- #cocos2dx3.0打包apk
ReZerou
cocos2dx
cocos2dx3.0打包apk找来找去还是木头书的方法比较靠谱(有一步十分重要,Python和JDK需要同样的位数,即同32位,或者64位)以下是有点效用的嘿嘿嘿。。。链接:http://pan.baidu.com/s/1miey3qw密码:osq7java配置ADT等的配置项目目录下H:\T项目名\proj.android\jniandroid.mk修改如下(万能一劳永逸版)LOCAL_PAT
- 创建新的Cocos2dx 3.0项目并解决一些编译问题
这个家伙只是有点呆
cocos2d-x
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/cywn_d/article/details/25775019如果是原来使用cocos2dx2.x要升级到3.0的项目,可能需要替换cocos2dx3.0的这些库,3.0相对于以前的版本改变还是挺大的,所以最坑的还是替换后所产生的各种编译问题。千里之行始于足下,所以我们要先试试新建一个demo试试3.0可能有哪些编译问题需要解决。新建一个新
- cocos2dx3.0打包注意事项
鱼裸忧伤
cocos2dx
1、文件路径名写法:net/postedit/sss不要写成net\\postedit\\sss因为android不识别(反正在window上ok,打包后在android上运行闪退)proj.android目录下的AndroidManifest.xml文件中设置横屏(landscape)竖屏(portrait)。2、proj.android目录下新建个名为assets的文件夹,将resour
- cocos2d-x3.0 编译android出现的问题笔记 cocos2dx3.0 Android.mk No rule to make target
weixin_30384031
1.编译时出现Noruletomaketarget错误,尝试删除XXX/proj.android/obj/local/armeabi/objs这个文件夹。2.android.mk正确写法LOCAL_PATH:=$(callmy-dir)include$(CLEAR_VARS)LOCAL_MODULE:=cocos2dcpp_sharedLOCAL_MODULE_FILENAME:=libcocos
- std::thread and std::mutex
sh15285118586
OpenGL/C++
本篇介绍的是线程!在cocos2dx2.0时代,我们使用的是pthread库,是一套用户级线程库,被广泛地使用在跨平台应用上。但在cocos2dx3.0中并未发现有pthread的支持文件,原来c++11中已经拥有了一个更好用的用于线程操作的类std::thread。cocos2dx3.0的版本默认是在vs2012版本,支持c++11的新特性,使用std::thread来创建线程简直方便。下面介绍
- cocos2dx3.0正式版植入admob
shenyijie
cocos2dx3.0
IntegrateAdmob(googleplayservices)withCocos2d-xv3.0FinalChapter0:ReferencesThistutorialisbased,butnotlimitedontheselinksRyeeeeeeymkimwizardUnscramblerDownloadallfilesonthistutorialGitHubChapter1:AdMob
- 【DrawNode比较先进】cocos2dx3.0 DrawNode的使用
beMyBest
cocos2d-xc/c++
连接:http://blog.sina.com.cn/s/blog_923fdd9b0102uwip.htmlautos=Director::getInstance()->getWinSize();autodraw=DrawNode::create();addChild(draw,10);//Draw10circles//画同心圆for(inti=0;idrawDot(Point(s.width/
- Cocos2dx3.0的自动批次渲染原理
David_Yang
网上流传着一份《Cocos2d(v.3.0)renderingpipelineroadmap》,因为需要,我已经放到CSDN上了。看了这篇文档之后去看Cocos2dx的源码发现文档有些是错的,如果大家不信也可以去看,先了解个大概再自己跟着源码去看个究竟。Cocos2dx3.0引入了globalZOrder的概念,与v3.0之前的localZOrder相比就是世界坐标系跟本地坐标系的关系,local
- 【COCOS2DX-游戏开发之三四】cocos2dx 3.0 TableView特殊用法:滚动时不能选择等等
Teng的世界
【Cocos2dX游戏开发】
cocos2dx3.0版本TableView拍生自ScrollView,常用来做滚动列表,有几种特殊用法,不知道大家用到过没要求:1.滚动时不能选中TableCell,非滚动状态才能选中很简单,在TableView的delegate函数中,通过isTouchMoved()函数来判断voidWeaponSelectLayer::tableCellUnhighlight(cocos2d::extens
- 酱油带你用cocos2dx3.0完成一款战棋游戏 (曹操传)(一)地图制作篇 1
酱油朋
cocos2dx曹操传战棋
