Python语言基础12 pygame

Pygame是跨平台Python模块,专为电子游戏设计,包含图像、声音。建立在SDL基础上,允许实时电子游戏研发而无需被低级语言(如机器语言汇编语言和)束缚。

SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成。SDL提供了数种控制图像、声音、输出入的函数,让开发者只要用相同或是相似的代码就可以开发出跨多个平台(Linux、Windows、Mac OS X等)的应用软件。目前SDL多用于开发游戏、模拟器、媒体播放器等多媒体应用领域。

1.Pygame常用操作

<1>导入与初始化

# 先安装pygame,通过下面的命令

pip3 install pygame

# 导入pygame包

import pygame

# 初始化pygame库,让计算机硬件准备

pygame.init()

<2>窗口相关操作

# 创建窗口

window = pygame.display.set_mode(  [窗口宽,窗口高]  )

# 设置窗口标题

pygame.display.set_caption("窗口标题")

# 加载资源图片,返回图片对象

logo_image = pygame.image.load("res/game.ico")

# 设置窗口图标

pygame.display.set_icon(logo_image)

# 加载资源图片,返回图片对象

bg_image = pygame.image.load("res/img_bg_level_2.jpg")

# 指定坐标,将图片绘制到窗口

window.blit(bg_image, (0, 0))

# 不管做了什么操作,最后刷新一下画面,重新加载。

pygame.display.update()

<3>图像相关操作

# 加载图片文件,返回图片对象

image = pygame.image.load("图片路径")

# 获得图片矩形对象 -> Rect(x, y, width, height)

# 默认情况下左上角的坐标是 (0, 0)

rect =  image.get_rect()

# 在原位置基础上,移动指定的偏移量 (x, y 增加)

rect.move_ip(num1, num2)

# 判断两个矩形是否相交,相交返回True,否则返回False

flag = pygame.Rect.colliderect(rect1, rect2)

<4>事件相关操作

常见事件类型:

QUIT 关闭窗口

KEYDOWN 键盘按键

获得当前所有持续按键bools_tuple

#导入sys(sys处理程序相关操作)

import sys

import pygame

# 获得所有事件的列表

event_list = pygame.event.get()

# 遍历所有事情的列表

for event in event_list:

    # 1. 鼠标点击关闭窗口事件

    if event.type == pygame.QUIT:

        print("关闭了窗口")

        # 退出程序

        sys.exit()

        # 结束pygame引擎

        pygame.quit()

    # 2. 键盘按下事件

    if event.type == pygame.KEYDOWN:

        # 判断用户按下的键是否是空格键

        if event.key == pygame.K_SPACE:

            print("发射子弹 biubiubiu")

# 3. 获得当前键盘所有按键的状态(按下,没有按下),返回bool元组

pressed_keys = pygame.key.get_pressed()

# 等同上面的代码(传入数字和下面一样)

if pressed_keys[pygame.K_w] or pressed_keys[pygame.K_UP]:

    print("按了 w 键,或者 方向键上")

<5>音效相关操作

# 加载背景音乐

pygame.mixer.music.load("./res/bg2.ogg")

# 循环播放背景音乐

pygame.mixer.music.play(-1)

# 停止背景音乐

pygame.mixer.music.stop()

# 加载音效

boom_sound = pygame.mixer.Sound("./res/baozha.ogg")

# 播放音效

boom_sound.play()

# 停止音效

boom_sound.stop()

注意:

1.音效和音乐的区别是:音效要整个文件载入到Sound对象中才能播放,而音乐不用完全载入,而以流的方式播放。

2.mixer.Sound()不直接支持mp3格式音乐,可以用ogg或wav格式的音乐。

3.音乐文件比较大,音效文件小,所以读取的方式不同。

<6>文字显示操作

# 设置字体和大小

font = pygame.font.SysFont("SimHei", 25)

# render(text(文本内容), antialias(抗锯齿), color(RGB)),返回文字对象

textobj = font.render("欢迎体验飞机大战游戏", 1, (255, 255, 255) )

# 设置文字矩形对象位置

textrect = textobj.get_rect(centerx = 300, centery = 300)

# 在指定位置绘制指定文字对象

window.blit(textobj, textrect)

  RGB (R=Red,G=Green,B=Blue)

RGB色彩模式使用RGB模型为图像中每一个像素的RGB分量分配一个0~255范围内的强度值。例如:纯红色R值为255,G值为0,B值为0;灰色的R、G、B三个值相等(除了0和255);白色的R、G、B都为255;黑色的R、G、B都为0。RGB图像只使用三种颜色,就可以使它们按照不同的比例混合,在屏幕上重现16777216种颜色。

  获取字体样式

pygame.font.get_fonts()

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