1.Android系统架构由哪几部分组成?
Android的系统架构和其操作系统一样,采用了分层的架构。Android分为四个层,从高层到低层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和Linux内核层。
一、应用程序
Android会同一系列核心应用程序包一起发布,该应用程序包包括客户端,SMS短消息程序,日历,地图,浏览器,联系人管理程序等。所有的应用程序都是使用JAVA语言编写的。
二、应用程序框架
开发人员也可以完全访问核心应用程序所使用的API框架。该应用程序的架构设计简化了组件的重用;任何一个应用程序都可以发布它的功能块并且任何其它的应用程序都可以使用其所发布的功能块(不过得遵循框架的安全性)。同样,该应用程序重用机制也使用户可以方便的替换程序组件。
三、系统运行库
Android 包含一些C/C++库,这些库能被Android系统中不同的组件使用。它们通过 Android 应用程序框架为开发者提供服务。
四、Linux内核层
Android内核是基于Linux 内核的修改的内核版本,它提供了用于支持Android平台的设备驱动。
2.什么是MVC模式?Android开发中是否用到了MVC模式?
MVC 是一种使用 MVC(Model View Controller 模型-视图-控制器)设计创建 Web 应用程序的模式:[1]
Model(模型)表示应用程序核心(比如数据库记录列表)。
View(视图)显示数据(数据库记录)。
Controller(控制器)处理输入(写入数据库记录)。
V层:应用层中处理数据显示的部分,XML布局可以视为V层,显示Model层的数据结果。 C层:在Android中,Activity处理用户交互问题,因此可以认为Activity是控制器,Activity读取V视图层的数据(eg.读取当前EditText控件的数据),控制用户输入(eg.EditText控件数据的输入),并向Model发送数据请求(eg.发起网络请求等)。
3.请简单解释一下Handler通信机制。
1.handler消息处理器,负责处理消息。从新建线程中向主线程发送消息
2.Message消息,包含消息id、被处理的对象
3.MessageQueue消息队列,存放handler发送的Message
4.Looper消息泵,不间断的从MessageQueue中抽取消息
4.ListView如何优化?(复用,滑动流畅等)
1. ListView需要设置adapter,它的item是通过adapter的方法getView(int position, View convertView, ViewGroup parent)获得的。
2. ListView中只有第一屏的item需要新建,它的引用会被存在RecycleBin对象内,在拖动时后面的item实际上是重从了之前创建的item。
3. 根据上述,ListView在需要显示item时,最开始第一屏时,getView(int position, View convertView, ViewGroup parent)的第二个参数为null,显示第二屏或者回滚显示第一屏时,getView(int position, View convertView, ViewGroup parent)第二个参数是一个原来缓存的item,我们只需要在getView中把它内部数据更新即可。
4. 如果item结构比较复杂,在更新一个已有的item内部数据的时候,查找item内部每一个元素也需要占用不少资源,所以,可以把这些内部元素的引用缓存起来,直接对其赋值,最有效的方法是把这些引用存到对应的item中,比较好的方法是使用setTag()方法。
据上四条,可得出:
1. 在adapter的getView(int position, View convertView, ViewGroup parent)方法中,每次都new一个新的View返回,是性能最差的,浪费了ListView巧妙设计的一片苦心。
2. 如果item内部元素简单,getView中如果传进来的view不为空,直接为其赋值即可。
3. 如果item内部元素复杂,可以使用Google IO 大会中讨论的方法优化(如下):
publicView getView(intposition, View convertView, ViewGroup parent) {
ViewHolder holder;
if (convertView == null) {
convertView = mInflater.inflate(R.layout.list_item_icon_text, null);
holder = new ViewHolder();
holder.icon1 = (ImageView) convertView.findViewById(R.id.icon1);
holder.text1 = (TextView) convertView.findViewById(R.id.text1);
convertView.setTag(holder);
}
else{
holder = (ViewHolder)convertView.getTag();
}
holder.icon1.setImageResource(R.drawable.icon);
holder.text1.setText(mData[position]);
return holder;
}
static class ViewHolder {
TextView text1;
ImageView icon1;
}
5.Activity启动的四种模式?