这是酱油第一次写博客,所以如果有什么写的不好,大家多多海涵啊。那么废话就不多说了,直接进入正题吧。制作一款战棋游戏,在酱油看来最大的难度便是ai的设计以及实现剧本对游戏整体的控制,当然啦,这都是比较深的问题了,酱油会放到以后的章节来加以介绍。那么现在就正式开始打酱油啦。。。首先,制作一款战棋游戏我们需要什么,首先,我们得有一张地图是吧。在这里,我隆重推荐一款地图制作工具tiled.接下来放一个地图
- cocos2dx3.0 plist在帧动画Animation中的加载使用
wangzhy2014
cocos2dx3.0整理收集
有时候制作帧动画,会使用很多张图片,占用很多资源,我们可以把这些图片用工具放到一张XXX.PNG图片中(可以通过texturepacker工具把很多张图片放到一张图片中),使用的时候,通过XXX.plist配置文件读取,这样可以很有效的节约内存。SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile("effect11.plist");au
- cocos2dx 创建血条框和技能冷却效果
wangzhy2014
cocos2dx3.0整理收集
cocos2dx创建血条框和技能cd样式,用到了同一个类ProgressTimer,这个类可以创建条式的血条和圆形的cd样式,从cocos2dx3.0源码中可以找到Type枚举类型,如下代码:/**
[email protected]*/enumclassType{///RadialCounter-ClockwiseRADIAL,///BarBAR,};创建血条框只要setTy
- cocos2dx3.0如何在windows下创建工程并简单调试
Ben179261480
cocos2d-x
安装cocosStudio在http://www.cocos2d-x.org/download官网下载cocosstudio安装,第一个安装路径自选,第二个放引擎项目源码的路径选择自己容易记住的地方,因为后期可能要通过它查看引擎源码。安装完毕,这个时间大概在十几分钟。安装vs2012或者vs2013安装就不废话了,新手的话一直确定到最后,老手可以选择自定义安装C++模块就行,不过两者占用硬盘空间差
- 菜鸟也能学cocos2dx3.0 物理的世界Physics-浅析篇(四)
w88219003
cocos2d-x
这一系列文章主要会讲一些百度出来的博客资料中涉及不太多的地方,或者有点过时的地方,特别基础的东西,我不认为会讲得比TestCpp,TestLua好,也不认为会讲的比例如红孩儿大神的深入引擎好~好吧,开始咯。首先,在cocos2dx3.0我们很欣喜的看到引擎组借用了chipmunk的api接口,完成了自己的一套物理引擎体系,跟cocos2dx框架的结合性自不必说,为此引擎组重构了事件派发eventd
- cocos2dx中关于粒子系统(particleSystem)的一些属性的设置
gzyyan249
cocos2dx开发笔记
今天刚刚看了cocos2dx3.0的ParticleSystem的demo,下面是demo中出现的一下粒子属性的设置:setTexture:设置粒子的图片,这个很简单,就给粒子一张图片(纹理)就行了,这样粒子就可以按照你想要显示的效果显示了(如雪花等);setDuration:设置粒子的持续时间,这个暂时还不知道干嘛的。。。setGravity:设置粒子的引力向量,是一个Point值(X和Y方向)
- cocos2dx3.0 制作音效开关
wangzhy2014
cocos2dx3.0整理收集
MenuItemToggle类可以实现多种状态的切换,我们可以用这个类来实现音效开关。首先我准备了4张图片,来制作两个MenuItemImage按钮制作menuItemImage按钮如下,automusicOnItem=MenuItemImage::create("music1.png","music2.png");musicOnItem->setUserData((void*)"ON");aut
- [转载] 在Tiled Map中使用碰撞检测
aiyaya730
cocos2dx
网上这篇教程的转载非常泛滥,本来以为没什么参考价值。但是当我实际用上tiledmap做点东西时,发现TiledMap软件本身,以及TMXTiledMap类的使用确实存在一些疑惑。所以,对于想真正使用tiledmap软件做地图的童鞋来说,这篇文章还是值得仔细看一遍的。文章里用的是cocos2d引擎,还是objc代码,但是在cocos2dx3.0里依然适用.在此转载,以作备忘。转载声明本文转载于冥冥之
- cocos2dx3.0 打飞机完整项目
master-dragon
#Cocos2dx--Unity3D#cocos2d-xc++lua
cocos2dx3.0+vs2013简单打飞机游戏本文地址:http://blog.csdn.net/qq_26437925/article/details/52059069游戏资源,借用了微信打飞机的图库游戏项目在github上,有待进一步的改进,已经完成的内容项目的源码和转换成的apk项目和相关知识的介绍git开发,commit的整个过程项目的git地址:https://github.com/
- Cocos2d-x-3.0中改进的标签
弗朗德
cocos2dx
在cocos2dx3.0发布之前,有CCLabelTTF,CCLabelBMFont和CCLabelAtlas三种文本标签。cocos2dx3.0添加了一种新的文本标签。这种标签通过使用freetype来使它在不同的平台上有相同的视觉效果。由于使用更快的缓存代理,它的渲染也将更加快速。你将可以LabelTTF和LabelBMFont放一边如果你使用新的文本标签,因为它同时还提供了绘边、阴影等特性。
