转 IOS多线程开发之GCD

 GCD全称为Grand Central Dispatch 在IOS4才开始,用来实现多线程。它是IOS多线程抽象层次最高的一层,下面还有更加轻量级的Cocoa operations,和Thread。

     当看到GCD的使用我仿佛看到了Android中的Handler和AsynTask。

[cpp] view plaincopy 
在主线程中任意方法中加入:  
  
     dispatch_async(dispatch_get_gloabal_queue(0, 0), ^{  
        //加入耗时操作  
        //......  
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{  
            //更新UI操作  
            //.....  
        });  
  
    });  
      
是否看到Android中Handler的影子? 首先需要在主线程中定义  
    private Handler mHandler = new Handler();  
    然后在子线程中使用  
    mHandler.post(){  
        public void run() {  
            //更新UI操作  
        }  
    }  
      
或者是:  
    在主线程中:  
    private Handler mHandler = new Handler() {  
        public void handleMessage(Message msg) {  
            switch(msg.what) {  
                case 1:  
                    ....  
                    break;  
            }  
        }  
          
    };  
    在子线程中:  
    Message message =  new Message();  
    message.what = 1;  
    mHandler.sendMessage(message);  

dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{.....});的作用是将代码块中的工作转回到主线程。

并发操作:有很多没有关联的耗时操作我们可以考虑使用并发操作。GCD提供实现并发操作的方法

[cpp] view plaincopy 
//因为不知是哪个线程先返回,故使用__block修饰变量来保存执行结果,确保在子线程中程序块内设置的值可供在以后得代码中使用。retain,是为了防止到程序最后变量已被释放,那就是白忙活了  
__block NSString *firstResult;  
__block NSString *secondResult;  
  
//分发线程执行操作  
dispatch_group_async(group, dispatch_get_gloabal_queue(0, 0), ^{  
    firstResult = [[ ...] retain];  
});  
  
//分发线程执行操作  
dispatch_group_async(group, dispatch_get_gloabal_queue(0, 0), ^{  
    secondResult = [[ ...] retain];  
});  
  
//该程序块在组中所有程序块即将执行完时执行  
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_gloabal_queue(0, 0), ^{  
    //....  
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{  
        //更新UI操作  
        //.....  
    });  
});  
在上面的代码中是否看到了Android中AsyncTask的影子?

    doInBackground(...){...}

    onPostExecute(....){...}

参考:http://blog.csdn.net/xiaoxuan415315/article/details/7738316

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