说说重构那些小事一:小视频落地页重构一期

最近在针对视频落地页做一系列的代码重构。工作之余,又把之前的《重构:改善代码的既有设计》复习了一下。有了一些新的感悟和想法。故而有了这一系列的文章。规划的是讲一讲自己在项目中的心路思考及对重构的新认识。

0x01.重构原因

因为历史原因,小视频落地页几个主要的类代码都在3500行-4000行之间:

Large Class带来的问题和风险是多样的:更低的代码可维护性、更低的代码可读性、大量的成员变量、冗余重复的代码、因为实验负向下线的不再使用的代码,随着版本迭代,这些都会造成类的膨胀,随便一个落地页的需求,大家都会往这三个类里塞代码,最终代码的可维护性会越来越低。

短视频落地页需求。短视频落地页这个需求也推动了我们去做这次重构。

在小视频落地页落地一些研发需求越来越困难,举一个简单的栗子,recycleview的复用回收机制显然是比viewpager要优秀很多的,目前的落地页在低端机上滑动卡顿比较明显,但是当我们尝试把滑动组件从viewpager切换到recycleview的时候,发现因为大量的业务逻辑和埋点逻辑,基本不太可能,Large Class承载了太多职责,散落各处的业务逻辑、打点逻辑,也让我们在推动技术需求落地的时候举步维艰。
….
基于以上的背景,落地页的重构很有必要。

0x02.重构目的

提升代码的可读性和可维护性
为后续增加新的功能铺路

0x03.重构一期

重构一期主要做了三件事:

  1. 根据功能将XXXHolder的职责拆分到不同的block中去
  2. 对XXXManager请求做重构,支持短视频和小视频两套请求
  3. 整理落地页包结构

我们来看下简易架构调整:
旧版:
说说重构那些小事一:小视频落地页重构一期_第1张图片
重构后:
说说重构那些小事一:小视频落地页重构一期_第2张图片
我们对比前后发现,XXXHolder代码拆出来了1500多行,这只是一个最直观的感受。这件事情的长期收益是,建立了落地页功能的边界,如果下次开发一个互动区的需求,在以前RD会直接在XXXHolder里继续增加代码,但是重构后,RD会在相应的XXXLeafingLayout中去增加代码,这样不仅不会继续加重XXXHolder的职责,反而可以把互动区的职责很好的封装起来,如果我新写一个holder也需要互动区的功能,我不需要copy XXXHolder里2000多行的代码,只需要引用一下XXXlLeafingLayout就可以了,让block具备了一定的复用能力。

0x04.如何控制风险?

重构,肯定都有一定的风险,但是考虑到长期收益,还是要做重构的事情。
所以针对重构,对风险如何把控呢?

  1. 循序渐进的重构,不要想着一口气吃个胖子,逐步重构,逐步自测,逐步验证,保证风险可控;
  2. 在重构过程中要记录好影响的功能和部分,提交给QA重点验证;
  3. 如果有单元测试,就更好了
  4. 保证充分的自测,充分的暴露问题给QA

0x05.遗留问题

一期重构后,我们发现,还有一些问题是没有解决掉的,比如:

  1. XXXAdapter代码已经增加到4000多行
  2. entity在落地页各个类中传来传去,被改来改去,里面的landdetail是在另外一个接口返回时才有值,此外,因为各种业务逻辑,entity 里面有大量的控制变量
  3. 仍有部分下线的实验代码充斥在项目的角角落落里

以上的我们可以在重构二期中去解决

你可能感兴趣的:(设计模式/重构/UML建模)