- cocos2dx3.0 超级马里奥开发笔记(二)——正确规划游戏的逻辑
Ben179261480
cocos2d-x
本来想出一个完整的开发笔记,因为个人原因,代码已经OK了,博客的话就不贴代码了,直接讲解一下整个游戏的设计,更确切的说是新手开发时应该注意的地方。1.角色类正确的继承和扩展----扩展阅读(MVC)。我们要封装一个角色类,第一印象就是封装一个继承自sprite的精灵,里面封装好玛丽的动作和角色属性等。继承自sprite是可行的,我们只要重写几个staticcreate函数,然后把这个精灵贴到层上即
- 在cocos2dx3.0 lua教程 自己写的类连接lua 使lua能调用自己类的函数
cocos_Wei
cocos2d-x体验cocos2d-x学习
我们可以在lua上面编写cocos2dx用lua调用到cocos2dx的api是因为在lua_cocos2dx_auto这类函数里面建立的连接,大家可以参考然后自己写做连接。如我一下建立一个类如buildingclassBuilding:publicNode{public:Building(conststd::string&fileName);staticBuilding*create(const
- cocos2dx 3.0 整合 cocostudio
cl_ghost
cocos2d
cocos2dx3.0稳定版已经出来了。开发,不能少了UI设计。为了让cocos2dx能够更加快捷的去开发,设计UI。cocostuido在这方面提供了不少的帮助。前提是,cocostudio怎么用?设计完成之后,又是怎么跟vs里面的游戏整合到一起呢……等等很多为题会接踵而来。这次,我们通过一个简单的demo。来描述整个流程的使用。希望对热爱游戏开发、从事游戏开发的人有帮助。一、cocos2dx3
- 多线程std::thread的使用 以及performFunctionInCocosThread函数
爱蹄子的羊头
Cocos2DC++
原帖地址:[cocos2dx3.0(二)]多线程std::thread的使用以及performFunctionInCocosThread函数有的时候很多操作如果在cocos2dx的主线程中来调用,可能会极大地占用主线程的时间,从而使游戏的不流畅。比如在获取网络文件数据或者在数据比较大的游戏存档时,就需要使用多线程了。网上的一些教程上是使用pthread来创建新线程的,需要加入lib和头文件,但在c
- cocos2dx3.0和老版本的帧动画
凡人道
cocos2dx
cocos2dx3.0版本CCAnimate*IPanel::createAnimate(char*pngName,intfirstNum,intcount,floatcellTime,intloop){/***************************************cocos2dx老版本帧动画*****************************************/CC
- cocos2d-x 3.0 播放MP4视频
Cocos2der
cocos2d-x游戏引擎iPhone游戏开发游戏引擎cocos2d-x游戏开发Cocos2d-xmp4
猴子原创,欢迎转载。转载请注明:转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢!原文地址:http://www.cocos2dev.com/?p=545很久以前写的一个2dx播放MP4视频的教材,有网友反映已经不能用了,今天晚上写了个简单的2dx播放视频类。使用的是cocos2dx3.0。类说明:LHVideoPlayerImplCpp.h/mm//cocos2dx中使用的播放MP4
- cocos2dx3.0导出自定义类到lua的方法详细步骤 / JSB一样
阳光下的
qucik-cocos2d-x
Cocos2dC++与lua互相调用【cocos2d-x】使用tolua导出自定义c++类可参考cocosCreator官方:使用JSB自动绑定https://docs.cocos.com/creator/2.1/manual/zh/advanced-topics/jsb-auto-binding.html1-Lua和C/C++语言通信的主要方法是一个无处不在的虚拟栈。栈的特点是先进后出。在Lua
- 使用SPRITEBUILDER+COCOS2D-SWIFT制作基于TILEMAP的游戏
鳗驼螺
作者:Mandarava(鳗驼螺)参考:如何使用COCOS2DX3.0制作基于TILEMAP的游戏:第一部分如何使用COCOS2DX3.0制作基于TILEMAP的游戏:第二部分SpriteBuilder开发TileMap的例子似乎很少,SpriteBuilder官网有一些简单的说明,没有完整的教程。于是我参考了《如何使用COCOS2DX3.0制作基于TILEMAP的游戏》来写了这篇教程;原文是基于
- C++11中的std::bind
南哥的天下
C++11中的std::bind最近在看看cocos2dx的源代码,发现了cocos2dx3.0相对于2.0改动了很多,最大的改变就是大量的使用了C++11的特性,比如auto等。其中有一个关于回调函数绑定的宏定义就使用了std::bind特性//newcallbacksbasedonC++11#defineCC_CALLBACK_0(__selector__,__target__,...)std
