- cocos2d-x3.x 打印内存信息
小猪熊121
cocos2d-x3.x
autoss=Director::getInstance()->getTextureCache()->getCachedTextureInfo();log("%s",ss.c_str());"/Users/yannei/Library/ApplicationSupport/iPhoneSimulator/7.1/Applications/1FB2A229-F755-4E39-887D-3057C3
- Cocos2d-x 3.x 生成和加载plist文件
BigoSprite
Cocos2d-x
一、创建plist文件在学习《Cocos2d-x3.x游戏开发之旅》时,点击完屏幕以创建很多炮塔的(x,y)坐标,使用ValueMap把炮塔坐标写入plist文件,保存当前玩家创建的炮塔,以便再次进入游戏时还原之前的炮塔(根据坐标)。下面是创建plist文件的函数:voidTowerPosEditorScene::outputPosToPlistFile(){String*s_pFilePath=
- Cocos2d-x 3.X, IOS版添加广点通插屏广告
斗趣
cocos2d-xiOS
之前写了篇Cocos2d-x3.X,iOS版添加广点通广告。但是那篇只提到了广告条的集成(有需要的,请戳这里)。不少网友反映出对插屏广告的需求。所以在这里就把插屏广告的集成也写一遍。其实方法是一样的,就是做一个C++类,把它的源文件后缀改成mm,这样就可以把广点通的ObjectiveC指令放里面和C++一起混编。同时它的头文件不含ObjectiveC指令,这样就可以被纯C++文件包含。本文所用Co
- 集成友盟社会化分享
斗趣
cocos2d-x友盟社会化分享cocos2d-x微信
在用Cocos2d-x3.X版集成友盟的社会化分享的时候遇到了不少坑,在这里将其列出以便将来查阅,也希望能帮助到那些还在坑里摸爬滚打的小伙伴们。本文默认读者已经阅读过友盟的官方文档,所以不再将集成步骤一一列出,只是列出我在集成时遇到的问题。1.iOS版分享到微信需要在Xcode里面设置URLSchemes。这一点其实在官方文档里有提到,但是还是比较容易忽视。找到Targets->Info->URL
- Cocos2d-x 3.X里面的调度器和update()
斗趣
cocos2d-xC++
Cocos2d-x3.X里有三种调度器,分别为默认调度器scheduleUpdate(),自定义调度器schedule(),和单次调度器scheduleOnce()。它们都是Node类成员函数。它们又都分别调用了单例模式的Scheduler类里面对应的三个调度器。所以我们既可以通过Node里面的调度器来定时调度某个事件,也可以直接通过总调度器Scheduler来调度事件。但是要注意两者的参数(调度
- Cocos2d-x 3.X 里的回调函数及其参数适配
斗趣
cocos2d-x
作为一个游戏引擎,为了满足用户的各种响应需求,必然要大量用到回调函数(关于什么是回调函数,请参考这里)。Cocos2d-x3.X里面至少有以下三个地方需要用到回调函数。1.按钮回调当我们按下一个按钮的时候,肯定是要触发某个事件的。这个触发事件就是通过回调函数来实现的。例如下面这个菜单项回调函数,就实现了按下菜单项就返回首页这么个功能。autohomeItem=MenuItemImage::crea
- Cocos2d-x 事件处理EventDispatcher
KyleWlk
Cocos2d-x
Cocos2d-x事件处理EventDispatcher声明:本文分析的是cocos2d-x-3.12的代码Cocos2d-x3.x中一共有六种事件,如类图所示:单点触摸事件(EventListenerTouchOneByOne)多点触摸事件(EventListenerTouchAllAtOnce)键盘响应事件(EventListenerKeyboard)鼠标响应事件(EventListenerM
- 【cocos2d-x 源码解析】事件系统
xingxinmanong
cocos2d-x
事件系统事件Event事件监听器EventListener事件分发器EventDispatcher监听器管理注册监听器移除监听器暂停和恢复监听器派发事件使用方法总结实现自己的事件系统事件系统cocos2d-x3.x的事件比2.x要好用很多,也比较简单,主要由三部分组成:事件分发器EventDispatcher、事件监听器EventListener和事件Event。cocos2d-x3.x所有与事件
- Cocos2d-x教程(8)-遮罩层实现捕鱼达人滚动数字表盘
雷文顿
Cocos2d-x教程Cocos2d-x基础教程
欢迎加入Cocos2d-x交流群:193411763转载时请注明原文出处http://blog.csdn.net/u012945598源码请到http://download.csdn.net/download/u012945598/6637329下载Cocos2d-x3.x版本需修改文件中部分内容,请参考:http://blog.csdn.net/u012945598/article/detail
