1、Android的震动实现——Vibrator类
(1)实现震动,首先要加上使用震动所需的权限
(2)需要用到的API
boolean hasVibrator ()//检查硬件是否有振动器
void vibrate (long milliseconds)//控制手机制动milliseconds毫秒
void vibrate (long[] pattern, int repeat)//让手机以指定pattern模式震动。
void cancel ()//关闭震动
其中方法三void vibrate (long[] pattern, int repeat)
官方翻译是:传递一个int数组,它们是以毫秒为单位打开或关闭振动器的持续时间。第一个值表示在打开振动器之前要等待的毫秒数。下一个值表示在关闭振动器之前保持振动器的毫秒数。随后的值在以毫秒为单位的持续时间之间交替,以关闭振动器或打开振动器。要使模式重复,请将索引传递到要在其中开始重复的模式数组,否则为-1以禁用重复。
举个例子:vibrate(new int[]{100,200,300,400},2)
是指:先等待100ms,震动200ms,再等待300ms,震动400ms,接着就从pattern[2]的位置开始重复,就是继续的等待300ms,震动400ms,一直重复下去。当然传入0就是从开头一直重复下去,传入-1就是不重复震动。
(3)使用实例
写一个工具类封装
//震动milliseconds毫秒
public static void vibrate(final Activity activity, long milliseconds) {
Vibrator vib = (Vibrator) activity.getSystemService(Service.VIBRATOR_SERVICE);
vib.vibrate(milliseconds);
}
//以pattern[]方式震动
public static void vibrate(final Activity activity, long[] pattern,int repeat){
Vibrator vib = (Vibrator) activity.getSystemService(Service.VIBRATOR_SERVICE);
vib.vibrate(pattern,repeat);
}
//取消震动
public static void virateCancle(final Activity activity){
Vibrator vib = (Vibrator) activity.getSystemService(Service.VIBRATOR_SERVICE);
vib.cancel();
}
调用时也非常简单,因为可能存在多个地方关闭震动,所以添加一个标志位来判断震动是否已经开启,防止多次关闭抛出异常。
//开启震动
isVirating = true;
VirateUtil.virate(XXXActivity.this, new long[]{1000, 1000, 1000, 1000}, 0)
//关闭震动
if (isVirating) {
isVirating = false;
VirateUtil.virateCancle(XXXActivity.this);
}
2、Android的振铃实现——MediaPlayer类
(1)需要用到的API
void setDataSource (Context context , Uri uri)//根据Uri设置音频,当然还有其他几个重载的方法来指定特定的音频。
void setLooping (boolean looping)//设置是否循环播放
void prepare ()//让MediaPlayer真正去装载音频文件
void start ()//开始或恢复播放
void pause ()//暂停播放,调用start()可以恢复播放
void stop ()//停止播放
boolean isPlaying ()//是否正在播放
void release ()//释放与此MediaPlayer关联的资源
(2)使用实例
同样写一个工具类封装
//开始播放
public static void playRing(final Activity activity){
try {
Uri alert = RingtoneManager.getDefaultUri(RingtoneManager.TYPE_RINGTONE);//用于获取手机默认铃声的Uri
mMediaPlayer = new MediaPlayer();
mMediaPlayer.setDataSource(activity, alert);
mMediaPlayer.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_RING);//告诉mediaPlayer播放的是铃声流
mMediaPlayer.setLooping(true);
mMediaPlayer.prepare();
mMediaPlayer.start();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
//停止播放
public static void stopRing(){
if (mMediaPlayer!=null){
if (mMediaPlayer.isPlaying()){
mMediaPlayer.stop();
mMediaPlayer.release();
}
}
}
使用就是调用上面方法即可。
(3)MediaPlayer的生命周期
引用官网上面的图片