- 2-D矩形装箱问题
utimes
研究2-D矩形装箱问题,是因为需要将小图拼成大图,作为一个大的texture加载到内存内,从而实现减少内存消耗的目的。,按照论文内提到的一种算法,写了写程序。论文是:二维矩形条带装箱问题的底部左齐择优匹配算法。程序运行环境为:cocos2dx3.0,vs2012.#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__
#define__HELLOWORLD_SCENE_H__
#includ
- COCOS学习笔记--自定义绘制
gzy252050968
cocos2dxdrawline自定义绘制DrawNode点线面
Cocos2dx3.0版本后渲染引入了OpenGlES3.0相关特性,使用了DrawNode类来进行绘制,那么我们就来看看DrawNode类具体是如何绘制点线面的:我们在DrawNode.cpp中可以看到DrawNode类提供了画点drawPoint()、画线drawLine()、画矩形drawRect()、画多边形drawPoly()、画矩形面drawSolidRect()、画多边形面drawS
- js动画html标签(持续更新中)
843977358
htmljs动画mediaopacity
1.jQuery 效果 - animate() 方法 改变 "div" 元素的高度: $(".btn1").click(function(){ $("#box").animate({height:"300px
- springMVC学习笔记
caoyong
springMVC
1、搭建开发环境
a>、添加jar文件,在ioc所需jar包的基础上添加spring-web.jar,spring-webmvc.jar
b>、在web.xml中配置前端控制器
<servlet>
&nbs
- POI中设置Excel单元格格式
107x
poistyle列宽合并单元格自动换行
引用:http://apps.hi.baidu.com/share/detail/17249059
POI中可能会用到一些需要设置EXCEL单元格格式的操作小结:
先获取工作薄对象:
HSSFWorkbook wb = new HSSFWorkbook();
HSSFSheet sheet = wb.createSheet();
HSSFCellStyle setBorder = wb.
- jquery 获取A href 触发js方法的this参数 无效的情况
一炮送你回车库
jquery
html如下:
<td class=\"bord-r-n bord-l-n c-333\">
<a class=\"table-icon edit\" onclick=\"editTrValues(this);\">修改</a>
</td>"
j
- md5
3213213333332132
MD5
import java.security.MessageDigest;
import java.security.NoSuchAlgorithmException;
public class MDFive {
public static void main(String[] args) {
String md5Str = "cq
- 完全卸载干净Oracle11g
sophia天雪
orale数据库卸载干净清理注册表
完全卸载干净Oracle11g
A、存在OUI卸载工具的情况下:
第一步:停用所有Oracle相关的已启动的服务;
第二步:找到OUI卸载工具:在“开始”菜单中找到“oracle_OraDb11g_home”文件夹中
&
- apache 的access.log 日志文件太大如何解决
darkranger
apache
CustomLog logs/access.log common 此写法导致日志数据一致自增变大。
直接注释上面的语法
#CustomLog logs/access.log common
增加:
CustomLog "|bin/rotatelogs.exe -l logs/access-%Y-%m-d.log 
- Hadoop单机模式环境搭建关键步骤
aijuans
分布式
Hadoop环境需要sshd服务一直开启,故,在服务器上需要按照ssh服务,以Ubuntu Linux为例,按照ssh服务如下:
sudo apt-get install ssh
sudo apt-get install rsync
编辑HADOOP_HOME/conf/hadoop-env.sh文件,将JAVA_HOME设置为Java
- PL/SQL DEVELOPER 使用的一些技巧
atongyeye
javasql
1 记住密码
这是个有争议的功能,因为记住密码会给带来数据安全的问题。 但假如是开发用的库,密码甚至可以和用户名相同,每次输入密码实在没什么意义,可以考虑让PLSQL Developer记住密码。 位置:Tools菜单--Preferences--Oracle--Logon HIstory--Store with password
2 特殊Copy
在SQL Window
- PHP:在对象上动态添加一个新的方法
bardo
方法动态添加闭包
有关在一个对象上动态添加方法,如果你来自Ruby语言或您熟悉这门语言,你已经知道它是什么...... Ruby提供给你一种方式来获得一个instancied对象,并给这个对象添加一个额外的方法。
好!不说Ruby了,让我们来谈谈PHP
PHP未提供一个“标准的方式”做这样的事情,这也是没有核心的一部分...
