虚拟现实(Virtual Reality) |
虚拟现实简称VR,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。 |
++++SteamVR:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/category/8582642
++++XR技术企业内训:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/category/8037810
++++5G+云计算+雾计算:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/category/8741272
++++框架编程:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/category/7570175
2019.07.11--08:34 |
《传Facebook将推多款独占VR游戏》 |
++++Facebook计划将《刺客信条》(Assassin’s Creed)和《细胞分裂》(Splinter Cell)等游戏引入Oculus Quest和Rift S平台;
++++Facebook于2014年以20亿美元收购了Oculus,表明了对VR的支持;Facebook决定进一步押注VR游戏也并不出人意料;
2019.07.09--19:36 |
《云游控股运营收购VR游戏馆头号玩咖》 |
++++现在5G到来,未来可能真的实现游戏的云端化;
++++云游控股是西瓜互娱的控股股东(1.5亿元人民币收购69.84%);
++++西瓜互娱成立于2015年,为大空间VR技术研究、开发、运营商,旗下大空间VR体验馆头号玩咖在中国运营及筹备中的门店接近100家,面积普遍在150~200平米,分布北京、上海、杭州、重庆等一至五线城市;其中大部分自营,商场店居多,少量临街店和游乐中心店中店;未来两到三年目标是数千家门店;
++++相比单机VR,大空间VR的体验更真实、代入感更强,并且由于游戏的强竞技和社交属性,用户消费频次高,涵盖受众广;
++++内容方面,已推出《致命火力》、《红海突击》、《丧尸狂潮》、《恶灵附身》、《剑与魔法》、《海上快车案》六款游戏,其中《致命火力》为全球第一款大空间PVP对战游戏(3V3对战),体验逼近电影《头号玩家》真实场景体验,而近日发布的《海上快车案》,为首次实现密室类游戏VR游戏,其他几款均为多人合作闯关类游戏;
++++技术方面,头号玩咖拥有自主研发的IMPS动作自动捕捉系统,目前为全球为数不多的几家公司所掌握;
++++目前来看,业内对于C端市场的期待最大,而游戏是当前VR内容的最主流形式,主打沉浸式体验的VR游戏主导游戏行业下一个时代;(电竞可以增加游戏用户的黏性,延长游戏生命周期)
2019.07.09--14:25 |
《绿地南昌VR特色小镇签约打造世界级产业高地》 |
++++江西是VR产业发展前沿的阵地,世界VR产业大会的举办,为南昌引领虚拟现实技术和产业发展创造了难得新契机;
++++中国.南昌VR特色小镇项目位于南昌市红谷滩新区,将围绕打造VR产业“江西高地”的总目标,打造“世界一流、国内领先、业内顶尖、富有特色”的VR+综合性特色小镇,探索产业小镇规划、建设、运营、招商新模式;
2019.05.16--21:48 |
《如何实现制造企业的转型升级?》 |
++++制造业是人类赖以生存的发展企业,有了人类才有了制造,反过来有制造才有人类。制造和其他的产业不一样,每个人只要活在世界上一天就离不开制造业,没有强大的制造业就不可能有其他强大的产业;
++++我国制造业取得了历史性的成绩,制造业支撑我们整个国民经济的发展,功不可没,但我国制造业又存在很大问题,最主要的问题是很多制造业企业没有自主创新的产品,所以中国制造业企业都面临一个转型升级问题。我们要依靠数字化制造、网络化制造、智能化制造实现制造企业的转型升级。
++++智能制造是实现制造强国的主要抓手,制造企业特别是机械制造企业产品都经历了机械化、电气化、信息化,目前正在向智能化阶段步入。
++++最近几年市场需求发生了深刻的变化,一是批量化的生产步入到定制化生产;二是单一化的产品现在步入多品种的产品;三是现在产品更新速度非常快,最典型就是手机行业,半年左右就要推出新手机出来;四是现在人民需要高端化的产品,但高端化的产品制造企业普遍还不适应;
++++应如何应对上述四点变化带来的市场需求呢?===>立钻哥哥:要通过新一代信息技术和工业互联网技术解决。新一代信息技术现在发展非常快,由互联网技术发展到物联网技术,以虚拟现实技术发展到增强现实技术,网格计算技术发展到云计算技术,机器学习技术发展到深度学习技术,形成了几个典型的调查领域,包括工业互联、混合现实、大数据、人工智能;
++++工业互联面对一个“联”什么的问题,第一个是硬件互联,机床互联、工具互联;第二个是软件共享;第三个是数据集成,要从这三个层面进行互联。从三个层面互联之后进一步要达到市场互联,现在国内外市场一体化,全球化是不可逆转的。
2019.05.16--10:44 |
《5G来了》 |
++++伴随着5G产业化和商业化进程的不断加快,“5G远程签字”、“5G无人驾驶”、“5G挖掘机”、“5GVR/AR全息视频”等一大批“可接触、可互动、可体验”的创新应用将彻底改变人们的生产和生活方式;
2019.05.11--13:37 |
《2019年将在数字产业领域进一步发展》 |
2019.05.10--17:27 |
《2019年虚拟现实行业投融资现状及发展趋势分析》 |
++++AR投资的回暖主要得益于5G技术和科创板的设立,作为AR基础设施建设,5G的广泛推广和应用将带来一个历史性机遇,AR大规模落地应用将成为一种可能,2019年将是AR大规模商业应用落地的元年,行业竞争格局也将在2020年上半年清晰。
