TopDApp:《仙剑奇侠传5》真正实现了链游的意义吗?

链游存在的意义

从一开始轰轰烈烈的区块链技术造势,到市场上纷杂涌现的各类链游,再到市场优胜劣汰剩下的部分区块链游戏。区块链游戏从被寄予高期望到现在被用户不断吐槽毫无意义,尤其是当区块链游戏的概念被庞氏骗局和资金盘利用,人们不禁疑问,区块链游戏游是否真的有存在的意义?当然,剖离开当前区块链游戏的现状等因素,区块链游戏毫无疑问是有着非常重要的存在意义的。

区块链的本质是从信息互联网向价值互联网的转变,区块链基于分布式记账的技术特点,使得基于区块链搭建的游戏能很好地解决传统游戏的弊端,从而让游戏数据资产真正属于用户,数据公开公平公正,无法被篡改,资产价格也能和现实资产很好地流通变现等,所有的这一切都会使得玩家除了游戏体验之外也更加重视在通证经济下的虚拟资产,从而达到区块链+游戏的真正融合。而当前的区块链游戏的现状彰显其未来似乎毫无建树可言,真的是这样的吗?

当前链游现状

很多人,包括专业的游戏媒体和游戏公司对当前的区块链游戏都有不少吐槽的地方,比如说公链性能太差底层生态不明朗,带不动传统游戏庞大的用户量,另外目前看到的区块链游戏都不算游戏,游戏机制非常简单,生命周期短等劣势。原因在于区块链人数太少,没有足够的用户储备,链游的入口太过复杂以及游戏可玩性不强,这几点因素就很难激起现有用户的娱乐欲望。并且,当前也有各种各样形式丰富的游戏出现,但最终仍是受“盈利”驱动为主,真正可玩性的游戏反而备受冷落难以存活。不过,也有有些细心的人也发现了,炙手可热的菠菜游戏开始慢慢冷却,用户正在不断的流失。而真正意义上的区块链游戏开始慢慢进入市场吸引了用户的目光。从腾讯的《一起来捉妖》我们就能看到,其实在传统游戏领域内,不仅仅是腾讯和网易这些头部游戏大厂在尝试和布局区块链革新,各路游戏厂商和技术服务商们也都纷纷加入进来。比如说由四大公链之一IOST、中国知名老牌游戏厂商金刚游戏、新锐链游平台链游世界ChainXGame以及专注区块链游戏的一站式应用分发平台TopDapp一起,共同合作推出《仙剑奇侠传》系列游戏,从此,仙剑正式进军区块链游戏行业!

链游世界的“游戏区块链化”思路

我们的目标不只是为币圈的玩家提供赚钱的游戏化金融工具,而是要让他们和传统游戏玩家通过一款真正好玩的游戏水乳交融。

——链游世界的创始人Elthen

链游世界的创始人Elthen表示,链游世界的目标一直是让更多的传统游戏玩家享受到区块链为游戏赋能后带来的益处,因此让更多的玩家接触区块链、认知区块链、拥有数字资产是目前的主要目标。要达到这个目标,引入玩家耳熟能详的、真正好玩的游戏,让传统玩家和区块链用户水乳交融,才是最好的方法。

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《仙剑》系列首款作品发行于1995年7月,荣获两岸无数的游戏奖项,被众多玩家誉为“旷世奇作”。该系列现已衍生出漫画、小说、电视剧、舞台剧、声优剧、卡牌等相关,是中国最为成功的游戏知识产权品牌,对日、韩、东南亚影响巨大,在欧美也有大量粉丝。其中《仙剑奇侠传五》是系列中销售量最大、用户最多的一代。

根据topdapp了解到,《仙剑奇侠传五》区块链版本上线时间将定在8月底9月初。在该游戏中玩家可以使用链游世界账号在游戏中登陆,并且进行在线时长、升级、充值、完成副本、排行版等行为时,将获得CXG_Seed、IOST等矿池奖励(未来矿池中可能提供更多种类Token的奖励),链游世界平台中的Token(充值和奖励得到)的相应币种及余额的显示等可能集成于游戏中,同时也可以在链游世界平台的CXG钱包中查看和操作。另外,平台内玩家钱包所有的Token可以用于Game Centre中的游戏,以及未来平台上的其他功能。

区块链游戏的经济原则就是使用户是游戏玩家的同时,还可以作为投资者参与其中,如果游戏发展得好,玩家就能从中获益;另一方面,玩家在游戏中花费的所有精力、时间都会被区块链记录下来,并根据对游戏平台的贡献获得一定的奖励,且这个奖励是“确权”的,归属于个人。而这一切链游的意义都将得以在仙剑五中体现。原本就拥有庞大用户基数的仙剑五游戏与实力强大的团队匹配,相信此次链游世界、IOST、金刚游戏以及TopDapp合作推出的<仙剑奇侠传五>区块链版本,将成为“游戏+区块链”领域的一座里程碑!

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