系统分析与设计作业2

1、简答题

  • 用简短的语言给出对分析、设计的理解。
    在工程项目中,分析与设计是对产品实现的规划。其中分析包括了对需要用软件解决的问题的分析,设计是根据分析对软件产品在多方面的设计。

  • 用一句话描述面向对象的分析与设计的优势。
    让分析与设计之间的鸿沟变小,让软件成品提高了质量,也让之后的维护减小了成本。

  • 简述UML(统一建模语言)的作用。考试考哪些图?
    UML将现实世界上的问题转化到了用计算机的视角看待的可以解决的问题。这样方便和统一了问题的建模过程。
    考试中要考:
    UML略图,UML蓝图(Sketch、blueprint

  • 从软件本质的角度,解释软件范围(需求)控制的可行性。
    软件的本质决定了软件开发的难度,Brook总结软件本质特性为:复杂性(complexity)、一致性(conformity)、可变性(changeability)、不可视性(invisibility)。
    项目的首要约束是工期、范围、质量和预算四个基本元素,也称为项目管理三角模型。一个项目合约,即是关于四个元素在理论上精确的约定。项目管理的任务就是优化调度资源使得这些约束得以满足,且最低的成本。
    在实际软件项目中,即使在有明确的软件开发合同条件下,这四个约束并不是不可商量的。原因在于软件生产是易变、不可见、独特的智力生产!因为我们并不能如生产肥皂、衣服一样先给一个样品参考标准,甚至在项目开完成也无法写出完善的软件需求规格说明书。
    从提升客户满意度的角度,了解并控制这四个元素就是 软件项目成功的关键。

    • 工期,软件项目刚性约束。多数情况下,软件的按时投产意味着收益或成本降低。
    • 预算,软件项目重要约束。它与工期一样,最容易观察与度量,所以没有特别情况也不宜超预算。
    • 质量,软件质量通常是有底线的。一些指标如可靠性、性能等,比较难以商量;另一些指标如易用性似乎相对灵活,但用户满意度对此特别敏感。
    • 范围,在多数情况下,客户与开发者能就项目的20%内容给出严格的需求约定,80%的内容都是相对模糊的。因此,围绕客户目标,发现并满足客户感兴趣的内容是最关键的。以Office产品为例,早期的版本的功能没有现在版本的1%,但这并不会妨碍它的成功。在当年并没人预见到Office会有如此多功能,使用者也不会因罗列诸多功能的产品感兴趣,感兴趣的往往是当时背景下最能创造价值的几个特性。

    Scope = Time × Resources,在项目管理中称为 STR 模型。

    由于软件本身的复杂性、不可见性、不一致性、可变性,软件范围多数情况下对于客户和开发者都是模糊的,这形成软件产品与其他产品不同的开发过程。因此,范围管理是软件项目管理的重中之重!


2、项目管理实践

  • 看板使用练习(提交看板执行结果贴图,建议使用 Git project)

    • 使用截图工具(png格式输出),展现你团队的任务 Kanban
    • 每个人的任务是明确的。必须一周后可以看到具体结果
    • 每个人的任务是1-2项
    • 至少包含一个团队活动任务

    小组总体看板如下:
    系统分析与设计作业2_第1张图片

    个人看板如下:
    系统分析与设计作业2_第2张图片

    图片png格式地址:
    小组总体看板
    个人看板


UML绘图工具练习

  • 请在参考书2或教材中选择一个类图(给出参考书页码图号)
    UML和模式应用(原书第3版),第9页,第一章,图1-6:
    系统分析与设计作业2_第3张图片

    制作的过程就是加了两个代码框:
    系统分析与设计作业2_第4张图片 系统分析与设计作业2_第5张图片

    图片png格式请见下面链接:
    UML图片
    操作步骤1
    操作步骤2

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