++++[未来中国虚拟现实市场规模将突破300亿]:目前的VR市场中,产业链发展还较为原始,但已经形成了产业循环的雏形。随着虚拟现实技术的不断提升,虚拟现实终端已开始由单一向多元、由分立向融合方向演变,应用产业不断扩大。VR行业将在匹配的领域中成为B端客户不可缺少的一部分,通过技术特性在多种行业中发挥作用。虚拟现实技术的逐渐成熟,资本逐渐进入,市场规模将进一步扩大。
++++[C端三道坎:技术、价格和内容]:此前创业公司拼概念、拼团队,但如今行业已经进入落地阶段,投资人更看重是否解决真实需求,产品和技术是否真正到位有用,到底有多少付费客户、项目的可复制性、市场是否足够大。(PPT融资行不通了,企业必须有干货!)
++++立钻哥哥:相较于VR,AR更多需要从无到有的技术储备与重大突破其技术实现难度高于VR,这一差异主要反映在近眼显示与感知交互领域。对于AR而言,由于用户大部分视野呈现真实场景,如何识别和理解现实场景和物体,并将虚拟物体更为真实可信的叠加到现实场景中,成为AR感知交互的首要任务。而由于现有技术方案在分辨率(清晰程度)、视场角(视野范围)、重量体积(美观舒适)等方面的潜在冲突,除保证视觉体验外,如何满足类似眼镜全天佩戴便捷,成为AR近眼显示领域的重大技术挑战。
++++[B端寻突围:场景、需求、落地]:C端折戟,不少创业公司在过去几年开始转型垂直行业,商业化落地情况成为投资人关注的焦点。在融资数量上,企业和垂直行业的融资项目在过去两年翻了5倍,是投资人最活跃关注的领域;而在游戏和娱乐等内容行业,投资者态度则变得更为谨慎,投资集中于各类别的头部工作室。
++++立钻哥哥:由于过去几年市场过度鼓吹应用场景,在AR应用落地方面一个显著问题就是认知差距,不少人认为AR无所不能,神话AR功能而忽略技术边界问题。同时,不同应用场景对软硬件的需求不同,要想拿下垂直行业,就必须深入理解行业需求,结合现有技术,来做产品和技术的取舍、匹配和迭代,按照优先级来保留和开发产品的特性和功能。
++++[5G技术是推动AR行业投融资回暖主要因素]:对于AR行业而言,5G技术是此轮投融资回暖的主要因素。AR传输3D高清数据需要更大的宽度,通讯需要低延迟,智能机器IoT进行交互需要多连接,5G技术大宽带、低延迟、多连接的特点和AR行业最重要的几个应用场景是一一对应的,这将帮助VR/AR突破现有困境,促进技术的商业化落地。
2019.04.17--07:25 |
《2018年全球虚拟现实产业规模已接近千亿元》 |
++++虚拟现实技术是一种多源信息融合的交互式三维动态视景和实际行为系统仿真,可以使用户沉浸到环境中;《中国虚拟现实应用状态白皮书(2018)》指出,2018年全球虚拟现实产业规模已接近千亿元,预计2020年这一规模将超过2000亿元;
++++“虚拟现实+”能够释放传统产业的创新活力,谁能抢占先机,谁就能在创新发展中获得竞争优势;在这一过程中,虚拟现实要真正实现从技术到产业的蝶变、培育发展新动能,必须建立完整的产业链,与产业加快融合;
++++在智慧养老领域,虚拟现实技术可以在老年人的心理抚慰甚至服务方面有很多应用前景;未来针对我国面临的老龄化问题,研究并尝试以虚拟现实应用实现突破;
++++目前虚拟现实技术仍处于起步阶段,打造更高交互水平的人机互动系统需要攻克不少技术难题;虚拟现实只有赋能各个领域的创新,才能提升全要素生产效率,这需要各地在不断的探索实践中,把“虚”的技术变成“实”的产业;
2019.04.16--16:44 |
《中国电信打造首个5G+8K+VR“汉马”直播》 |
++++中国电信武汉分公司在4个演示区设置了360度全景摄像机,通过5GCPE接入5G网络,完成起点现场赛况和5G体验区的互联,赛场视频实时回传至体验区,市民可以使用VR眼镜沉浸式观看汉马赛事盛况及四月里江城满街樱花、梨花的动人美景,带来浸入式的体验;
2019.04.16--07:11 |
《“沉浸式互动体验”将拓展阅读的载体和场景》 |
++++目前,VR技术在数字阅读领域应用较快,特别是在教育领域,VR技术带来的情景式代入、互动式交流、沉浸式探究使课堂教学变得形象直观;
++++我国在5G领域的技术研发和网络部署全球领先,5G商用进展也在加速;随着5G技术的落地、虚拟技术的提升以及人工智能的发展,打造“沉浸式互动体验”将是数字阅读行业未来的发展趋势;
2019.04.15-18:36 |
《江西联通打造“5G智慧医院示范区”》 |
++++江西联通充分利用自身5G网络大带宽、低时延与广连接的特点,为医疗行业铺设一张快速、可靠、安全的移动基础网络,推动远程医疗、应急救援、辅助诊疗等应用迭代升级;
++++“5G+VR医学指导及受教平台”,可以满足远程实时手术对8K高清晰、高速率和低时延的传输要求,同时利用联通边缘云技术,借助AR/VR装置,对特定部位进行实时标记、测量、绘制等,基层医生可以更清晰地看到3D成像解剖下的组织及器官,为远程手术指导、远程手术示教等提供了便利,实现了资源优化配置,最大程度节约医生的时间成本和患者的经济成本;
2019.04.15-07:33 |
《用虚拟现实“对抗”老年痴呆症》 |
++++虚拟现实游戏有望成为缓解老年痴呆症症状的福音,这套包含虚拟现实技术的认知训练与评估系统,由复旦大学信息科学与工程学院VR实验室教授及复旦大学附属华山医院医师共同开发;体验者戴上头盔显示器,进入超市购物这一高度仿真的虚拟生活场景,通过动作捕捉以及3D游戏引擎,在场景里完成寻找商品、拿取物品、结账、使用优惠券等多项任务;
++++除了超市购物场景,这套系统还包括康复室、自动取款机等多个日常生活任务仿真平台,通过情景交互让使用者身临其境,对使用者的计算力、记忆力、注意力、执行功能、视空间、结构能力进行多项认知功能的刺激训练;另外,还可以针对不同患者的认知功能状态,设计个性化的训练任务,根据结构反复训练或升级难度,达到个性化医疗以及精准医疗的目的;
++++专家分析称,虚拟现实游戏作为认知障碍的辅助治疗的几方面优势:首先,对于行动不便的老年群体,虚拟现实游戏能够让老年人保持新鲜感和社会性;其次,相较于看电视、看书等活动,虚拟现实游戏需要同时用到手、眼、脑等,让使用者处于活跃状态;另外,这套系统还能采集使用者完成任务的耗时、应对事件的反应时间、目光焦点轨迹等行为数据,从而有助于研究治疗的有效性;
