设计模式之——适配器模式

1. 什么是适配器模式

将一个类的接口转换成客户需要的另一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。

2. 适配器模式中的角色

目标接口(Target):客户所期待的接口。目标接口可以是具体的或抽象的类,也可以是接口
- 需要适配的类(Adaptee):需要适配的类
- 适配器(Adapter):通过包装一个需要适配的对象,把原接口转换成目标接口

3. 工作中的场景

经常用来做旧系统的改造和升级

4. 常见场景

java.io.InputStreamReader(InputStream)
- java.io.OutputStreamWriter(OutputStream)

5. 适配器模式的实现

5.1 基于类的适配器模式

/**
 * 被适配的类(相当于PSP/2键盘)
 */
public class Adaptee {
    public void request() {
        System.out.println("可以完成客户请求,如打字");
    }
}
/**
 * 适配器(类适配器,使用单继承实现)
 * (相当于USB和PSP/2的适配器)
 */
public class Adapter extends Adaptee implements Target{

    @Override
    public void handerReq() {
        super.request();
    }
}
/**
 * 目标接口
 */
public interface Target {
    void handerReq();
}
/**
 * 客户端类(相当于笔记本,只有USB接口)
 */
public class Client {
    public void test(Target t) {
        t.handerReq();
    }

    public static void main(String[] args) {
        // 类适配器方式
        Client c = new Client();
        Target t = (Target) new Adapter();
        c.test(t);
    }
}
  • 类适配器模式的关系调用图

5.2 基于对象的适配器模式
- 只有适配器类和客户端类有所不同

/**
 * 对象适配器(使用组合的方式跟被适配对象整合)
 * (相当于USB和PSP/2的适配器)
 */
public class Adapter2 implements Target{
    private Adaptee adaptee;

    public Adapter2(Adaptee adaptee) {
        super();
        this.adaptee = adaptee;
    }

    @Override
    public void handerReq() {
        adaptee.request();
    }
}
/**
 * 客户端类(相当于笔记本,只有USB接口)
 * @author lyyao09 2016-10-7 20:24:45
 */
public class Client {
    public void test(Target t) {
        t.handerReq();
    }

    public static void main(String[] args) {
        // 对象适配器方式
        Client c = new Client();
        Adaptee a = new Adaptee();
        Target t1 = new Adapter2(a);
        c.test(t1);
    }
}
  • 对象适配器模式的关系调用图

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