- bytemode stay hungry stay foolish cocos2dx渲染架构
liudahai777
2dx的时代UI树便利和渲染是没有分开的,遍历UI树的时候就渲染.3dx版本为了分离了ui树的遍历和渲染,先遍历生成渲染命令发到渲染队列,之后遍历渲染命令队列开始渲染.这样做的好处是渲染命令可以重用,单独的渲染可以做优化例如自动批绘制.本篇首先介绍cocos2D-X3.x版本的渲染结构,之后会深入opengles.mainLoopvoidDisplayLinkDirector::mainLoop(
- Cocos2d-x 3.X 事件分发机制
weixin_34240520
介绍Cocos2d-X3.X引入了一种新的响应用户事件的机制。涉及三个基本的方面:Eventlisteners封装你的事件处理代码Eventdispatcher向listener分发用户事件Event对象包含关于事件的信息为了响应事件,首先你要创建一个EventListener,有五种不同的EventListener.EventListenerTouch响应触控事件EventListenerKey
- Cocos基础架构
微笑似年华
Cocos
Director(导演)Director是整个Cocos2d-x3.x的核心,是整个游戏的导航仪,使用的是单例模式。在游戏中,一般由Director来完成以下操作的控制:OpenGLES的初始化场景的转换游戏的暂停、继续的控制世界坐标和GL坐标之间的切换对节点的控制保存和调用保存的游戏数据屏幕尺寸的获取,等等Scene(场景)场景起到流程控制的作用,可以通过Director的一系列方法控制游戏中不
- Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程01-是否要从cocos2d-x2.x升级版本到cocos2d-x3.x
sdhjob
cocos2d-xCocos2d-x3.0final自学教程
江湖险恶,世态炎凉。花花世界,车来人往。终于下定决心,沉淀下来,将Cocos2d-x3.0final版的相关技术整理,并陆续推出博客文章,不为别人,只为自己。学习交流QQ群:301954471------------------------------------华丽分割线---------------------------------------------------------------
- Visual studio 2010出现“error LNK1123: 转换到 COFF 期间失败: 文件无效或损坏”解决方案
Iceberg-X
技术流
本来自己的电脑上装了VS2010,由于开发Cocos2d-x3.x,所以就在自己的机器上装了一个VS2012。可是,这不装不要紧,debug一下自己原来的程序,结果出现了“errorLNK1123:转换到COFF期间失败:文件无效或损坏”这样的错误,想想都很无语。仔细分析了一下这个问题,原来是微软的链接文件的格式变了。解决方案1:微软官方给出的具体解决方法是给VS2010打SP1补丁:下载地址是:
- 我所理解cocos2d-x 3.6 lua -- Cocos如何绑定Lua自定义类
热血枫叶
我所理解cocos2d-x3.6luacocos2d-x3.6项目实战lua卷
cocos2d-x2.x与cocos2d-x3.x差异(tolua++)cocos2d-x在2.x版本里就是用toLua++和.pkg文件这么把自己注册进Lua环境里的,然而从cocos2d-x3.x开始,用bindings-generator脚本代替了toLua++。bindings-generator脚本的工作机制是:1、不用编写.pkg和.h文件了,直接定义一个ini文件,注册到Lua环境里
- [cocos2dx]接入友盟第三方sdk方法(iOS版)
tingting14054765
cocos2dx
使用cocos2d-x3.x(发行版)版本新建的工程,需要修改应用编译架构,修改方法为:将Xcode中BuildSettings的Architectures修改为$(ARCHS_STANDARD_32_BIT),ValidArchitectures删除arm64。另外你使用的cocos2d-x的SDK,应该使用带有32位版本的库文件。若要编译64位版本应用,可以到SDK下载页面,选择64位包下载。
- Cocos2d-x简单介绍
diveinljq
Director(导演)控制、管理Director控制着整个游戏,在Cocos2d-x3.x中,Director是单例模式,在整个游戏运行期间,它就只有一个实例。Director是整个Cocos2d-x3.x的核心:Director控制的有如下几个方面:OpenGLES的初始化场景的转换游戏的暂停、继续的控制世界坐标和GL坐标之间的切换对节点的控制保存和调用保存的游戏数据屏幕尺寸的获取,等等Sce