2019.04.13-12:06 |
《XR是下一个移动计算平台》 |
++++[骁龙XR1平台]:高通推出的全球首款扩展现实(XR)专用平台:骁龙XR1平台;XR1是向主流用户提供高品质XR体验、同时支持OEM厂商开发主流终端的下一代平台;XR1平台还针对增强现实(AR)体验进行了特殊优化,通过人工智能(AI)功能提供更佳的交互性、功耗表现和热效率;
++++[骁龙855移动平台]:该平台是全球首款全面支持数千兆比特5G连接、业界领先的人工智能(AI)和沉浸式扩展现实(XR)的商用移动平台,将开启面向未来十年的移动终端新时代;
++++[HMD加速器计划]:这一虚拟现实业界首创的计划,旨在帮助制造商降低工程成本,缩短新品制造与出货所需的时间,并向OEM厂商提供性能验证的方式;
2019.04.10-17:14 |
《5G大面积商用普及后会有哪些产业崛起》 |
++++[VR/AR产业]:当人们谈起5G时代的新应用,VR、AR总是一大热门话题;4G时代移动网络已经足以承载起高清视频,那么5G时代理所当然就能传输数据量更大的沉浸式VR、AR影像;因此,不少人将5G视为VR、AR崛起的踏板,随时随地“身临”天涯海角,似乎并非是遥不可及的梦;当前4G网络应用在VR/AR上会带来大约70ms的时延,这个时延会导致体验者存在眩晕感,而5G数据传输的延迟可达到毫秒级,可以有效解决数据时延带来的眩晕感,有助于VR/AR的大规模应用;目前随着5G网络的逐渐普及,VR/AR产业正逐步走向复苏,市场热情在逐渐升温,虚拟现实游戏、虚拟现实现场直播等都是5G在VR/AR上的具体应用;5G技术带来更大的带宽,让网络数据传输更加快,延迟更加低,这就给VR/AR以及多人在线游戏提供了支撑,5G能让人们在更好的网络环境下游戏,让人们的游戏体验更加丰富,更加顺畅;此外还能让游戏进行“云渲染”,这样还可以在一定程度上降低游戏的硬件要求;
++++[无人驾驶汽车产业]:5G普及后,会有更多的无人驾驶汽车和无人驾驶飞机出现,5G对于这些生产企业是一个机会,对于无人汽车和无人飞机的操控手来说也是一个机会;5G可以为自动驾驶、远程驾驶等提供高速、低时延、高可靠的网络支持,通过车联网技术C-V2X的投入使用,将帮助汽车与周边车辆、交通信号灯、云端等进行直接连接;
++++[工业互联网]:工业互联网是新一代信息通信技术与工业经济深度融合下的关键基础设施,不仅代表全球产业布局的新方向,也是我国实现工业赶超的重大机遇;当5G碰上工业互联网,一定能擦出不一样的“火花”;
2019.04.07-20:50 |
《雄安移动携手华为在白洋淀展示5G+VR的新旅游模式》 |
2019.04.04-20:50 |
《贵州移动在全省率先开放5G体验区》 |
++++贵州移动召开5G体验发布会,宣布面向全省开放5G体验区,并同步招募“移动5G友好体验客户”;在贵州移动的积极推动下,5G不再只是被关在实验室里的神秘技术,他已来到我们身边;
++++[移动5G智慧家居]:移动5G的优势之一就是“传输速度快”,每秒高达1Gb,能承载更多设备连接、传输更大流量,将极大地促进智能家居的数据传输,给智能家居带来颠覆性的改变;
++++[移动5G+VR新娱乐]:移动5G具备高速率、大带宽、低时延的特性,可对云端的高清视频或云游戏进行实时传输播放与交互,当移动5G和VR“相遇”时,将以沉浸式的方式让我们置身游戏之中,身临其境地感受一切炫酷效果,这样的移动5G娱乐值得期待;
++++[移动5G远程维修]:移动5G网络可满足多方用户同时在线进行高清音视频通讯,前端使用者佩戴MR眼镜,通过摄像头采集第一视角画面,后端维修人员就如同亲临现场,双方通过语音识别的交互方式,在通讯过程中可完全解放双手,结合图像识别、空间定位技术,可传输文字、图片、视频和标记,多维度的进行现场指导,让维修大神就在我们的身边,这样的神操作我们值得体验;
2019.04.04-09:20 |
《IDC报告显示:AR和VR头显销量将增长54%》 |
++++IDC预计,到2023年,虚拟现实头显的出货量将达到3670万台,5年的复合年增长率为46.7%;在AR头显市场,总出货量预计将在2023年达到3190万台,CAGR为140.9%;独立头显将再次引领市场,出货量为1760万部,2023年市场份额为55.3%,紧随其后的是HMD,市场份额为44.3%,无屏幕观看者的市场份额不足1%;
2019.03.31-21:57 |
《VR市场爆发将带动OLED产业》 |
++++OLED屏幕无需背光灯的自发光特性,可以做到低余晖显示,很大程度上解决了拖影、模糊、延迟等问题,从而提高VR设备的用户体验;同时由于OLED屏还具有轻薄、柔性可弯曲、广视角范围、高对比度等显著优势,OLED屏已成为目前唯一可以提供舒适而良好的VR体验的显示屏;作为具有不可替代性的VR设备上游产业,OLED行业也必将受益于VR市场的高速发展;
2019.03.28-17:00 |
《VR/AR产业将在5G商用中变革》 |
++++从高传输速率方面来看,5G网速相比于4G实现了100倍的提升,数据下载的峰值速度可高达20Gb/s,而4G仅为1Gb/s,5G的大宽带、高传输速率有利于8K及以上超高清内容的实时传输和播放,这将有效解决当前VR/AR因网速传输速率低所导致的内容质量不佳、画面不清晰问题,可极大提升用户的沉浸感和使用体验;
++++从低时延方面来看,5G数据传输时延仅为1ms;有分析指出,当数据延迟小于10ms时,人眼就无法感知和察觉;因此有了5G网络,VR/AR因时延所导致的用户眩晕难题将就此解决,另外VR/AR中对网络时延要求较高的语音识别、视线跟踪、手势感应等功能也将得到充分发挥;
++++5G还将推动VR/AR设备实现无线化、轻量化,并有效降低生产成本;在5G出现前,VR/AR设备受限于4G传输速率和时延的影响,在接入方式上通常采用HDMI线缆连接,这极大限制了设备的使用范围和使用场景,而在5G支持下,VR/AR设备将实现无线化,拥有更灵活的接入方式,可以满足多个场景的应用;此外,5G的高传输速率还将推动VR/AR设备的数据传输、计算和存储等功能向云端转移,这一改变将降低设备端的计算压力,节省VR/AR设备上的计算模块,使设备更加轻量化,同时降低设备的生产成本;
