移动App广告初探

前一段时间,介入了广告变现的领域,思想发生了很大的转变。对移动App中插入广告,原来嗤之以鼻孔,但经过主动研究,发现这里面蕴含着比较大的学问。本篇分享主要面向开发者,借助Google的Admob平台,从如下几个方面进行简单介绍,相信其他广告平台也可套用相似的机制。

  • 广告集成及基本概念
  • Admob聚合
  • 应用内自定义聚合

一、广告集成及基本概念

1、意义何在

大伙平时在浏览网页、使用应用的时候,会遇到大量的广告。不知别人怎么样,我觉得广告十分烦人,尽量不去碰植入大量广告的应用。除非应用或者游戏做得十分精美,才愿意忍受广告,去使用这些应用。这其中最讨厌的,莫过于应用内全都是广告,而且使用各种方式诱导大伙点击的网页或者应用了,比如:


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恼人的广告 - 1

鼠标放到“电信下载”和“网通下载”,我们会发现,这上边有一个蒙板,点击后会打开一个广告,只有在这个广告展示后,蒙板小时,才能顺利使用下载功能。
古语有云,存在必有意义,通过这些引导用户进行点击,能为网站或者App开发者提供一定的收入,用于增加收入和维持网站、App的正常运转。个别应用广告变现效果非常好,再通过花钱大力推广应用,每天都能赚取不菲收入。试想推广一个用户,需要花费1元,但每个用户的平均广告收入为1.1元,即每个用户赚1角,那么当用户量在百万级的时候,变现的收入将是多少呢?

2、常见广告类型

(1)横幅广告(Banner)

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横幅广告.jpg

Banner广告一般出现在App的顶部或者底部,不随列表滑动;使用静态图片,或者GIF图,有时也使用多帧图像拼接为动画图像。以CPC结算为主,主要通过在用户面前“混脸熟”和误点的方式获取收益。此种形式的广告较为普遍,收益也比较平稳,大多数开发者也会选择此种类型的广告,但有的时候会因为与所在的应用展现形式不匹配而影响用户体验。
特别适合初创团队和缺少设计的新团队。

(2)插屏广告(Interstitial)

插屏广告以全屏或半屏的形式展现,可以(巧妙地)避开用户对应用的正常体验。插屏广告点击率高,转化好,单价低,不仅发布者喜欢,也让开发者获益匪浅。插屏点击率是Banner的5-10倍,转化率一般在3%-6%,特别适用于过关类,视频类,益智类小游戏以及视频类和图片浏览等应用,用户若要继续,就必须关闭,也能间接缓解紧张的情绪。关闭广告的x图标做得很小,在用户不得不关闭的时候,很可能造成误点。

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插屏实例 - 1

开屏广告,这里也归于插屏:

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抖音开屏广告

(3)高级原生广告(Native Ads Advanced)

这是目前Admob大力推荐的广告形式,拥有很强的可定制性,和很好的用户体验。该种广告形式,通过接口取回广告元素,如广告供应商名字、广告标语、供应商图标、广告图片或视频等元素,随后放入开发者自定义的界面中,和App高度契合,不仔细看就如同没有广告一般,不禁让人感叹,广告也设计的如此用心,比如我们的朋友圈:

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朋友圈的高级原生广告

原生广告返回两种类型的广告:

  • App安装广告,按钮字样为“安装”,点击后下载并安装app
  • 内容型广告
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App安装类型广告.jpg
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内容型广告.jpg

(4)激励广告(Rewarded Video)

把广告和所开发App的货币关联起来,比如看广告得金币、获取抽奖资格、复活游戏角色等,下面是神庙逃亡的截图:

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神庙逃亡 - 角色死亡后

可以使用钻石复活,也可以看视频复活:


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视频激励广告

通常情况下,视频会推荐其他游戏。

激励广告拥有良好的用户体验。可以与游戏环节和玩法很好的结合,不破坏整个游戏生态,为一些没有付费意愿的用户提供获取增值服务的机会。根据移动市场调查平台TapResearch的最新研究,超过一半的重度手机游戏用户会通过观看激励性视频广告,参与调查,或者安装推广应用的方式来赚取游戏中的虚拟奖励。这种方式可以让玩家乐于接受甚至主动寻求广告,玩家有机会免费获取增值服务也能提升游戏本身的留存率。

伴随用户体验,激励广告有着更高的变现收益。 Cloudmobi平台数据研究表明,与传统展示广告相比,视频广告的表现形式生动、丰富,点击率相对更高;此外,视频广告使用户对在推广的产品有较深入了解,下载app后用户的留存意愿也更大,确保良好的广告收益。

3、变现艺术与陷阱

优质的广告,把推广内容和App融为一体,不打搅用户的正常体验,同时让广告深入人心,带来更好的收益;

一些恶劣的网站,在按钮上加蒙板,点击广告增加收入后,才让用户进行正常操作,用户体验极差,甚至招人反感;不过也可以理解,毕竟公益性质并且能支持下去的网站很少,变相带来收入,免费方便网民,付出一些时间,也还算值得吧。

4、一些基本概念

CPM(Cost per Mille),互联网广告的结算模式之一,是一个计价指标,即每千次展示需要付多少钱

eCPM(earning Cost per Mille),每一千次展示可以获得的广告收入,就是流量的价值

ROI,投资回报率,即广告引流利润/广告总投入

CTR (Click Through Rate):广告点击率,衡量广告巧妙与否的一个指标

填充率(Fill Rate),展示数 / 请求数,用于计算“浪费的”广告库存的百分比,用于调整广告展示

二、Admob

1、普通广告

最最基本的形式,在Admob官网申请账号,填入App的applicationId,生成对应的广告UnitId,将此Id在客户端进行初始化,就可以请求上述4条广告了。

2、聚合广告(mediation)

简单说就是,在Admob后台关联其他广告投放商,开发者(只)通过对Admob进行请求,获取到eCPM最高的广告进行展示。集成方式在此
经过大量的实验发现,获取一次聚合的广告,sdk会先对Admob自己的平台进行请求,获取一条广告,随后与其他广告平台(如Facebook,此参数可在Admob控制台进行配置)的历史eCPM进行对比,如果此条的eCPM高于其他平台,则展示此广告;对应的,如果其他广告平台胜利,再去第三方平台进行请求,获得广告后进行展示。

分为先Admob开源的广告商和不开源的广告商

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开源广告商
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不开源的广告商

聚合方式简单示例:

implementation 'com.facebook.android:audience-network-sdk:4.27.1'
implementation 'com.google.ads.mediation:facebook:4.27.1.0'

这是Android集成的方式,包括facebook广告的sdk,同时还需要再集成Admob对facebook的专门的聚合sdk,就可以正常使用了。

三、应用内自定义聚合

1、自定义内聚原理

对一个广告位创建5个UnitId,在Admob后台进行配置,5个Unit展示优先级自高至低,配置5种不同eCPM值的广告。该广告位获取广告时,使用5个UnitId同时请求;在规定时间(如5秒内),展示已返回的、优先级最高的广告;超过规定时间,则展示最先返回的广告。

时序图如下:

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广告聚合时序图.jpeg

2、效果和弊端

eCPM显著提示20%
进行大量的广告请求,消耗用户流量,总体填充率低,容易block或者进黑名单。

总结

广告变现牵扯范围比较广,里边的学问也很深。优质的广告完美融入App,不打扰用户的正常体验,甚至让人惊叹广告艺术。本篇只是初步探索集成和展示的方案,希望能对入门者和初建团队有帮助。

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