3D音效-HRTF

最近VR比较火热,但聚焦点主要在视频方面。事实上音频对于VR的体验也十分重要。想象一下你在看VR电影的时候,来自不同方位的声音,是不是会更加增加临场感。这个方面最出名的音频应该是理发店。能清楚地感觉到剪刀就在你的耳边,准确判别说话人在哪个方位。

为什么我们的耳朵能够分辨出声音来自己与不同的方向。下面让我们来揭晓一下。

人们能够分辨出声音的远近,方向,主要与声波到达双耳的能量,时间和相位差等信息密切相关。把声音经介质到达人耳的路径可以看成一个滤波的过程,到达两个耳朵的声波在不同的角度是不一样的。在不同的距离也是不一样的。如果能够模拟出这个传递声波的路径,模拟出这个滤波器,是不是对于同一个声音,我们就可以人为的给它产生不同的方位感呢。答案是肯定的。这个技术的全称就是HRTF-头部相关传递函数

下面就是一个人的头部示意图,右边的小圆点就是声源,HRTF的本质就是两个H(t)的滤波器。3D音效-HRTF_第1张图片

怎样得到这两个滤波器呢,需要一定的测量和计算。目前有一些公开的HRTF滤波器系数库。



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