++++在5G助推下,掣肘VR/AR发展的技术难题得以解决,VR/AR设备形态将更加丰富和完善,设备成本更低,用户体验更好,相关内容和应用将迎来井喷式发展,而这将进一步推动VR/AR技术的应用范围从目前的直播、游戏等消费娱乐领域,加快向工业维护、医疗、教育等垂直领域延伸和普及,实现规模化商用;
++++5G网络的高速率、低时延等特性将帮助VR/AR的语音识别、视线跟踪、手势感应、远程协助、工作流构建器等功能实现飞跃性发展,为企业/机构的研发、生成、管理、服务等各个环节带来深刻变革,助力企业生产效率的提升,为企业创造更大的商业价值;
++++在工业维护领域,无时延的AR远程协助技术可以为制造业和现场工作人员提供实时数据,这有助于企业减少误差,提高准确性和安全性;
++++在医疗领域,借助VR/AR技术,患者在住院前可进行虚拟就诊,医生也可通过图像超清的可视化程序帮助患者减少焦虑;
++++在教育领域,学生可通过虚拟现实设备实地考察其他大陆的野生动物,或者参与DNA测序等,而且即便长时间佩戴虚拟现实设备,也不会出现眩晕等问题,可极大提高学生的学习兴趣和效率;
2019.03.28--14:57 |
《VR在主机和PC有潜力,AR在移动设备的机会》 |
++++VR体验在主机和PC上具有更大的潜力,而不是在移动设备上;另一方面,AR在移动领域具有无限潜力,谷歌和苹果分别通过ARKit和ARCore大量投资AR,AR领域主要围绕Android和iOS上的游戏和应用程序,游戏是最受欢迎的AR应用类别;
2019.03.28--07:26 |
《华为拟发布VR终端》 |
++++[5G破解VR的三大障碍]:第一是大量的VR应用都是在用本地的高性能计算机完成的,成本不是一般人能负担得起的;第二是头显非常贵,因为很多头显都是一体机,又贵又重;第三是当时延超过20毫秒,VR的眩晕已经没法忍受了;==>这几个技术障碍,在5G网络下就可以解决了,因此5G将是引爆VR需求的推手;“5G网络会把时延降下来,理论上已经可以做到15毫秒,15毫秒意味着可以把互动性应用的眩晕感完全消除掉”;
2019.03.21--07:20 |
《Oculus与联想合作研发新VR头显》 |
++++“Oculus Rift S”结合了内置“Oculus Insight”跟踪技术的便利性,以及用户PC的全部计算能力;“Oculus Rift S”建立在之前的“Rift”平台上,让游戏玩家和技术爱好者可以访问VR提供的最逼真的内容;
2019.03.18--16:45 |
《VR/AR行业的投融资现状》 |
++++目前的VR市场中,产业链发展还较为原始,但已经形成了产业循环的雏形;随着虚拟现实技术的不断提升,虚拟现实终端已开始由单一向多元、由分立向融合方向演变,应用产业不断扩大;VR行业将在匹配的领域中成为B端客户不可缺少的一部分,通过技术特性在多种行业中发挥作用;虚拟现实技术的逐渐成熟,资本逐渐进入,市场规模将进一步扩大,预计2019年中国虚拟现实市场规模将达225.6亿元;
++++尽管目前整体VR/AR行业仍处于起步阶段,但市场未来增长潜力巨大;近年来,VR/AR行业私募股权投融资事件频发;从企业投资来看,VR/AR行业投融资事件主要集中在2016、2017年间发生,分别达42件、63件;近6年间总计发生124起VR/AR行业投融资事件;
2019.03.15--10:39 |
《第二期虚拟现实产业发展指导意见宣贯培训会在青岛举行》 |
2019.03.14--14:27 |
《VR/AR领域应用创造游戏行业新空间》 |
2019.03.14--08:13 |
《工信部鼓励新型信息消费发展:虚拟现实有望成亮点》 |
++++遴选实施方案把新型信息消费归纳为5类领域10个方向;生活类信息消费中,鼓励利用虚拟现实、增强现实等技术,构建大型数字内容制作渲染平台,加快文化资源数字化转换及开发利用,支持原创网络作品创作,拓展数字影音、动漫游戏、网络文学等数字文化内容,支持融合型数字内容业务和知识分享平台发展;新型信息产品消费中,支持5G、超高清、消费级无人机、虚拟现实等产品创新和产业化升级;
2019.03.13--21:46 |
《我国规划虚拟现实产业2025年进入全球前列》 |
++++工信部提出的虚拟现实产业的重点任务是:突破核心技术、丰富产品有效供给、推进重点行业应用、建设公共服务平台、构建标准规范体系、增强安全保障能力等6大任务;
++++在“突破关键核心技术”方面,特别要加强产学研协同合作,推动虚拟现实相关基础理论、共性技术和应用技术研究;坚持整机带动、系统牵引,围绕虚拟现实建模、显示、传感、交互等重要环节,加强动态环境建模、实时三维图形生成、多元数据处理、实时动作捕捉、实时定位跟踪、快速渲染处理等关键技术攻关,加快虚拟现实视觉图形处理器、物理运算处理器、高性能传感处理器、新型近眼显示器件等的研发和产业化;
++++全球虚拟现实产业正在高速发展,2018年,全球虚拟现实市场规模增长超过100%,未来将继续保持高速增长;美欧等发达国家虚拟现实产业资金和市场非常活跃,美国、英国、德国、法国等都出台了鼓励虚拟现实产业发展的政策,虚拟现实产业的投资额近年来持续飙升,刺激产业链快速形成;
++++我国已把虚拟现实产业作为经济发展的新动能,特别是多个行业的应用,正成为我国虚拟现实产业的引爆点;虚拟现实已在我国制造业、教育、医疗、文化艺术、娱乐和电影、商务、旅游、家庭娱乐等多个领域实现了良好的应用;
++++在制造业,虚拟现实技术在飞机、汽车、船舶等大型装备的制造中已初步开始应用,全面提升了制造业智能化水平;譬如,在研发过程,虚拟现实技术能展现产品的立体面貌,使研发人员全方位构思产品的外形、结构、模具及零部件配置使用方案;
++++目前全国已形成十多个虚拟现实产业基地,青岛的VR/AR产业创新创业孵化基地、成都的中国西部虚拟现实产业园、深圳的虚拟现实创客孵化基地、合肥VR小镇等等都已初具规模;这为我国虚拟现实产业实现2025的发展目标奠定了基础;
