牛人(Aleksei Sytsevich)因人工外骨骼设备,拥有高达75吨的超人般的力量,虽然力量强大但是简单的头脑让他屡屡吃亏。本作中犀牛人想要脱去他那一身无法取下外装甲并摆脱他作为犀牛人的沾满血渍的身份,为此他和某位幕后黑手达成了协议,一旦交易确定,他必须在被放出The Raft监狱的同时助力那位幕后黑手给纽约市带来重创。幕后黑手是谁,尚不明确,我猜想难道是频繁进去又出来的牢里蹲章博士(Doctor Octopus)?开玩笑,高概率就是我们的Martin Li,底片先生,和他手下的心魔组织。
蝎子(Scorpion)
毒蝎(Mac Gargan)同样也和幕后黑手(或许也是Martin Li)达成了约定,一旦消灭了蜘蛛侠,就可以被洗清之前所有的犯罪记录从零开始。毒蝎原先只是一位被派调查为何Peter Parker能拍摄如此多蜘蛛侠清晰照片的行侦特工,后被小蜘蛛蜘蛛感应侦测到轻易躲过了侦察。后被改造并赋予一条人造生化毒尾,作为蜘蛛的克星,毒蝎而存在。不同于秃鹫等角色,他则是被幕后直接指使去做掉小蜘蛛。
秃鹫(Vulture)
秃鹫(Adrian Toomes)曾经是一个天才工程师,也是蜘蛛侠最早的敌人,沉迷于研究自己的飞行双翅装甲而导致经营的公司被好友夺取,得知消息的秃鹫决意复仇于是完成了装甲,成为了秃鹫踏上了犯罪的道路。
本作中秃鹫因使用他的穿戴式飞行装甲而身患脊髓癌,有一个幕后黑手答应帮助他治愈癌症并逃出The Raft监狱,秃鹫与他达成了协议,决定帮助那位幕后达成邪恶的复仇计划。这里的幕后也是Martin Li没跑了。
惊悚(Shocker)
抢劫银行老手就要属惊悚(Herman Schultz)了,高科技服装配合他那高震动空气震荡手套,就是砸、震即可。蜘蛛侠的老对头,但是本作中也收到了幕后黑手交易的诱惑,Martin Li找的人真不少啊,感觉就差金并了。
心魔组织(Inner Demons)
胡建组织,底片先生手下的NPC团队,将成为游戏中我们过新手教程时击打的主要对象,当然,过新手教程时候可能也会打金并的手下,等9月7日亲眼见证。
关于打斗系统:
本作真的是充分利用了环境,例如拖拽支架砸倒敌人,扔各种东西,扔井盖,扔垃圾桶,扔花盆甚至是扔人,反正场景中没有L1+R1可以扔的东西算我输,踩墙冲撞,向地面发射蛛网牵拉下踢,蛛丝摆荡踢击等等,环境交互比前几作强化了不止一点半点。
已经确认会存在技能树和出招表,并且有各种小道具,例如蛛网炸弹,定时拉墙蛛丝炸弹,蛛网发射器等等,据试玩过的朋友说打击感很强,除了让牛顿激动的滞空以外,打斗系统可以说是很赞了,不知道实际手感如何,让我们拭目以待。
感觉有了主线配上庞大的技能树,出招表和带解锁的装备,服装,就算支线做成某土豆大厂的公式化开放世界玩法也不会觉得腻味了。可以肯定的是,有了这些系统的辅助,主线剧情的体验必定是绝赞的。
游戏玩法Game-Play:
游戏将和前几作类似得拥有街边支线任务、车辆追逐、室内支线、各类收集和限时挑战,只是不同于以前,本作可以通过和路人交互得到新的街边犯罪任务位置指示。同时还可以和路人击掌,留影。
城市中的蛛丝摆荡、L2+R2定点拉扯飞跃,在楼顶按X的下拉前进等等操作让在城市中移动变成了不易腻味的跑酷活动,蜘蛛侠在空中还可以做出转体三周半等各式各样的体操运动。本作还在蜘蛛侠滞空的时候加入了各种姿态调整的接口,我们可以更如挥臂指那般精细操控我们的小蜘蛛的空中位置和下落位置。除了使用肉体在城市中快速移动,蜘蛛侠还可以通过乘坐地铁快速穿梭于纽约市中。
游戏将拥有三个难度,Friendly,Amazing 和 Spectacular,也就是简单,普通和困难啦,实际演示的时候感觉AI有点反应略慢,失去了一些写实的乐趣,期望最终游戏随着难度的提升AI将会更加智能,伤害更高。现在游戏已经在压盘中,就让我们拭目以待吧。
结语:
本作将会是漫威和索尼在游戏领域合作的最棒的蜘蛛侠游戏,如果这款游戏成功,那将来漫威还会和索尼在互动游戏领域展开更多的更深入的合作,期待ing,本作Insomniac Games表示游戏主体中将还是以蜘蛛侠的故事为主,不会出现复联其他成员的身影。但在游戏中我们还是可以去复联大厦观光一圈。
静候9月7日的到来,在这之前千万养好自己的肝啊!~
作者:Craookp
Craookp完全原创文章
分类:游戏-信息整合