var 数组名=new Array(长度);
var 数组名=[];//空数组
// 默认undefined
var arr3=new Array(10,20,1000,40,50,60); // 长度是6的数组
var arr = []
arr[100] = 1
arr.length == 101
var instance = new Object()
工厂函数
function createObject(name,age) {
var obj = new Object();//创建对象
//添加属性
obj.name = name;
obj.age = age;
//添加方法
obj.sayHi = function () {
console.log("阿涅哈斯诶呦,我叫:" + this.name + "我今年:" + this.age);
};
return obj;
}
//创建人的对象
var per1 = createObject("小芳",20);
per1.sayHi();
//创建一个人的对象
var per2 = createObject("小红",30);
per2.sayHi();
自定义构造函数
function Person(name,age) {
this.name=name;
this.age=age;
this.sayHi=function () {
console.log("我叫:"+this.name+",年龄是:"+this.age);
};
}
//自定义构造函数创建对象:先自定义一个构造函数,创建对象
var obj=new Person("小明",10);
console.log(obj.name);
console.log(obj.age);
obj.sayHi();
var obj2=new Person("小红",20);
console.log(obj2.name);
console.log(obj2.age);
obj2.sayHi();
字面量创建
var obj2={
name:"小明",
age:20,
sayHi:function () {
console.log("我是:"+this.name);
},
eat:function () {
console.log("吃了");
}
};
obj2.sayHi();
obj2.eat();
本身是基本类型,但是在执行代码的过程中,如果这种类型的变量调用了属性或者是方法,那么这种类型就不再是基本类型了,而是基本包装类型,这个变量也不是普通的变量了,而是基本包装类型对象
//如果是一个对象&&true,那么结果是true
//如果是一个true&&对象,那么结果是对象
// var flag=new Boolean(false);
// var result=true&&flag;
// console.log(result);
只读属性,针对style和行内标签都有效
没有脱离文档流:
父级元素margin+父级元素padding+父级元素的border+自己的margin
脱离文档流
主要是自己的left和自己的margin
function Person(name,age) {
this.name=name;
this.age=age;
}
//通过原型来添加方法,解决数据共享,节省内存空间
Person.prototype.eat=function () {
console.log("吃凉菜");
};
<script>
//产生随机数对象的
(function (window) {
function Random() {
}
Random.prototype.getRandom=function (min,max) {
return Math.floor(Math.random()*(max-min)+min);
};
//把局部对象暴露给window顶级对象,就成了全局的对象
window.Random=new Random();
})(window);//自调用构造函数的方式,分号一定要加上
//产生小方块对象
(function (window) {
//console.log(Random.getRandom(0,5));
//选择器的方式来获取元素对象
var map=document.querySelector(".map");
//食物的构造函数
function Food(width,height,color) {
this.width=width||20;//默认的小方块的宽
this.height=height||20;//默认的小方块的高
//横坐标,纵坐标
this.x=0;//横坐标随机产生的
this.y=0;//纵坐标随机产生的
this.color=color;//小方块的背景颜色
this.element=document.createElement("div");//小方块的元素
}
//初始化小方块的显示的效果及位置---显示地图上
Food.prototype.init=function (map) {
//设置小方块的样式
var div=this.element;
div.style.position="absolute";//脱离文档流
div.style.width=this.width+"px";
div.style.height=this.height+"px";
div.style.backgroundColor=this.color;
//把小方块加到map地图中
map.appendChild(div);
this.render(map);
};
//产生随机位置
Food.prototype.render=function (map) {
//随机产生横纵坐标
var x=Random.getRandom(0,map.offsetWidth/this.width)*this.width;
var y=Random.getRandom(0,map.offsetHeight/this.height)*this.height;
this.x=x;
this.y=y;
var div=this.element;
div.style.left=this.x+"px";
div.style.top=this.y+"px";
};
//实例化对象
var fd=new Food(20,20,"green");
fd.init(map);
console.log(fd.x+"===="+fd.y);
})(window);
</script>
function Person(name,age,sex) {
this.name=name;
this.age=age;
this.sex=sex;
}
Person.prototype.sayHi=function () {
console.log("阿涅哈斯诶呦");
};
function Student(name,age,sex,score) {
//借用构造函数:属性值重复的问题
Person.call(this,name,age,sex);
this.score=score;
}
//改变原型指向----继承
Student.prototype=new Person();//不传值
Student.prototype.eat=function () {
console.log("吃东西");
};
var stu=new Student("小黑",20,"男","100分");
console.log(stu.name,stu.age,stu.sex,stu.score);
stu.sayHi();
stu.eat();
var stu2=new Student("小黑黑",200,"男人","1010分");
console.log(stu2.name,stu2.age,stu2.sex,stu2.score);
stu2.sayHi();
stu2.eat();
普通函数中的this是window
对象.方法中的this是当前的实例对象
定时器方法中的this是window
构造函数中的this是实例对象
原型对象方法中的this是实例对象
对象中有__proto__
,函数中应该有prototype
如果一个东西里面有prototype,又有__proto__
,说明是函数,也是对象
所有的函数实际上是一个叫Function构造函数创建出来的实例对象
var f1=new Function("num1","num2","return num1+num2");
console.log(f1(10,20));
console.log(f1.__proto__==Function.prototype);
作用:改变this指向
function f1(x,y) {
console.log("结果是:"+(x+y)+this);
return "10000";
}
f1(10,20);//函数的调用
var result1=f1.apply(null,[10,20]);
var result2=f1.call(null,10,20);
console.log(result1);
console.log(result2);
作用:
//函数中有一个name属性----->函数的名字,name属性是只读的,不能修改
//函数中有一个arguments属性--->实参的个数
//函数中有一个length属性---->函数定义的时候形参的个数
//函数中有一个caller属性---->调用(f1函数在f2函数中调用的,所以,此时调用者就是f2)
function f1(x,y) {
console.log(f1.name);
console.log(f1.arguments.length);
console.log(f1.length);
console.log(f1.caller);//调用者
}
js中没有块级作用域
python中也没有块级作用域
对象创建
//对象创建完毕---
var reg=new RegExp(/\d{5}/);
//调用方法验证字符串是否匹配
var flag=reg.test("我的电话是10086");
console.log(flag);
字面量
//字面量的方式创建正则表达式对象
var reg=/\d{1,5}/;
var flag=reg.test("小苏的幸运数字:888");
console.log(flag);
正则表达式需要一篇单独的博客