++++我国虚拟现实产业也面临着不少问题;产品方面体现在产品低端化、同质化明显,优质软硬件产品供给不足;内容方面用户内容体验不佳、缺乏优秀内容资源、内容供应不能满足行业需求;技术方面标准不统一、技术体系存在短板、关键核心技术积累不足;生态方面主流生态参与度低、产学研协同程度不高、缺乏产业生态领军企业;产业发展方面存在国际影响力弱、各地发展不协同、缺乏统筹规划等问题;
【XR游戏开发QQ群:784477094】
++立钻哥哥推荐的拓展学习链接(Link_Url):
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++++立钻哥哥Unity 学习空间: http://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/
++++虚拟现实VR资讯: https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89165846
++++Unity企业内训(目录):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82634668
++++Unity企业内训(第1讲):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82634733
++++Unity企业内训(第2讲):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82861180
++++Unity企业内训(第3讲):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82927699
++++Unity企业内训(第4讲):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83479776
++++Unity企业内训(第5讲):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83963811
++++Unity企业内训(第6讲):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/84207696
++++钻哥带您了解产品原型:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/87303828
++++虚拟现实行业应用:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88360157
++++Steam平台上的VR:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88960085
++++Steam平台热销VR:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89007741
++++5G接入:云计算和雾计算:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88372718
++++云计算通俗讲义:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88652803
++++VR实验:以太网帧的构成:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82598140
++++实验四:存储器扩展实验:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/87834434
++++FrameVR示例V0913:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82808498
++++FrameVR示例V1003:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83066516
++++SwitchMachineV1022:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83280886
++++PlaySceneManagerV1022:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83280886
++++计算机组成原理(教材篇):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82719129
++++HTC_VIVE开发基础:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81989970
++++Oculus杂谈:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82469850
++++Oculus安装使用:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82718982
++++Unity+SteamVR=>VR:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88809370
++++Unity减少VR晕眩症:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89115518
++++SteamVR简介:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86484254
++++SteamVR脚本功能分析:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86531480
