Unity3d中Object碰撞销毁基本流程

1.新建Unity3d工程,在场景中添加3D Object,选择两个Cube。

2.Object添加后,其Transform中的Position值都为0。将Cube的Y值设置为3,Cube1的Y值设置为1。

3.然后给Cube和Cube1添加刚体Rigibody。其中Cube和cube1的刚体设置如下图所示。

Unity3d中Object碰撞销毁基本流程_第1张图片Unity3d中Object碰撞销毁基本流程_第2张图片

4.然后给Cueb添加脚本Script程序。注意:脚本程序的文件名不能设置成Collision,因为这会与用到的函数参数冲突。

在新建的脚本程序中添加以下代码:

 //碰撞开始
    void OnCollisionEnter(Collision collisionInfo)
    {
        Debug.Log("碰撞到的物体的名字是:" + collisionInfo.gameObject.name);
        Destroy(collisionInfo.gameObject);
    }
    //碰撞结束
    void OnCollisionExit(Collision collision){
    }
    //碰撞持续中
    void OnCollisionStay(Collision collision)  {
    }
5.点击File保存场景,然后运行。效果为cube将Cube1销毁,然后Cube下落消失。

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