但无论如何,它并没有说我们不能做这样
- ThreadLocal与线程安全
bijian1013
javajava多线程threadLocal
首先来看一下线程安全问题产生的两个前提条件:
1.数据共享,多个线程访问同样的数据。
2.共享数据是可变的,多个线程对访问的共享数据作出了修改。
实例:
定义一个共享数据:
public static int a = 0;
- Tomcat 架包冲突解决
征客丶
tomcatWeb
环境:
Tomcat 7.0.6
win7 x64
错误表象:【我的冲突的架包是:catalina.jar 与 tomcat-catalina-7.0.61.jar 冲突,不知道其他架包冲突时是不是也报这个错误】
严重: End event threw exception
java.lang.NoSuchMethodException: org.apache.catalina.dep
- 【Scala三】分析Spark源代码总结的Scala语法一
bit1129
scala
Scala语法 1. classOf运算符
Scala中的classOf[T]是一个class对象,等价于Java的T.class,比如classOf[TextInputFormat]等价于TextInputFormat.class
2. 方法默认值
defaultMinPartitions就是一个默认值,类似C++的方法默认值
- java 线程池管理机制
BlueSkator
java线程池管理机制
编辑
Add
Tools
jdk线程池
一、引言
第一:降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。第二:提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。第三:提高线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控。
- 关于hql中使用本地sql函数的问题(问-答)
BreakingBad
HQL存储函数
转自于:http://www.iteye.com/problems/23775
问:
我在开发过程中,使用hql进行查询(mysql5)使用到了mysql自带的函数find_in_set()这个函数作为匹配字符串的来讲效率非常好,但是我直接把它写在hql语句里面(from ForumMemberInfo fm,ForumArea fa where find_in_set(fm.userId,f
- 读《研磨设计模式》-代码笔记-迭代器模式-Iterator
bylijinnan
java设计模式
声明: 本文只为方便我个人查阅和理解,详细的分析以及源代码请移步 原作者的博客http://chjavach.iteye.com/
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
/**
* Iterator模式提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象内部表示
*
* 个人觉得,为了不暴露该
- 常用SQL
chenjunt3
oraclesqlC++cC#
--NC建库
CREATE TABLESPACE NNC_DATA01 DATAFILE 'E:\oracle\product\10.2.0\oradata\orcl\nnc_data01.dbf' SIZE 500M AUTOEXTEND ON NEXT 50M EXTENT MANAGEMENT LOCAL UNIFORM SIZE 256K ;
CREATE TABLESPA
- 数学是科学技术的语言
comsci
工作活动领域模型
从小学到大学都在学习数学,从小学开始了解数字的概念和背诵九九表到大学学习复变函数和离散数学,看起来好像掌握了这些数学知识,但是在工作中却很少真正用到这些知识,为什么?