++++SteamVR2.0开发指南:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86618187
++++SteamVR2.2.0开发指南:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88784527
++++SteamVR2.2.0快速入门:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88833579
++++SteamVR/Extras:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86584108
++++SteamVR/Input:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86601950
++++OpenXR简介:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/85726365
++++VRTK杂谈:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82562993
++++VRTK快速入门(杂谈):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82955267
++++VRTK官方示例(目录):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82955410
++++VRTK代码结构(目录):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82780085
++++VRTK(SceneResources):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82795400
++++VRTK_ControllerEvents:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83099512
++++VRTK_InteractTouch:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83120220
++++Unity5.x用户手册:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81712741
++++Unity面试题ABC:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630687
++++Unity面试题D:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/78630838
++++Unity面试题E:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630913
++++Unity面试题F:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/78630945
++++Cocos2dx面试题:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/78630967
++++禅道[zentao]:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83964057
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++++Lua快速入门篇(XLua教程):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81141502
++++Lua快速入门篇(基础概述):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81041359
++++插件
++++框架知识点:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/80862879
++++游戏框架(UI框架夯实篇):https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80781140
++++游戏框架(初探篇):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/80630325
++++.Net框架设计:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/87401225
++++从零开始学架构:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88095895
++++设计模式简单整理:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/79839641
++++专题:设计模式(精华篇):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81322678
++++U3D小项目参考:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80141811
++++Unity小游戏算法分析:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/87908365
++++Unity案例(Vehicle):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82355876
++++UML类图:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80289461
