用LabVIEW实现《家国梦》游戏中自动收货收金币

前几周,很流行一个手机游戏,叫《家国梦》。我在手机上玩了一两天后,发现了两个问题:

1. 收货收金币太没意思,只需要手指滑在固定的路线,一会儿就烦了

2. 怎么追赶也追不上手快的人(当然也需要一定策略)

我刚玩这个游戏的时候,还能在好友里排名第一,但三四天后就落到了第三,真是比不过年轻人。。。

 

正好最近在研究LabVIEW里面关于Vision的东西,就在想能不能写个自动收货收金币的程序,能够晚上临睡前让程序跑起来,早上起床时候红包就可以收获很多。说干就干!

框架设计

整体思路就是用图像识别的算法识别小火车上面是什么货物,然后把货物运到对应的建筑物那里。

经过对截图的研究,发现游戏有如下特点:

1. 小火车每次停留最长约90s,而且每次最多运3种货物,每种货物数量一般都在5个以内

2. 小火车上面的货物会随机掉落一些奖励(后来我同事告诉我其实有策略的,但我也懒得去考虑了)

3. 点击建筑物可以收获金币,并且也会随机掉落奖励(红包、蓝星币、贡献值)

 

基于以上三点,就可以设计框架了。

1. 首先要有一个while loop一直在跑,这样才能不停地自动收货物收金币,在这里while loop设置成一次loop跑4s

2. 然后在while loop里面要有这几个模块:采集图像、识别目标、搬运货物(收金币)。

 

采集图像

这里我们用的是蓝叠模拟器跑《家国梦》这个游戏,因为不需要真机,而且它也支持ADB,所以会很方便。

一开始我想的是,把Android模拟器开在桌面上,然后用LabVIEW对整个桌面截图,再把游戏的那部分截图抠出来。这样我也尝试去实现了,但是效果不大好,因为抠出来的游戏图案部分,和Android模拟器的分辨率不一样,也就是说模拟器把显示的大小做了压缩。

所以我就干脆直接用ADB截图,截完图传到PC,然后再做分析。ADB截图指令参考了这个帖子:https://www.cnblogs.com/guoguojiang/p/10347211.html

1. 用ADB发送截图指令(adb shell screencap -p /sdcard/screen.png)

2. 用ADB指令把截图传到PC上(adb pull /sdcard/screen.png)

  用LabVIEW实现《家国梦》游戏中自动收货收金币_第1张图片

3. 用Vision里的API去打开本地的png文件,并准备传给后续的图像处理部分。整个代码是这样子的:

  用LabVIEW实现《家国梦》游戏中自动收货收金币_第2张图片

4. 删除刚刚传过来的图片

识别目标

在LabVIEW的vision工具包里,有专门用于pattern matching的API,那么我这里选用了我之前用过的模板匹配的相关API。关于这个API也不细讲,因为vision的工具包也自带了例子,很容易就可以用起来,最简单的使用流程就是先学习模板,然后再去识别目标图中有没有模板信息。

用LabVIEW实现《家国梦》游戏中自动收货收金币_第3张图片

 1. 首先要截出不同的模板,把所有的特征部分图案截取出来,另存为png文件。在这里要注意的是,有些特征可能会随机出现在三段车厢的任意一个车厢上,不同车厢模板的图案略有不同,需要多截图几张在不同车厢的图。

  用LabVIEW实现《家国梦》游戏中自动收货收金币_第4张图片

2. 整个算法流程是,先load所有的模板(因为load+learn模板很慢,所以要先load好),然后对采集的图像做几何模板匹配,如果找到了模板的团,就把它滑动到对应的建筑物那里。如果没有找到模板,那就收集建筑物那里的金币。

在这里有一些优化算法的小办法,例如设置ROI为小火车周围的一小片区域,这样索索范围会大大减小。通过这种匹配算法,就可以把货物的坐标找到,传给后面的搬运货物模块。在下图的代码里,输入有十几张模板图,以及我们的游戏截图;输出的是检测到的货物position以及货物的index,这是为了方便找到对应的建筑物坐标(建筑物坐标实现存储好,可以认为是和index一一对应的hash-map)。在这里认为score到了900分以上才是检测到了模板(匹配的score在0-1000之间,越高表示匹配度越高)。

  用LabVIEW实现《家国梦》游戏中自动收货收金币_第5张图片

搬运货物(收金币)

 搬运货物很简单,既然拿到了货物的坐标xy,以及对应建筑物的坐标xy,那么用类似如下的ADB的指令就可以了。

adb shell input swipe 250 250 300 300

 

在没有找到货物的时候,就可以去收金币,也是发送ADB指令就可以,但需要连续收取9个建筑物的金币,可以用一个ADB指令队列,从第一个建筑物滑倒第九个,然后再回到第一个。

 用LabVIEW实现《家国梦》游戏中自动收货收金币_第6张图片

结果

结果可以看下这个视频,其实ADB指令跑起来是非常慢的,都是大于我设置的loop rate(4S),但是就先这么样吧。

https://v.youku.com/v_show/id_XNDQwNDY2Mzg0MA==.html?spm=a2hzp.8244740.0.0

一晚上大概能有100个红包,以及几百的贡献值,不过小火车每天供货有限额,送完当天就不送了(这个真没想到,因为之前从没收满过)。

用LabVIEW实现《家国梦》游戏中自动收货收金币_第7张图片

 

 

 扩展

1. 因为跑两个晚上就会有200+个红包,手动去开红包太累,索性做了个自动开红包的程序。思路非常简单,就是用ADB指令定时模拟点击,而且也可以支持多种红包,画册开启,这样省了不少力气。

用LabVIEW实现《家国梦》游戏中自动收货收金币_第8张图片

 用LabVIEW实现《家国梦》游戏中自动收货收金币_第9张图片

用LabVIEW实现《家国梦》游戏中自动收货收金币_第10张图片

2. 因为截图很麻烦,所以也写了一个可以方便画框框存模板的小工具。

用LabVIEW实现《家国梦》游戏中自动收货收金币_第11张图片

 

 

 以后如果有新需求的话,再继续新功能吧。代码写的不好,也就是凑合能用而已,欢迎交流。

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