Unity从CSV文件中读取数据

程序在表格文件中读取数据。

  • 首选创建excel,并保存为csv格式。用文本打开,可以看到一行行的字符串,以逗号分隔。
  • 为csv文件编写一个脚本,用于对此文件进行操作,打开读取csv文件,将csv中数据存储到一个list中,对list的数据读取的操作,脚本为csvController :
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;
using System.Collections.Generic;

public class csvController  {

    static csvController csv;
    public List arrayData;  

    private csvController()   //单例,构造方法为私有
    {
        arrayData = new List();
    }

    public static csvController GetInstance()   //单例方法获取对象
    {
        if(csv == null)
        {
            csv = new csvController();
        }
        return csv;
    }

    public void loadFile(string path,string fileName)
    {
        arrayData.Clear();
        StreamReader sr = null;
        try
        {
            string file_url = path + "//" + fileName;    //根据路径打开文件
            sr = File.OpenText(file_url);
            Debug.Log("File Find in " + file_url);
        }
        catch
        {
            Debug.Log("File cannot find ! ");
            return; 
        }

        string line;
        while((line = sr.ReadLine()) != null)   //按行读取
        {
            arrayData.Add(line.Split(','));   //每行逗号分隔,split()方法返回 string[]
        }
        sr.Close();
        sr.Dispose();
    }

    public string getString(int row,int col)
    {
        return arrayData[row][col];
    }
    public int getInt(int row,int col)
    {
        return int.Parse(arrayData[row][col]);
    }
}
  • 在其他脚本中调用
 void Start () {
        //csvController加载csv文件,单例模式,这个类只有一个对象,这个对象只能加载一个csv文件
        csvController.GetInstance().loadFile(Application.dataPath + "/Res", "csvTest.csv");
        //根据索引读取csvController中的list(csv文件的内容)数据
        speed = csvController.GetInstance().getInt(1, 2);
        Debug.Log("Player speed is " + csvController.GetInstance().getInt(1,2));
    }

参考:http://www.jianshu.com/p/ffda934b5e15#


程序读取文件信息,这个感觉和以前C++读取text/dat文件差不多的。
unity存储数据是如何实现的?参考http://www.wtoutiao.com/a/2139080.html

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