. standard
模式启动模式,每次激活Activity时都会创建Activity,并放入任务栈中。
. singleTop
如果在任务的栈顶正好存在该Activity的实例, 就重用该实例,否者就会创建新的实例并放入栈顶(即使栈中已经存在该Activity实例,只要不在栈顶,都会创建实例)。
. singleTask
如果在栈中已经有该Activity的实例,就重用该实例(会调用实例的onNewIntent())。重用时,会让该实例回到栈顶,因此在它上面的实例将会被移除栈。如果栈中不存在该实例,将会创建新的实例放入栈中。
. singleInstance
在一个新栈中创建该Activity实例,并让多个应用共享改栈中的该Activity实例。一旦改模式的Activity的实例存在于某个栈中,任何应用再激活改Activity时都会重用该栈中的实例,其效果相当于多个应用程序共享一个应用,不管谁激活该Activity都会进入同一个应用中。
6.简要描述触摸事件的分发机制
7.Material Design的特点,控件等
Material Design是Google推出的一个全新的设计语言,它的特点就是拟物扁平化。
Material Design包含了很多内容,我大致把它分为四部分:
主题和布局——ANDROID L——Material Design详解(主题和布局)
视图和阴影——ANDROID L——Material Design详解(视图和阴影)
UI控件——ANDROID L——Material Design详解(UI控件)
动画——ANDROID L——Material Design详解(动画篇)
RecyclerView,CardView
RecyclerView这个控件是一个可以装载大量的视图集合,并且可以非常效率的进行回收和滚动。当你list中的元素经常动态改变时可以使用RecyclerView控件。
RecyclerView非常容易使用,它提供了如下两个功能:
为每个条目位置提供了layout管理器(RecyclerView.setLayoutManager)
为每个条目设置了操作动画(RecyclerView.setItemAnimator)
CardView继承自FrameLayout,允许你在card视图中显示信息. CardView也可以设置阴影和圆角。(其实现在很多应用都自定义了Card视图,Google这回将card视图作为基本控件,可以拿来直接使用了)
Layout中为CardView设置圆角使用card_view:cardCornerRadius属性
代码中为CardView设置圆角使用CardView.setRadius方法
为CardView设置背景颜色使用card_view:cardBackgroundColor属性
8.在什么情况下BroadcastReceiver接收不到广播?
9.Android中有哪几种布局,分别有什么特点
10.service的生命周期(start和bind的区别)
11.serivice和IntentService有什么区别?
主要用于后台服务当应用程序被挂到后台的时候,为了保证应用某些组件仍然可以工作而引入了Service这个概念,那么这里面要强调的是Service不是独立的进程,也不是独立的线程,它是依赖于应用程序的主线程的,在更多时候不建议在Service中编写耗时的逻辑和操作,否则会引起ANR。这时需要引入IntentService,IntentService是继承Service的,那么它包含了Service的全部特性,当然也包含service的生命周期,那么与service不同的是,IntentService在执行onCreate操作的时候,内部开了一个线程,去执行你的耗时操作。
IntentService:异步处理服务,新开一个线程:handlerThread在线程中发消息,然后接受处理完成后,会清理线程,并且关掉服务。
IntentService有以下特点:
(1) 它创建了一个独立的工作线程来处理所有的通过onStartCommand()传递给服务的intents。
(2) 创建了一个工作队列,来逐个发送intent给onHandleIntent()。
(3) 不需要主动调用stopSelft()来结束服务。因为,在所有的intent被处理完后,系统会自动关闭服务。
(4) 默认实现的onBind()返回null
(5) 默认实现的onStartCommand()的目的是将intent插入到工作队列中
12.如果有多个Activity启动了service,怎么获取被启动了多少次?(onStartCommend)
13.什么是ANR,如何避免ANR?
在Android上,如果你的应用程序有一段时间响应不移灵敏,系统会向用户提示“应用程序无响应”(ANR:application Not Responding)对话框。因此,在程序里对响应性能的设计很重要,这样,系统不会显示ANR给用户。
首先来研究下为什么它会在android的应用程序里发生和如何最佳构建应用程序来避免ANR.