- [cocos2d-x3.x学习笔记]lambda表达式 std::function CC_CALLBACK_ 事件回调实现
KD_Twinkle
cocos2d-x
lambda表达式:形式:[]()mutablethrow()->int{}捕获列表参数列表捕获变量是否可以修改异常返回类型函数体捕获列表:捕获当前函数体的变量=值[默认]&引用示例:inta=0,b=1;autolab1=[=](){coutvoid{inttemp=b;b=a;a=temp;};//非简写形式void(*pf1)(void)=[](){};//可以赋值给函数指针std::fun
- cocos2d-x 3.x中lua调用原理1--从基本的c++与lua互相调用开始
white_wang
刚开始弄cocos2d-x3.x的lua框架。看了很多网上的文章和例子。到最后自己手动写的时候也遇到很多困难。现在就把这个学习过程记录下来。首先我看完了lua脚本在c++的舞步。这篇文章很好,很详细的讲述了c++与lua是如何互相调用的。之后我也看了笨木头的5个例子,简单的实现了一下印证了一些想法。1)Lua指针的初始化lua_State*pL=lua_open();luaL_openlibs(p
- 【cocos2d-x3.2 自带物理引擎 lua】第一天
_KidWu
cocos2d-x
在公司现在开发使用的是cocos2d-x3.2版本,用cocoscodeide开发工具使用的是lua,所以闲下来想研究下自己没有接触过的物理引擎,相关的测试都是在上面的条件进行的。cocos2d-x3.x将物理引擎进行了封装,我们只需要调用其API就可以了,在使用物理引擎的时候我们需要告诉scene我们正在物理引擎的条件下进行开发所以需要在原有的localGameScene=class("Game
- 我所理解的Cocos2d-x
博文视点
移动开发
我所理解的Cocos2d-x(完全基于Cocos2d-x3.0,深度剖析计算机图形学,OpenGLES及游戏引擎架构,全面提升游戏开发相关知识)秦春林著ISBN978-7-121-24625-82014年11月出版定价:79.00元404页16开内容提要《我所理解的Cocos2d-x》针对最新的Cocos2d-x3.x版本,介绍了Coco2d-x游戏引擎的基本架构、渲染机制,以及各个子模块的功能和
- Cocos2d-x 3.X手游开发实例详解
博文视点
程序设计移动开发
Cocos2d-x3.X手游开发实例详解(最新最简Cocos2d-x手机游戏开发学习方法,以热门游戏2048、卡牌为例,完整再现手游的开发过程,实例丰富,代码完备,Cocos2d-x作者之一林顺和泰然网创始人杨雍力荐)于浩洋著ISBN978-7-121-23998-42014年9月出版定价:59.00元356页16开编辑推荐以Cocos2d-xV3.0为框架全面讲解手游开发的知识和方法以热门游戏2
- 三维物体AABB碰撞检测算法
yingfeng2
cocos2d-x关于3d
转载时请注明原文出处:http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/39524343在Cocos2d-x3.x版本添加了对3D物体的支持后,3D物体的碰撞检测方法也随之更新,其中一种最简单的碰撞检测方法就是AABB碰撞检测。1.AABB包围盒在游戏中,为了简化物体之间的碰撞检测运算,通常会对物体创建一个规则的几何外形将其包围。其中,AABB(axi
- 【Cocos2d-X3.x游戏开发】之一:初探Cocos,Eclipse Android环境搭建
peceoqicka
Cocos2d-xAndroid
特别说明:建议先掌握Android基本开发,C++基础语法、面向对象。我也是初学Cocos游戏开发,没想到一来就在配置开发环境中遇到这么多麻烦,但是经过我的努力,多方查找资料,最终还是配置成功啦。特此写一个教程,算是记录一个过程,避免遗忘,同时也给各位跟我一样想学Cocos开发的同学提供一个方便,让大家少走弯路。如果大家发现本文有错误的地方,请告诉我,我会立刻更正。有人说成功的秘诀就是:多读书,多
- cocos2dx学习笔记之菜单Menu和菜单项MenuItem
ellis1970
cocos2dx
首先需要明确的是cocos2d-x3.x版本不推荐使用菜单类Menu了,因为菜单的功能可以用Button,Sprite或者ImageView等经常使用的控件替代.回想一下个人经历的实际项目,确实没有用过Menu,但是由于目前在学习的教材讲到了Menu,就顺便学习下并记录之.首先上图介绍下Menu和MenuItem的继承关系和包含关系:需要说明的是Menu和MenuItem(菜单和菜单项)是不可单独
- cocos2d-x3.x学习之旅(一)
xiaoyuanfannao
cocos2d-x
