2019/3/2

最小栈的设计

设计一个支持 push,pop,top 操作,并能在常数时间内检索到最小元素的栈。

push(x) -- 将元素 x 推入栈中。
pop() -- 删除栈顶的元素。
top() -- 获取栈顶元素。
getMin() -- 检索栈中的最小元素。
示例:

MinStack minStack = new MinStack();
minStack.push(-2);
minStack.push(0);
minStack.push(-3);
minStack.getMin();   --> 返回 -3.
minStack.pop();
minStack.top();      --> 返回 0.
minStack.getMin();   --> 返回 -2.

越是这种简单的问题,越是能看见编程经验的差距。

我的思路是,使用vector存储栈的内容,然后使用一个变量存储当前的最小值。当每次入栈,如果入栈的值比最小值小,那么更新最小值;出栈时,如果出去的值是最小值,则遍历vector找到最小值。

class MinStack {
 private:
     vector<int> myVector;
     int min;

     // 每次push(), pop()操作时候更新min
     void seek() {
         min = 0x7fffffff;
         for(vector<int>::iterator it = myVector.begin(); it != myVector.end(); ++it) {
             if(*it < min) {min = *it;}
         }
     }
 public:
     /** initialize your data structure here. */
     MinStack() {
         min = 0x7fffffff;
     }

     void push(int x) {
         if(x < this->min) {
             this->min = x;
         }
         myVector.push_back(x);
     }

     void pop() {
         int tmp = myVector.back();
         myVector.pop_back();
         if(tmp == min) {
             seek();
         }
     }

     int top() {
         return myVector.back();
     }

     int getMin() {
         return this->min;
     }
 }

然后学习提交记录第一的代码

这个代码的非常简单,但是思路非常的棒。使用了两个栈,一个栈存储内容,另一个栈用来记录入栈时历代的最小值。如果栈为空,或者入栈的值比当前的最小值小,存储最小值的栈更新,压入新的最小值。

class MinStack {
public:
    stack<int> sm;
    stack<int> s;
    void push(int x) {
        s.push(x);
        /* 注意=不能省略。因为可能会插入多个当前的最小值,仅弹出一个并不会改变整个栈的最小值 */
        if(sm.empty() || (!sm.empty() && sm.top() >= x)) sm.push(x);
    }

    void pop() {
        if(s.top() == sm.top()) sm.pop();
        s.pop();
    }

    int top() {
        return s.top();
    }

    int getMin() {
        return sm.top();
    }
};

这个数据结构设计的非常巧妙,避开了反复检索最小值的操作。每次提交除了ac,学习一下优秀的代码还是很有必要的。

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