android应用程序通常是运行在一个单独的线程(例如:main)里,这就意味你的应用程序所做的事情如果在主线程里占用了大长时间的话,就会引发ANR对话框,因为你的应用程序并没有给自己机会来处理输入事件或者Intent广播。
因此,运行在主线程里的任何访求都尽可能少做事情。特别是,activity应该在它的关键生命周期方法(onCreate()和onResume())里尽可能少的去作创建操作。潜在的耗时操作,例如网络或数据库操作,或者高耗时的计算如改变位图尺寸,应该在子线程里(或者以数据库操作为例,通过异步请求的方式)来完成。然而,不是说你的主线程阻塞在那里等待子线程的完成---也不是调用Thread.wait()或者Thread.sleep()。替代的方法是:主线程应该为子线程提供一个Handler,以便完成时能够提交给主线程。以这种方式设计你的应用程序,将能保证你的主线程保持对输入的响应性并能避免由5秒输入事件的超时引发的ANR对话框。这种做法应该在其它显示UI的线程里效仿,因为它们都受相同的超时影响。
IntentReceiver执行时间的特殊限制意味着它应该做:在后台里做小的、琐碎的工作,如保存设定或注册一个Notification。和在主线程里调用的其它方法一样,应用程序应该避免在BroadcastReceiver里做耗时的操作或计算,但也不是在子线程里做这些任务(因为BroadcastReceiver的生命周期短),替代的是,如果响应Intent广播需要执行一个耗时的动作的话,应用程序应该启动一个Service。顺便提及一句,你也应该避免在Intent Receiver里启动一个Activity,因为它会创建一个新的画面,并从当前用户正在运行的程序上抢夺焦点。如果你的应用程序在响应Intent广播时需要向用户展示什么,你应该使用Notification Manager来实现。
一般来说,在应用程序里,100到200ms是用户能感知阻滞的时间阈值,下面总结了一些技巧来避免ANR,并有助于让你的应用程序看起来有响应性。
如果你的应用程序为响应用户输入正在后台工作的话,可以显示工作的进度(ProgressBar和ProgressDialog对这种情况来说很有用)。特别是游戏,在子线程里做移动的计算。如果你的程序有一个耗时的初始化过程的话,考虑可以显示一个Splash Screen或者快速显示主画面并异步来填充这些信息。在这两种情况下,你都应该显示正在进行的进度,以免用户认为程序被冻结了。
14.加载图片时出现OOM,你是这么处理的?
1、 不要加载原始大图,根据显示控件进行比例缩放后加载其缩略图。
2、 不要在主线程中加载图片,主要在listview和gridview中使用异步加载图片是要注意处理图片错位和无用线程的问题。
3、 使用缓存,根据实际情况确定是否使用双缓存和缓存大小。
15.ViewPager如何取消预加载?
懒加载
@Override
public void onActivityCreated(Bundle savedInstanceState) {
if (getUserVisibleHint() && mPullToRefreshGridView.getVisibility() != View.VISIBLE) {
initData();
}
super.onActivityCreated(savedInstanceState);
}
16.ListView的item有不同的布局怎么处理(多type,getItemType)
17.分页加载机制
18.在触摸事件中,如果父控件拦截了子控件的触摸事件,子控件onTouchEvent方法中会传入消息吗?(ACTION_CANCEL)
19.Android中的动画分为哪几种?
android支持两种动画模式,tween animation,frame animation
View Animation(Tween Animation):补间动画,给出两个关键帧,通过一些算法将给定属性值在给定的时间内在两个关键帧间渐变。
View animation只能应用于View对象,而且只支持一部分属性,这种实现方式可以使视图组件移动、放大、缩小以及产生透明度的变化.
另一种Frame动画,传统的动画方法,通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影
20.Fragment的生命周期,分别会在什么时候调用?
Fragment生命周期分析:
当一个fragment被创建的时候,它会经历以下状态:
onAttach() //当fragment被加入到activity时调用(在这个方法中可以获得所在的activity)
onCreate()
onCreateView() //当activity要得到fragment的layout时,调用此方法,fragment在其中创建自己的layout(界面)
onActivityCreated() //当activity的onCreated()方法返回后调用此方法
当这个fragment对用户可见的时候,它会经历以下状态:
onStart()
onResume()
当这个fragment进入“后台模式”的时候,它会经历以下状态:
onPause()
onStop()
当这个fragment被销毁了(或者持有它的activity被销毁了),它会经历以下状态:
onPause()
onStop()
onDestroyView() // 当fragment中的视图被移除的时候,调用这个方法
onDestroy()
onDetach() //当fragment和activity分离的时候,调用这个方法
一旦activity进入resumed状态(也就是running状态),你就可以自由地添加和删除fragment了。因此,只有当activity在resumed状态时,fragment的生命周期才能独立的运转,其它时候是依赖于activity的生命周期变化的。
21.HttpClient和HttpUrlConnection有什么区别?
大多数的Android应用程序都会使用HTTP协议来发送和接收网络数据,而Android中主要提供了两种方式来进行HTTP操作,HttpURLConnection和HttpClient。这两种方式都支持HTTPS协议、以流的形式进行上传和下载、配置超时时间、IPv6、以及连接池等功能。