控制器的生命周期

当一个视图控制器被创建,并在屏幕上显示的时候。代码的执行顺序

1、alloc创建对象,分配空间

2、init (initWithNibName)初始化对象,初始化数据

3、loadView从nib载入视图,通常这一步不需要去干涉。除非你没有使用xib文件创建视图

4、viewDidLoad载入完成,可以进行自定义数据以及动态创建其他控件

5、viewWillAppear视图将出现在屏幕之前,马上这个视图就会被展现在屏幕上了

6、viewDidAppear视图已在屏幕上渲染完成

当一个视图被移除屏幕并且销毁的时候的执行顺序,这个顺序差不多和上面的相反

1、viewWillDisappear视图将被从屏幕上移除之前执行

2、viewDidDisappear视图已经被从屏幕上移除,用户看不到这个视图了

3、dealloc视图被销毁,此处需要对你在init和viewDidLoad中创建的对象进行释放

关于viewDidUnload :在发生内存警告的时候如果本视图不是当前屏幕上正在显示的视图的话,

viewDidUnload将会被执行,本视图的所有子视图将被销毁,以释放内存,此时开发者需要手动对viewLoad、viewDidLoad中创建的对象释放内存。

因为当这个视图再次显示在屏幕上的时候,viewLoad、viewDidLoad再次被调用,以便再次构造视图。

1)- (void)viewDidLoad;

一个APP在载入时会先通过调用loadView方法或者载入IB中创建的初始界面的方法,将视图载入到内存中。然后会调用viewDidLoad方法来进行进一步的设置。通常,我们对于各种初始数据的载入,初始设定等很多内容,都会在这个方法中实现,所以这个方法是一个很常用,很重要的方法

这个方法只会在APP刚开始加载的时候调用一次,以后都不会再调用它了,所以只能用来做初始设置。

2) - (void)viewDidUnload;

在内存足够的情况下,软件的视图通常会一直保存在内存中,但是如果内存不够,一些没有正在显示的viewcontroller就会收到内存不够的警告,然后就会释放自己拥有的视图,以达到释放内存的目的。但是系统只会释放内存,并不会释放对象的所有权,所以通常我们需要在这里将不需要在内存中保留的对象释放所有权,也就是将其指针置为nil。

这个方法通常并不会在视图变换的时候被调用,而只会在系统退出或者收到内存警告的时候才会被调用。但是由于我们需要保证在收到内存警告的时候能够对其作出反应,所以这个方法通常我们都需要去实现。

另外,即使在设备上按了Home键之后,系统也不一定会调用这个方法,因为IOS4之后,系统允许将APP在后台挂起,并将其继续滞留在内存中,因此,viewcontroller并不会调用这个方法来清除内存。

3)- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated;

系统在载入所有数据后,将会在屏幕上显示视图,这时会先调用这个方法。通常我们会利用这个方法,对即将显示的视图做进一步的设置。例如,我们可以利用这个方法来设置设备不同方向时该如何显示。

当APP有多个视图时,在视图间切换时,并不会再次载入viewDidLoad方法,所以如果在调入视图时,需要对数据做更新,就只能在这个方法内实现了。所以这个方法也非常常用。

4) - (void)viewDidAppear:(BOOL)animated;

有时候,由于一些特殊的原因,我们不能在viewWillApper方法里,对视图进行更新。那么可以重写这个方法,在这里对正在显示的视图进行进一步的设置。

5) - (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated;

在视图变换时,当前视图在即将被移除、或者被覆盖时,会调用这个方法进行一些善后的处理和设置。

由于在IOS4之后,系统允许将APP在后台挂起,所以在按了Home键之后,系统并不会调用这个方法,因为就这个APP本身而言,APP显示的view,仍是挂起时候的view,所以并不会调用这个方法。

6) - (void)viewDidDisappear:(BOOL)animated;

我们可以重写这个方法,对已经消失,或者被覆盖,或者已经隐藏了的视图做一些其他操作。

启动的顺序可以概括为:

运行app->载入视图->调用viewdidload方法->

viewwillappear-> viewdidappear ->载入新的view->释放对象的所有权->调用对象的viewdidunload->收到内存的警告- >调用viewDidDisappear<—调用viewWillDisappear <—

APP需要调用另一个view

一、loadView

永远不要主动调用这个函数。view controller会在view的property被请求并且当前view值为nil时调用这个函数。如果你手动创建view,你应该重载这个函数,且不要在重载的时候调用[super loadview]。如果你用IB创建view并初始化view

controller,那就意味着你使用initWithNibName:bundle:方法,这时,你不应该重载loadView函数。

这个方法系统的默认实现是这样:

1;寻找有关可用的nib文件的信息,根据这个信息来加载nib文件//所以,nib的加载过程是在loadview中完成的哦。

2;如果没有有关nib文件的信息,默认创建一个空白的UIView对象,然后把对象成赋值给viewcontroller的主view。

所以,如果你决定重载这个函数时,你也应该完成这些步骤:

把子类的view赋给view属性(property)(你create的view必须是唯一的实例,并且不被其他任何controller共享),而且你重载的这个函数不应该调用super,这个也是为了保持主view与controller的单一映射关系。

二、viewDidLoad

这个函数在controller加载了相关的views后被调用,而不论这些views存储在nib文件里还是在loadView函数中生成。

这个函数的作用主要是让你可以进一步的初始化你的views。viewDidLoad通常负责的是view及其子view被加载进内存之后的数据初始化的工作,即视图的数据部分的初始化。在iOS 3.0以及更高版本中,你应该重载viewDidUnload函数来释放任何对view的引用或者它里面的内容(子view等等)。

其多数情况下是做nib文件的后续工作。

所以流程应该是这样:

loadView来加载view(无论nib文件或自定义的views)到内存——>viewDidLoad函数进一步初始化这些view(通常是侧重于数据data的初始化)——>内存不足时,调用viewDidUnload函数释放views

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