关于早期伊苏1 2代原案的一些猜想

        很多伊苏系列的爱好者一定都知道早年因为资金,档期等原因,本来该是一部作品讲完的伊苏被分成了1 2两部。

        现在想来伊苏一开始就被分成两部,也使得两部作品分别都出现不小的问题。比如一代的达姆塔中很多层数空空如也,既没有妖怪也没有迷题,而pc版的伊苏1往往刚进塔就达成满级,达姆塔因此成了一条单向的跑道,一路冲至塔顶就行了。二代中加入了魔法,丰富了玩法,但是魔法过于强大使得游戏的平衡性完全丧失,假如说在一代中的战斗还有一点难度,二代就几乎可以闭着眼睛玩了,如果等级练高一些更是会发现boss的攻击完全拿主角没辙。

        同时因为分割为两部,整个作品的世界观也出现了漏洞。既然女神知道最终boss在废坑之中,那么二代何必要上天,直接进废坑解决达姆不是更有效率吗。可能这部作品开始的设想中并没有上天的设定,一切都是发生在地面上的,看的出上天的理由比较牵强。

        不过在实际玩的时候几乎不会去想这种问题,反而觉得能上天真的很酷啊!TO MAKE THE END OF BATTLE这首传奇配乐于此诞生,在阴错阳差中反而成就了二代的经典。

以下叙述一些个人猜想的原设定:

        我认为伊苏2很多设定都是后来添加的,包括莉莉亚这个角色在原案里其实其实并不存在。

        原本的设想应该是在男主角与两女神之间展开,蕾雅的口琴,以及在地牢中救出菲娜都是伏笔,原本都会在后面铺开的。

        但是没想到2代中的剧情容量急剧扩张,以至于能够加入了莉莉亚这个新角色。莉莉亚在半路的强势登场完全盖过了两女神(片头动画中她转身回头的场景震撼力在当时绝对能强过后来在FF7里看到高质量的CG动画)。蕾雅在后期几乎完全没了个人的剧情,口琴的伏笔也没有起到应有的作用,只成了推进剧情发展的道具。而菲娜只是在末尾有个人情节,作为女主角表现了一下。在此我觉得如果故事按照开始的男主角与两女神之间展开的话,最终获胜的还会是菲娜,蕾雅炮灰始终预定。

意料之外的是,2代开始大量的剧情向新加入的莉莉亚倾斜,使之完全成了bug级的存在。前期为找治她的药而四处奔波,后期又要花大量时间为她解开石化。与之相比男主角和两女神有关的剧情简直有如白驹过隙,1代中的伏笔几乎没有展开。所以pc88版的最后,男主角与菲娜之间悲伤的离别看起来就显得十分突兀。

        我相信菲娜原本就是预定女主角,和她竞争的只有蕾雅。但因为莉莉亚的缘故,后期两人的剧情都被压缩了,蕾雅甚至被压没了。而pce版则直接给莉莉亚做了顺水人情,算是一种合理的解决办法。只不过菲娜就这么被撇开了有些残忍,不管怎样毕竟是原定的女主角。

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