APICloud 渲染机制

前言

近些天公司要求用apicloud进行APP开发。
在转载这篇博文之前我想说说我自己的看法,用APIcloud进行开发,开发周期很短,甚至一个不是很多功能的APP,一两周就能搞的定,而这种框架的出现,离不开webapp 流行的趋势。

apicloud 仿照native app 的渲染方式,让原生的h5的渲染能力提高了很多,但是相比原生android 还是有很大局限的,渲染速度大概趋于浏览器渲染与native app渲染之间了,对于webapp 来说已经对是很好了。

现在来大致的说说我遇到的apicloud 的一些小坑。
1、在开发的过程中,不免会遇到加载字体的情况,但是在apicloud中,并不允许我加载字体,也可能是我的操作方式不对

2、对webGL的支持不是很好,包括引入three.js 也不能完美的支持,但是听说倒是对openGL的支持好像很好,可能是因为webGL出现时间太短是新玩意儿,可能支持不是很好吧。

下面是我转载的博友的一篇博文,简单明了的说了一下apicloud的渲染机制,利用js桥接和native app桥接的一些机制,图是apicloud官网给出的图。

附上原文地址 : http://blog.csdn.net/a897958480/article/details/53448898
如果对APICloud有过了解的人,应该很容易知道,APICoud是什么,说简单点:APICloud其实就是一个平台,一个专门为从传统WEB开发向移动端转型而定制的平台,你只需会HTML+CSS+js这些你就可以开发出一个满足基本需求的应用,那么我下边主要谈的就是既然都是使用这些前段技术,那么他们在页面渲染方面是一样的吗?
浏览器的渲染机制:首先加载一个页面之后,我们会对该页面进行解析,解析之后我们会产生一个DOM树(即把不同的标签解析成Token),然后再按照HTML的标准我们产生一些对应的Element;那么同时我们会对js和css进行解析和执行,那么解析完之后,我们会对照着DOM树和相应的css样式,我们会产生一个layout树,其实这个layout树是由许多block组成的(这些block我们可以理解成内存上边的一个一个的块),那么这些块就包括了宽高、属性、颜色、以及其他各种样式信息,那么有了这些样式信息的layout树之后,我们就要进行一个render,render就是把每一个block理解成一个buffer,那么最终我们会进行一个绘制的过程,会将所有的这些buffer绘制在一张image上,并且贴到屏幕上。(下图非原创)
APICloud 渲染机制_第1张图片
原生开发的渲染机制:在原生中一个页面是由所多层组成的,大到一个view小到一个button,他都是一个独立的层次,每个层次之间是相互独立的,就是说如果我们一个应用有50个界面,那么这50界面是相互独立的,那用APICloud的方式其实现,你不用去建一个很大的DOM树,由50个DIV由50个DIV来进行切换,那么用APICloud方式去做,你有50个View,你就去创建50个窗口或50window或frame,那么这些窗口或frame之间完全独立的并且每一个window或frame有它自己的DOM树,只是这个DOM树是非常的小,那么所有的这些窗口之间是完全独立的,例外APICloud我们也支持HTML和原生的这种界面混合式的渲染,不管是这种WEB View的界面还是自定义的我们扩展的UI模块,其实他们之间都是相互独立的,并且我们给它提供了一套统一的渲染排版的机制,所以APIClound的这种渲染机制跟原生的渲染机制是完全一样的。

你可能感兴趣的:(webapp)