cocos2d-x3.x学习之旅(一)今天下定决心开始研究cocos2d-x游戏引擎,特此决定写博客记录本人学习cocos2d-x过程中的一点一滴,如果一下内容有误,请大家帮忙矫正,请多多关照!谢谢!cocos2d-x简介:Cocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。这是一个C++Cocos2d-iPhone项目的版本。Cocos2d-X发展的重点是围绕Cocos2d跨平
- 视频教程-Cocos2d-x 3.x视频教程第9季__存储与网络技术-手游开发
weixin_29675445
Cocos2d-x3.x视频教程第9季__存储与网络技术东北大学计算机专业硕士研究生,欧瑞科技创始人&CEO,曾任国内著名软件公司项目经理,畅销书作者,企业IT内训讲师,CSDN学院专家讲师,制作视频课程超过1000小时。拥有超过15年的企业内训经验和开发经验。目前主要从事Python、人工智能、大数据、区块链、JavaScript、Java、C++等技术的研究和开发,现在正在带领团队开发支持区块
- 在Cocos2dx 3.10中第一次使用shader
QCare
cocos2d-x学习要点认识Shader
因为项目需求,现在需要用到同一张图的不同颜色的状态。直接增加美术资源的方式不仅会占用内存,而且程序工作量也会增加。所以在网上找了一下关于如何使用shader的资料首先,找到了官方论坛的一个帖子:在cocos2d-x3.x中使用shader实现精灵色相(Hue)的修改然后打开了LZ分享的git链接:Huerotationforspritesincocos2dgameengine还找到一个中文版的,貌
- Cocos2d-x 3.9 + VS2012 + BabeLua 如何搭建cocos2dx lua环境
勤奋小炮手
cocos2dxLua
这几天一直在试一些cocos2dxlua的开发环境,试过cocoscodeide1.2和cocoscodeide2.0。前者莫名其妙软件崩溃,后者却不支持lua的自动补齐和代码提示,只能回归vs2012了。本文就默认大家都下好了cocos2d-x3.9,其实cocos2d-x3.x都差不多,稍微有点区别。也默认大家都装好了BabeLua。我的BabeLua不是1.x版本的,是3.x版本的。我的Ba
- RapidJSON的一些方便操作的宏定义
Sozell
cocos2dx
以前是一直使用CCJsonConventer去把JSON字符串转化为CCDictionary对象的,现在使用cocos2d-x3.x后,不推荐使用CCDictionary了,而且,JSON库也换成了rapidjson,不过我暂时没找到好的封装,如果仅仅是用作数据提取的话,做几个宏定义就可以达到目的了。/**==============================================
- 矩阵求逆(JAVA)初等行变换
qiuwanchi
矩阵求逆(JAVA)
package gaodai.matrix;
import gaodai.determinant.DeterminantCalculation;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Scanner;
/**
* 矩阵求逆(初等行变换)
* @author 邱万迟
*
- JDK timer
antlove
javajdkschedulecodetimer
1.java.util.Timer.schedule(TimerTask task, long delay):多长时间(毫秒)后执行任务
2.java.util.Timer.schedule(TimerTask task, Date time):设定某个时间执行任务
3.java.util.Timer.schedule(TimerTask task, long delay,longperiod
- JVM调优总结 -Xms -Xmx -Xmn -Xss
coder_xpf
jvm应用服务器
堆大小设置JVM 中最大堆大小有三方面限制:相关操作系统的数据模型(32-bt还是64-bit)限制;系统的可用虚拟内存限制;系统的可用物理内存限制。32位系统下,一般限制在1.5G~2G;64为操作系统对内存无限制。我在Windows Server 2003 系统,3.5G物理内存,JDK5.0下测试,最大可设置为1478m。
典型设置:
java -Xmx
- JDBC连接数据库
Array_06
jdbc
package Util;
import java.sql.Connection;
import java.sql.DriverManager;
import java.sql.ResultSet;
import java.sql.SQLException;
import java.sql.Statement;
public class JDBCUtil {
//完
- Unsupported major.minor version 51.0(jdk版本错误)
oloz
java