++++PowerDesigner简介:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86500084
++++Unity知识点0001:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80302012
++++Unity知识点0008:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81153606
++++U3D_Shader编程(第一篇:快速入门篇):https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80372071
++++U3D_Shader编程(第二篇:基础夯实篇):https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80372628
++++Unity引擎基础:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78881685
++++Unity面向组件开发:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78881752
++++Unity物理系统:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78881879
++++Unity2D平台开发:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78882034
++++UGUI基础:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78884693
++++UGUI进阶:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78884882
++++UGUI综合:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78885013
++++Unity动画系统基础:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78886068
++++Unity动画系统进阶:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78886198
++++Navigation导航系统:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78886281
++++Unity特效渲染:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78886403
++++Unity数据存储:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/79251273
++++Unity中Sqlite数据库:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/79254162
++++WWW类和协程:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/79254559
++++Unity网络:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/79254902
++++Unity资源加密:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/87644514
++++PhotonServer简介:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86652770
++++编写Photon游戏服务器:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86682935
++++C#事件:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78631267
++++C#委托:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78631183
++++C#集合:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78631175
++++C#泛型:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78631141
++++C#接口:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78631122
++++C#静态类:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630979
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++++UnityAPI.Rigidbody刚体:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81784053
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++++UnityAPI.WheelCollider轮碰撞器:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82356217
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