最近在研究一种开源软件-CARROT2的源代码的时候,又一次感觉到数学在计算机技术中的不可动摇的基础作用,CARROT2是一种用于自动语言分类(聚类)的工具性软件,用JAVA语言编写,它
- Linux系统手动安装rzsz 软件包
daizj
linuxszrz
1、下载软件 rzsz-3.34.tar.gz。登录linux,用命令
wget http://freeware.sgi.com/source/rzsz/rzsz-3.48.tar.gz下载。
2、解压 tar zxvf rzsz-3.34.tar.gz
3、安装 cd rzsz-3.34 ; make posix 。注意:这个软件安装与常规的GNU软件不
- 读源码之:ArrayBlockingQueue
dieslrae
java
ArrayBlockingQueue是concurrent包提供的一个线程安全的队列,由一个数组来保存队列元素.通过
takeIndex和
putIndex来分别记录出队列和入队列的下标,以保证在出队列时
不进行元素移动.
//在出队列或者入队列的时候对takeIndex或者putIndex进行累加,如果已经到了数组末尾就又从0开始,保证数
- C语言学习九枚举的定义和应用
dcj3sjt126com
c
枚举的定义
# include <stdio.h>
enum WeekDay
{
MonDay, TuesDay, WednesDay, ThursDay, FriDay, SaturDay, SunDay
};
int main(void)
{
//int day; //day定义成int类型不合适
enum WeekDay day = Wedne
- Vagrant 三种网络配置详解
dcj3sjt126com
vagrant
Forwarded port
Private network
Public network
Vagrant 中一共有三种网络配置,下面我们将会详解三种网络配置各自优缺点。
端口映射(Forwarded port),顾名思义是指把宿主计算机的端口映射到虚拟机的某一个端口上,访问宿主计算机端口时,请求实际是被转发到虚拟机上指定端口的。Vagrantfile中设定语法为:
c
- 16.性能优化-完结
frank1234
性能优化
性能调优是一个宏大的工程,需要从宏观架构(比如拆分,冗余,读写分离,集群,缓存等), 软件设计(比如多线程并行化,选择合适的数据结构), 数据库设计层面(合理的表设计,汇总表,索引,分区,拆分,冗余等) 以及微观(软件的配置,SQL语句的编写,操作系统配置等)根据软件的应用场景做综合的考虑和权衡,并经验实际测试验证才能达到最优。
性能水很深, 笔者经验尚浅 ,赶脚也就了解了点皮毛而已,我觉得
- Word Search
hcx2013
search
Given a 2D board and a word, find if the word exists in the grid.
The word can be constructed from letters of sequentially adjacent cell, where "adjacent" cells are those horizontally or ve
- Spring4新特性——Web开发的增强
jinnianshilongnian
springspring mvcspring4
Spring4新特性——泛型限定式依赖注入
Spring4新特性——核心容器的其他改进
Spring4新特性——Web开发的增强
Spring4新特性——集成Bean Validation 1.1(JSR-349)到SpringMVC
Spring4新特性——Groovy Bean定义DSL
Spring4新特性——更好的Java泛型操作API
Spring4新
- CentOS安装配置tengine并设置开机启动
liuxingguome
centos
yum install gcc-c++
yum install pcre pcre-devel
yum install zlib zlib-devel
yum install openssl openssl-devel
Ubuntu上可以这样安装
sudo aptitude install libdmalloc-dev libcurl4-opens
- 第14章 工具函数(上)
onestopweb
函数
index.html
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/
- Xelsius 2008 and SAP BW at a glance
blueoxygen
BOXelsius
Xelsius提供了丰富多样的数据连接方式,其中为SAP BW专属提供的是BICS。那么Xelsius的各种连接的优缺点比较以及Xelsius是如何直接连接到BEx Query的呢? 以下Wiki文章应该提供了全面的概览。
http://wiki.sdn.sap.com/wiki/display/BOBJ/Xcelsius+2008+and+SAP+NetWeaver+BW+Co
- oracle表空间相关
tongsh6
oracle
在oracle数据库中,一个用户对应一个表空间,当表空间不足时,可以采用增加表空间的数据文件容量,也可以增加数据文件,方法有如下几种:
1.给表空间增加数据文件
ALTER TABLESPACE "表空间的名字" ADD DATAFILE
'表空间的数据文件路径' SIZE 50M;
&nb
- .Net framework4.0安装失败
yangjuanjava
.netwindows
上午的.net framework 4.0,各种失败,查了好多答案,各种不靠谱,最后终于找到答案了
和Windows Update有关系,给目录名重命名一下再次安装,即安装成功了!
下载地址:http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=17113
方法:
1.运行cmd,输入net stop WuAuServ
2.点击开