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异常概述:
是:是对问题的描述,将问题进行对象的封装。
Throwable 有Error和Exception(里边有RuntimeException)
异常体系的特点:有可抛性,可以被throw和throws操作,只有异常有这个特点。
throw定义在函数内,用于抛出异常对象;throws定义在函数上,用于抛出异常类,可以抛出多个用逗号隔开。
当函数内容有throw抛出异常对象,并未进行try处理,必须在函数上进行处理。注意:RuntimeException例外。
如果函数声明了异常,调用者需要进行处理,处理方法可以throws可以try。
异常:编译时异常和运行时异常。
编译时被检测异常:该异常在编译时,如果没有处理,没有抛,没有try,编译失败 。
该异常被标识,代表这可以被处理。
运行时异常:在编译时,不需要处理,编译器不检测,该异常的发生,建议不处理,让程序停止,需要对代码进行修正。
1.finally通常定义资源的释放2.finally只有一种不会执行,就是执行到System.exit(0);
自定义异常:
继承Exception或者RuntimeException
1,可抛型和操作异常的共性方法。
使用父类定义的功能,就是使用父类的构造函数。
super(message);
自定义异常:按照java的面向对象思想,将问题进行封装。
异常好处:
1.问题封装2.将正常流程代码和问题处理代码分离,便于阅读。
异常处理原则:
1,处理方式有两种:try或者throws。
2.抛出几个,处理几个,一个try对于多个catch。
3.多个catch,父类的catch放在最下面。
4.catch内,需要定义针对性的处理方式,不要简单的定义printStacktrace.....也不要啥也不写
当捕获到异常,本功能处理不了时,可以继续在catch中抛出
try
{
throw new AException();
}
catch(AException e)
{
throw e;
}
如果该异常处理不了,但并不属于该功能出现的异常。
可以将异常转换后,在抛出和该功能相关的异常。
或者异常可以处理,当需要将异常产生和本功能相关的问题提供出去,让调用者知道并处理,也可以将捕获异常处理后,转换新的异常。
比如:汇款的例子。汇成功不。
try
{
throw new AException();
}
catch(AException e)
{
throw new BException();
}
异常注意事项:在子父类覆盖时,子类抛出的异常必须是父类异常的子类或者子集。
如果父类或者接口没有异常抛出时,子类覆盖出现异常,只能try不能抛。
this代表本类对象;哪个对象调用this所在函数,this就代表哪个对象。
final特点:1,修饰类,变量(成员变量,静态变量,局部变量),函数2,修饰后,类不能被继承,函数不能被覆盖,变量变为常量3,局部内部类只能访问被fianl修饰的局部变量
变量不存在覆盖!只有函数存在!
throw单独存在时,下面不要定义语句,因为百分比执行不到,会发生编译失败。但是throw被封装后,就是有可能发生错误,也有可能不发生,这样的话,就可以在后边定义语句。