java.lang.UnsupportedClassVersionError: cn/support/cache/CacheType : Unsupported major.minor version 51.0 (unable to load class cn.support.cache.CacheType)
at org.apache.catalina.loader.WebappClassL
- 用多个线程处理1个List集合
362217990
多线程threadlist集合
昨天发了一个提问,启动5个线程将一个List中的内容,然后将5个线程的内容拼接起来,由于时间比较急迫,自己就写了一个Demo,希望对菜鸟有参考意义。。
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.CountDownLatch;
public c
- JSP简单访问数据库
香水浓
sqlmysqljsp
学习使用javaBean,代码很烂,仅为留个脚印
public class DBHelper {
private String driverName;
private String url;
private String user;
private String password;
private Connection connection;
privat
- Flex4中使用组件添加柱状图、饼状图等图表
AdyZhang
Flex
1.添加一个最简单的柱状图
? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28
<?xml version=
"1.0"&n
- Android 5.0 - ProgressBar 进度条无法展示到按钮的前面
aijuans
android
在低于SDK < 21 的版本中,ProgressBar 可以展示到按钮前面,并且为之在按钮的中间,但是切换到android 5.0后进度条ProgressBar 展示顺序变化了,按钮再前面,ProgressBar 在后面了我的xml配置文件如下:
[html]
view plain
copy
<RelativeLa
- 查询汇总的sql
baalwolf
sql
select list.listname, list.createtime,listcount from dream_list as list , (select listid,count(listid) as listcount from dream_list_user group by listid order by count(
- Linux du命令和df命令区别
BigBird2012
linux
1,两者区别
du,disk usage,是通过搜索文件来计算每个文件的大小然后累加,du能看到的文件只是一些当前存在的,没有被删除的。他计算的大小就是当前他认为存在的所有文件大小的累加和。
- AngularJS中的$apply,用还是不用?
bijian1013
JavaScriptAngularJS$apply
在AngularJS开发中,何时应该调用$scope.$apply(),何时不应该调用。下面我们透彻地解释这个问题。
但是首先,让我们把$apply转换成一种简化的形式。
scope.$apply就像一个懒惰的工人。它需要按照命
- [Zookeeper学习笔记十]Zookeeper源代码分析之ClientCnxn数据序列化和反序列化
bit1129
zookeeper
ClientCnxn是Zookeeper客户端和Zookeeper服务器端进行通信和事件通知处理的主要类,它内部包含两个类,1. SendThread 2. EventThread, SendThread负责客户端和服务器端的数据通信,也包括事件信息的传输,EventThread主要在客户端回调注册的Watchers进行通知处理
ClientCnxn构造方法
&
- 【Java命令一】jmap
bit1129
Java命令
jmap命令的用法:
[hadoop@hadoop sbin]$ jmap
Usage:
jmap [option] <pid>
(to connect to running process)
jmap [option] <executable <core>
(to connect to a
- Apache 服务器安全防护及实战
ronin47
此文转自IBM.
Apache 服务简介
Web 服务器也称为 WWW 服务器或 HTTP 服务器 (HTTP Server),它是 Internet 上最常见也是使用最频繁的服务器之一,Web 服务器能够为用户提供网页浏览、论坛访问等等服务。
由于用户在通过 Web 浏览器访问信息资源的过程中,无须再关心一些技术性的细节,而且界面非常友好,因而 Web 在 Internet 上一推出就得到
- unity 3d实例化位置出现布置?
brotherlamp
unity教程unityunity资料unity视频unity自学
问:unity 3d实例化位置出现布置?
