前言
Drawable就是一个可画的对象,表示一种可以在Canvas上进行绘制的抽象的概念,其可能是一张(BitmapDrawable),也可能是一个图形(ShapeDrawable),还有可能是一个图层(LayerDrawable),我们根据画图的需求,创建相应的可画对象,就可以将这个可画对象当作一块“画布(Canvas)”,在其上面操作可画对象,并最终将这种可画对象显示在画布上,有点类似于“内存画布“。
Drawable的形式
1.AdaptiveIconDrawable自适应图标,API26提出,分为前景与背景
2.AnimatedVectorDrawableAPI21提出,使用ObjectAnimator或AnimatorSet定义的动画来动画VectorDrawable的属性。
3.BitmapDrawable 一个可绘制的位图,可以平铺,拉伸或对齐。
4.ColorDrawable专门的Drawable,用指定的颜色填充Canvas。
5.DrawableContainer包含多个Drawable并选择使用哪个的助手类.
6.AnimationDrawable用于创建逐帧动画的对象,由一系列Drawable对象定义,可用作View对象的背景。
7.LevelListDrawable级别列表,定义管理大量备选可绘制对象的可绘制对象,每个可绘制对象都分配有最大的备选数量
8.StateListDrawable状态列表,此 XML 文件为不同状态引用不同位图图形
9.AnimatedStateListDrawableAPI21,Drawable包含一组可绘制的关键帧,其中当前显示的关键帧是基于当前状态集来选择的
10.DrawableWrapper只有一个子元素的可绘制容器。API23
11.ClipDrawable根据Drawable的当前级别值剪切另一个Drawable的一个Drawable。
12.InsetDrawable将另一个Drawable插入距离边界的距离的一个Drawable。
13.RotateDrawable可以根据当前级别的值旋转另一个Drawable的Drawable
14.ScaleDrawable根据当前级别值更改另一个Drawable的大小的Drawable。
15.GradientDrawable带按钮,背景等颜色渐变的Drawable
16.LayerDrawable管理一系列其他Drawable的Drawable。
17.RippleDrawable可绘制的,显示响应状态变化的连锁反应。比如波纹,API21
18.TransitionDrawable LayerDrawables的扩展,旨在在第一层和第二层之间交叉淡入淡出。
19.NinePatchDrawable 可调整大小的位图,带有可定义的可伸缩区域。
20.PictureDrawable 包装图片的可绘制子类,允许在支持Drawable的任何地方使用图片。
21.ShapeDrawable 绘制原始形状的可绘制的Drawable
22.PaintDrawable
23.VectorDrawable这使您可以基于XML矢量图形创建绘图。API21
常用方法
1.void applyTheme(Resources.Theme t)
给Drawable使用特定主题或者其子类,其参数不能为空
2.(static Drawable) createFromPath(String pathName)
创建一个Drawable通过一个文件路径的名字
相同功能的还有:
(static Drawable) createFromResourceStream(Resources res,TypedValue value, InputStream is, String srcName,BitmapFactory.Options opts)
(static Drawable)createFromResourceStream(Resources res,TypedValue value, InputStream is, String srcName)
static Drawable createFromStream(InputStream is, String srcName)
(static Drawable) createFromXml(Resources r, XmlPullParser parser)
3.(abstract void) draw(Canvas canvas)
绘制在其边界(通过setBounds设置)遵从可选效果,如alpha(通过setAlpha设置)和颜色过滤器(通过setColorFilter设置)
4.(int) getIntrinsicHeight()
返回drawable的内在高度。固有高度是可拉伸件要放置的高度,包括任何固有的填充。 如果drawable没有固有的高度,例如纯色,则此方法返回-1。
5.(int) getIntrinsicWidth()
返回drawable的内部宽度。固有宽度是可展开的布局的宽度,包括任何固有的填充。 如果drawable没有固有的宽度,则此方法返回-1。
- int getOpacity()
返回此Drawable的不透明度/透明度
7.setLevel(int level)
Specify the level for the drawable.
0-10000
在一些有过程的Drawable实现里面可以定位到具体某一帧
8.setBounds
给drawable设置区域,调用draw方法的时候,就会绘制在指定区域,在draw之前一定要调用这个方法来设置位置。
9.setCallback
这个函数非常重要,以ImageView为例,给它设置了Drawable之后,就会调用drawable的setCallback方法,将View自己传进来,保存到drawable的mCallback里面。在调用下面会说到的invalidateSelf函数时,就会调用mCallback的invalidateDrawable方法,这个mCallback也就是view自己,最终会调用view的invalidate进行重绘。这样drawable的请求重绘就和view关联起来。
10.setAlpha
设置透明度,这个在有时候实现按钮点击上很有帮助,比如不可点是5%透明度,正常是70%透明度,按下是100%透明度,就可以这样实现selector:
11.scheduleSelf
其实是postDelay实现下一次执行自己,用于动画
12.getConstantState
每个drawable里面都有一个ConstantState的东西,他保存了这个Drawable的各种属性,比如ColorState,BitmapState等。ConstantState有个非常重要的函数叫newDrawable,他可以从现有drawable对象很方便生成一个新对象,注意只是对象是另外一个新的,ConstantState则是直接引用的,也就是说两个drawable对象里面引用了同一个ConstantState。
13.mutate
刚才讲到newDrawable之后ConstantState是同一个,但这样会有问题,两个人用同一个会导致有些属性无法单独修改,这个时候就需要用到mutate方法,他的作用就是在复制一份ConstantState,让newDrawable出来的对象也拥有自己的ConstantState,这样他们之间就不会互相干扰。这里需要注意的时候对于BitmapDrawable虽然mutate了,ConstantState也是各自有一个,但ConstantState里面的bitmap还是只有一份,这个应该是没有任何异议的(否则太傻了),mutate可以理解为深拷贝
14.setTintList/setTintMode ConstantState
里面哪些属性可能需要单独修改而使用mutate方法呢?一个非常重要的就是TintList和TintMode,翻译成叫着色,也就是我们可以在原来Drawable的基础上面在画一层颜色,两层颜色叠加起来。如果先不进行mutate,ConstantState是同一个,修改了其中一个drawable的tint,另外一个也会跟着被修改。两层颜色叠加方式则有很多种。通俗来讲就是达到各种效果,比如给图标换个颜色
14.setColorFilter setTintList/setTintMode
是对setColorFilter的封装,最终起作用的其实是后者。
不同Drawable的区别
不同种类Drawable最本质的区别在于实现了draw(Canvas canvas)