iOS 响应者链理解

理解

响应者链主要包含两个部分,一个是事件的传递,另外一个是响应事件

事件传递

iOS 响应者链理解_第1张图片
事件传递.png
  1. 触摸屏幕,产生事件,将事件传递到UIApplication管理的事件队列中
  2. UIApplication将事件传递给UIwindow
  3. UIWindow调用hitTest: withEvent:方法。
    • hitTest: withEvent:UIView的方法,UIWindow是继承UIView,所以也会调用这方法
    • hitTest: withEvent:方法与pointInside: withEvent:总是成对出现,hitTest: withEvent:内部调用pointInside: withEvent:方法,判断触摸点是否在当前视图内
    • 若在当前视图内,就倒序遍历子视图,子视图也是重复上面几步,调用hitTest: withEvent:方法。如果hitTest: withEvent:有返回非空值,那么hitTest: withEvent:就返回这个子视图;如果UIWindow所有子视图的hitTest: withEvent:方法返回都为nil,那么UIWindow就是响应视图

响应事件

iOS 响应者链理解_第2张图片
响应者链.png

上面这个图是从苹果官方文档复制过来的,通过事件传递,找到适合的响应者成为 first responder,即 第一响应者,如果 第一响应者未处理事件,就会根据响应者链,将事件传递给下一个响应者。 UIViewUIViewUIViewController (如果没有 UIViewController就直接传给 UIWindow ) → UIWindowUIApplicationDelegate。若消息被处理了就默认不继续传递,若所有响应者都不处理,那就不处理了,啥也没发生。

DEMO

iOS 响应者链理解_第3张图片
自定义响应范围的button

写一个自定义UIButton,点击button圆圈范围内才响应事件,否则不响应。
.m实现:

#import "MYButton.h"

@implementation MYButton

- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{
    // 判断是否能响应事件
    if ([self isHidden] ||
        !self.userInteractionEnabled ||
        self.alpha < 0.01) {
        return nil;
    }
    // 不在点击范围
    if (![self pointInside:point withEvent:event]) {
        return nil;
    }
    // 倒序遍历
    __block UIView *view = nil;
    [self.subviews enumerateObjectsWithOptions:NSEnumerationReverse usingBlock:^(__kindof UIView * _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {
        // 转换相对坐标
        CGPoint convertP = [self convertPoint:point toView:obj];
        view = [obj hitTest:convertP withEvent:event];
        if (view) {
            *stop = YES;
        }
    }];
    if (view) {
        return view;
    }
    else{
        return self;
    }
}

- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{
    CGFloat x = point.x;
    CGFloat y = point.y;
    CGFloat r = self.bounds.size.width * 0.5;
    CGFloat delta = sqrt((r-x) * (r-x) + (r-y) * (r-y));
    if (delta <= r) {
        return YES;
    }
    else{
        return NO;
    }
}

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