剑指offer笔记面试题2----实现Singleton模式

题目:设计一个类,我们只能生成该类的一个实例。

解法一:单线程解法

    //缺点:多线程情况下,每个线程可能创建出不同的的Singleton实例
    #include 
    using namespace std;
    
    class Singleton
    {
    public:
        static Singleton* getInstance()
        {
            if(m_pInstance == nullptr)
            {
                m_pInstance = new Singleton();
            }
            return m_pInstance;
        }
    
        static void destroyInstance()
        {
            if(m_pInstance != nullptr)
            {
                delete m_pInstance;
                m_pInstance = nullptr;
            }    
        }
    private:
        Singleton(){}
        static Singleton* m_pInstance;
    };
    
    Singleton* Singleton::m_pInstance = nullptr;
    
    // 单线程获取多次实例
    void Test1(){
        // 预期结果:两个实例指针指向的地址相同
        Singleton* singletonObj = Singleton::getInstance();
        cout << singletonObj << endl;
        Singleton* singletonObj2 = Singleton::getInstance();
        cout << singletonObj2 << endl;
        Singleton::destroyInstance();
    }
    
    int main(){
        Test1();
        return 0;
    }

解法二:多线程+加锁

    /*解法一是最简单,也是最普遍的实现方式。但是,这种实现方式有很多问题,比如没有考虑多线程的问题,在多线程的情况下,就可能会创建多个Singleton实例,以下是改善的版本。*/
    #include 
    #include 
    #include 
    #include 
    using namespace std;
    
    class Singleton
    {
    private:
        static mutex m_mutex; // 互斥量
    
        Singleton(){}
        static Singleton* m_pInstance;
    
    public:
        static Singleton* getInstance(){
            if(m_pInstance == nullptr){
                m_mutex.lock(); // 使用C++11中的多线程库
                if(m_pInstance == nullptr){ // 两次判断是否为NULL的双重检查
                    m_pInstance = new Singleton();
                }
                m_mutex.unlock();
            }
            return m_pInstance;
        }
    
        static void destroyInstance(){
            if(m_pInstance != nullptr){
                delete m_pInstance;
                m_pInstance = nullptr;
            }
        }
    };
    
    Singleton* Singleton::m_pInstance = nullptr;
    mutex Singleton::m_mutex;
    
    
    void print_singleton_instance(){
        Singleton *singletonObj = Singleton::getInstance();
        cout << singletonObj << endl;
    }
    
    // 多个进程获得单例
    void Test1(){
        // 预期结果,打印出相同的地址,之间可能缺失换行符,也属正常现象
        vector threads;
        for(int i = 0; i < 10; ++i){
            threads.push_back(thread(print_singleton_instance));
        }
    
        for(auto& thr : threads){
            thr.join();
        }
    }
    
    int main(){
        Test1();
        Singleton::destroyInstance();
        return 0;
    }
    /*此方法中进行了两次m_pInstance == nullptr的判断,使用了所谓的“双检锁”机制。因为进行一次加锁和解锁是需要付出对应的代价的,而进行两次判断,就可以避免多次加锁与解锁操作,只在m_pInstance不为nullptr时才需要加锁,同时也保证了线程安全。但是,如果进行大数据的操作,加锁操作将成为一个性能的瓶颈,为此,一种新的单例模式的实现也就出现了。*/

解法三:const static型实例

    #include 
    #include 
    #include 
    using namespace std;
    
    class Singleton
    {
    private:
        Singleton(){}
        static const Singleton* m_pInstance;
    public:
        static Singleton* getInstance(){
            return const_cast(m_pInstance); // 去掉“const”特性
            // 注意!若该函数的返回值改为const static型,则此处不必进行const_cast静态转换
            // 所以该函数可以改为:
            /*
            const static Singleton* getInstance(){
                return m_pInstance;
            }
            */
        }
    
        static void destroyInstance(){
            if(m_pInstance != NULL){
                delete m_pInstance;
                m_pInstance = NULL;
            }
        }
    };
    const Singleton* Singleton::m_pInstance = new Singleton(); // 利用const只能定义一次,不能再次修改的特性,static继续保持类内只有一个实例
    
    void print_singleton_instance(){
        Singleton *singletonObj = Singleton::getInstance();
        cout << singletonObj << endl;
    }
    
    // 多个进程获得单例
    void Test1(){
        // 预期结果,打印出相同的地址,之间可能缺失换行符,也属正常现象
        vector threads;
        for(int i = 0; i < 10; ++i){
            threads.push_back(thread(print_singleton_instance));
        }
        for(auto& thr : threads){
            thr.join();
        }
    }
    
    int main(){
        Test1();
        Singleton::destroyInstance();
        return 0;
    }
    /*因为静态初始化在程序开始时,也就是进入主函数之前,由主线程以单线程方式完成了初始化,所以静态初始化实例保证了线程安全性。在性能要求比较高时,就可以使用这种方式,从而避免频繁的加锁和解锁造成的资源浪费。由于上述三种实现,都要考虑到实例的销毁,关于实例的销毁,待会在分析。*

