#30天橙长计划#游戏化学习#游戏设计的236个技巧Day11

1.11让恐怖感油然而生的恐怖游戏玩家动作设计技巧(生化危机4)

1、玩家中心的真实视角

2、烘托恐怖气氛的移动动作机制,在移动的时候,后退必须背对敌人,如果想确认敌人有没有接近,需要在转一次180度,无法单独操作镜头观察身后,因此会让玩家产生“想确认是否安全,但是又不想冒险转身”的矛盾心理;而且玩家在受到伤害后,移动速度会随生命值降低而降低。

3、考验玩家心理素质的射击机制,精密射击可以瞄准敌人不同部位,也会导致敌人不同的反应,同时在瞄准时,不同的武器有不同幅度的晃动,实现横向移动中有微调空间,而纵向移动的时候没有,这和人现实生活中转移焦点是同样的情况,所以会有身临其境的感觉。

4、玩家在举枪状态下不能移动,综合考虑了“如何表现敌人”“如何表现恐怖气氛”“如何设计关卡”等诸多因素之后总结出来的一个解决方案。

5、有限的、捉襟见肘的Ammo(弹药)让玩家陷入不安和恐惧。

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