答:实例化的同时就可以指定被实例化的物体的位置,即 position
Instantiate (original : Object, position : Vector3, rotation : Quaternion) : Object
这样你不需要再用Transform.Position了,
如果你省略了第二个参数(
- 《重构,改善现有代码的设计》第八章 Duplicate Observed Data
bylijinnan
java重构
import java.awt.Color;
import java.awt.Container;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Label;
import java.awt.TextField;
import java.awt.event.FocusAdapter;
import java.awt.event.FocusE
- struts2更改struts.xml配置目录
chiangfai
struts.xml
struts2默认是读取classes目录下的配置文件,要更改配置文件目录,比如放在WEB-INF下,路径应该写成../struts.xml(非/WEB-INF/struts.xml)
web.xml文件修改如下:
<filter>
<filter-name>struts2</filter-name>
<filter-class&g
- redis做缓存时的一点优化
chenchao051
redishadooppipeline
最近集群上有个job,其中需要短时间内频繁访问缓存,大概7亿多次。我这边的缓存是使用redis来做的,问题就来了。
首先,redis中存的是普通kv,没有考虑使用hash等解结构,那么以为着这个job需要访问7亿多次redis,导致效率低,且出现很多redi
- mysql导出数据不输出标题行
daizj
mysql数据导出去掉第一行去掉标题
当想使用数据库中的某些数据,想将其导入到文件中,而想去掉第一行的标题是可以加上-N参数
如通过下面命令导出数据:
mysql -uuserName -ppasswd -hhost -Pport -Ddatabase -e " select * from tableName" > exportResult.txt
结果为:
studentid
- phpexcel导出excel表简单入门示例
dcj3sjt126com
PHPExcelphpexcel
先下载PHPEXCEL类文件,放在class目录下面,然后新建一个index.php文件,内容如下
<?php
error_reporting(E_ALL);
ini_set('display_errors', TRUE);
ini_set('display_startup_errors', TRUE);
if (PHP_SAPI == 'cli')
die('
- 爱情格言
dcj3sjt126com
格言
1) I love you not because of who you are, but because of who I am when I am with you. 我爱你,不是因为你是一个怎样的人,而是因为我喜欢与你在一起时的感觉。 2) No man or woman is worth your tears, and the one who is, won‘t
- 转 Activity 详解——Activity文档翻译
e200702084
androidUIsqlite配置管理网络应用
activity 展现在用户面前的经常是全屏窗口,你也可以将 activity 作为浮动窗口来使用(使用设置了 windowIsFloating 的主题),或者嵌入到其他的 activity (使用 ActivityGroup )中。 当用户离开 activity 时你可以在 onPause() 进行相应的操作 。更重要的是,用户做的任何改变都应该在该点上提交 ( 经常提交到 ContentPro
- win7安装MongoDB服务
geeksun
mongodb
1. 下载MongoDB的windows版本:mongodb-win32-x86_64-2008plus-ssl-3.0.4.zip,Linux版本也在这里下载,下载地址: http://www.mongodb.org/downloads
2. 解压MongoDB在D:\server\mongodb, 在D:\server\mongodb下创建d
- Javascript魔法方法:__defineGetter__,__defineSetter__
hongtoushizi
js
转载自: http://www.blackglory.me/javascript-magic-method-definegetter-definesetter/
在javascript的类中,可以用defineGetter和defineSetter_控制成员变量的Get和Set行为
例如,在一个图书类中,我们自动为Book加上书名符号:
function Book(name){
- 错误的日期格式可能导致走nginx proxy cache时不能进行304响应
jinnianshilongnian
cache
昨天在整合某些系统的nginx配置时,出现了当使用nginx cache时无法返回304响应的情况,出问题的响应头: Content-Type:text/html; charset=gb2312 Date:Mon, 05 Jan 2015 01:58:05 GMT Expires:Mon , 05 Jan 15 02:03:00 GMT Last-Modified:Mon, 05
- 数据源架构模式之行数据入口
home198979
PHP架构行数据入口
注:看不懂的请勿踩,此文章非针对java,java爱好者可直接略过。
一、概念
行数据入口(Row Data Gateway):充当数据源中单条记录入口的对象,每行一个实例。
二、简单实现行数据入口
为了方便理解,还是先简单实现:
<?php
/**
* 行数据入口类
*/
class OrderGateway {
/*定义元数
- Linux各个目录的作用及内容
pda158
linux脚本
1)根目录“/” 根目录位于目录结构的最顶层,用斜线(/)表示,类似于
Windows
操作系统的“C:\“,包含Fedora操作系统中所有的目录和文件。 2)/bin /bin 目录又称为二进制目录,包含了那些供系统管理员和普通用户使用的重要
linux命令的二进制映像。该目录存放的内容包括各种可执行文件,还有某些可执行文件的符号连接。常用的命令有:cp、d
- ubuntu12.04上编译openjdk7
ol_beta
HotSpotjvmjdkOpenJDK
获取源码
从openjdk代码仓库获取(比较慢)
安装mercurial Mercurial是一个版本管理工具。 sudo apt-get install mercurial
将以下内容添加到$HOME/.hgrc文件中,如果没有则自己创建一个: [extensions] forest=/home/lichengwu/hgforest-crew/forest.py fe
- 将数据库字段转换成设计文档所需的字段
vipbooks
设计模式工作正则表达式
哈哈,出差这么久终于回来了,回家的感觉真好!
PowerDesigner的物理数据库一出来,设计文档中要改的字段就多得不计其数,如果要把PowerDesigner中的字段一个个Copy到设计文档中,那将会是一件非常痛苦的事情。