解法四:在get函数中创建并返回static临时实例的引用

    //PS:该方法不能认为控制单例实例的销毁
    #include 
    #include 
    #include 
    using namespace std;
    
    class Singleton
    {
    private:
        Singleton(){}
    
    public:
        static Singleton* getInstance(){
            static Singleton m_pInstance; // 注意,声明在该函数内
            return &m_pInstance;
        }
    };
    
    void print_singleton_instance(){
        Singleton *singletonObj = Singleton::getInstance();
        cout << singletonObj << endl;
    }
    
    // 多个进程获得单例
    void Test1(){
        // 预期结果,打印出相同的地址,之间可能缺失换行符,也属正常现象
        vector threads;
        for(int i = 0; i < 10; ++i){
            threads.push_back(thread(print_singleton_instance));
        }
    
        for(auto& thr : threads){
            thr.join();
        }
    }
    
    // 单个进程获得多次实例
    void Test2(){
        // 预期结果,打印出相同的地址,之间换行符分隔
        print_singleton_instance();
        print_singleton_instance();
    }
    
    int main(){
        cout << "Test1 begins: " << endl;
        Test1();
        cout << "Test2 begins: " << endl;
        Test2();
        return 0;
    }

解法五:最终方案,最简&显式控制实例销毁

    /*在实际项目中,特别是客户端开发,其实是不在乎这个实例的销毁的。因为,全局就这么一个变量,全局都要用,它的生命周期伴随着软件的生命周期,软件结束了,他就自然而然结束了,因为一个程序关闭之后,它会释放它占用的内存资源的,所以,也就没有所谓的内存泄漏了。
    但是,有以下情况,是必须要进行实例销毁的:
        在类中,有一些文件锁了,文件句柄,数据库连接等等,这些随着程序的关闭而不会立即关闭的资源,必须要在程序关闭前,进行手动释放。*/
    #include 
    #include 
    #include 
    using namespace std;
    
    class Singleton
    {
    private:
        Singleton(){}
        static Singleton* m_pInstance;
    
        // **重点在这**
        class GC // 类似Java的垃圾回收器
        {
        public:
            ~GC(){
                // 可以在这里释放所有想要释放的资源,比如数据库连接,文件句柄……等等。
                if(m_pInstance != NULL){
                    cout << "GC: will delete resource !" << endl;
                    delete m_pInstance;
                    m_pInstance = NULL;
                }
            };
        };
    
        // 内部类的实例
        static GC gc;
    
    public:
        static Singleton* getInstance(){
            return m_pInstance;
        }
    };
    
    
    Singleton* Singleton::m_pInstance = new Singleton();
    Singleton::GC Singleton::gc;
    
    void print_instance(){
        Singleton* obj1 = Singleton::getInstance();
        cout << obj1 << endl;
    }
    
    // 多线程获取单例
    void Test1(){
        // 预期输出:相同的地址,中间可能缺失换行符,属于正常现象
        vector threads;
        for(int i = 0; i < 10; ++i){
            threads.push_back(thread(print_instance));
        }
    
        for(auto& thr : threads){
            thr.join();
        }
    }
    
    // 单线程获取单例
    void Test2(){
        // 预期输出:相同的地址,换行符分隔
        print_instance();
        print_instance();
        print_instance();
        print_instance();
        print_instance();
    }
    
    int main()
    {
        cout << "Test1 begins: " << endl;
        cout << "预期输出:相同的地址,中间可以缺失换行(每次运行结果的排列格式通常不一样)。" << endl;
        Test1();
        cout << "Test2 begins: " << endl;
        cout << "预期输出:相同的地址,每行一个。" << endl;
        Test2();
        return 0;
    }
    /*在程序运行结束时,系统会调用Singleton的静态成员GC的析构函数,该析构函数会进行资源的释放,而这种资源的释放方式是在程序员“不知道”的情况下进行的,而程序员不用特别的去关心,使用单例模式的代码时,不必关心资源的释放。
    那么这种实现方式的原理是什么呢?由于程序在结束的时候,系统会自动析构所有的全局变量,系统也会析构所有类的静态成员变量,因为静态变量和全局变量在内存中,都是存储在静态存储区的,所有静态存储区的变量都会被释放。由于此处是用了一个内部GC类,而该类的作用就是用来释放资源。这种技巧在C++中是广泛存在的,参见《C++中的RAII机制》。*/

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