祝大家羊年阖家欢乐、万事如意、三阳开泰、恭喜发财。
迎新年,颁大奖,今天心目中的2014年对行业做出突出贡献的优秀创新游戏产品。希望新的一年能够涌现出更多的优秀游戏产品为行业和玩家带来惊喜。
以下是2014完整获奖产品名单
年度游戏
获奖标准:年度游戏重点奖励过去一年中给行业带来突出影响,获得巨大成功的游戏产品。
年度手机网游:《刀塔传奇》
《刀塔传奇》是2014年全年表现最为突出的手机网游产品,无论从收入、创新度、还是用户受欢迎程度来看,都是当之无愧的中国2014年年度手机网游产品。
年度休闲手游:《开心消消乐》
《开心消消乐》是2014年全年表现极为突出的休闲手游产品,其不仅获得全平台过千万的DAU用户,同时收入在2014年屡创新高最终突破月5000万大关,是当之无愧的中国2014年年度休闲手游。
年度网页游戏:《大天使之剑》
《大天使之剑》在2014年屡破收入记录,同时依靠优质的产品品质折服了整个网页游戏市场,获得了各大平台和玩家的喜爱,同时奇迹正版IP授权改编的成功,一举结束了2013年传奇题材网页游戏独霸市场的局面。
年度客户端网游:《剑灵》
《剑灵》于2013年11月启动不删档测试,2014年8月启动公测,在日趋疲软的客户端网游市场,《剑灵》依靠2014年全年在端游市场的高人气度,以及曾突破200万在线的新端游发布记录,成为当之无愧的2014年年度客户端网游产品。
终身成就奖
获奖标准:旨在奖励哪些对中国游戏产业做出突出贡献的人物。
陈天桥
随着盛大游戏退市、并购,以及盛大网络的退市,陈天桥这位曾开创国内网游市场的先锋人物,在2014年逐步淡出游戏业。陈天桥为中国游戏产业所作出的突出贡献,包括在免费游戏领域的创新,值得所有国内游戏从业者铭记。
移动游戏分类奖
年度手机游戏突破创新奖
获奖标准:重点奖励过去一年中在手机游戏品类、核心玩法、以及用户细分市场突破创新的优秀游戏手游产品。
《刀塔传奇》
《刀塔传奇》2014年的突出贡献在于动作卡牌核心玩法的创新,在手游产品日趋重度化的大环境下,《刀塔传奇》为卡牌游戏注入了新的活力,同时启发了一批2014年下半年的新产品、且有多款“跟进产品”取得了一定的成绩。
《天龙八部3D》
《天龙八部3D》是2014年第一款在重度MMORPG领域证明此类产品巨大潜力的手游产品,连续2个月月流水过2亿的成绩让行业震惊。在《天龙八部3D》发布之后,行业内后继多款重度手机网游横扫国内手游市场,“重度游戏年”终于被证明不是空穴来风。
《乱斗西游》
相比PC市场MOBA类游戏的日趋成熟,手机游戏MOBA产品一直有待证明其价值,《乱斗西游》依靠MOBA玩法的创新、以及稳健的市场表现和高人气,证明了在移动游戏市场MOBA类玩法手游产品潜力巨大。
《全民枪战》
FPS射击类网游在PC游戏市场是一个玩家众多的游戏类型,而在手游市场,在《天天枪战》发布之前,一直缺乏有效的验证。《全民枪战》依靠在android市场的高人气度,证明了强操作的射击类手机网游在手游市场依旧存在机会,同时《全民枪战》在手游竞技化方向的尝试值得称赞。
《暖暖环游世界》
女性游戏市场一直是国内游戏业欠开发的品类,《暖暖环游世界》以其极高的人气度证明了女性游戏市场的潜力。
《天天富翁》
《天天富翁》虽然是一款韩国产手游产品,但无论是在韩国、中国大陆、还是港澳台市场都被证明是一款成功的桌游玩法休闲手游产品,桌游玩法细分市场从此被《天天富翁》打开。
《消灭星星》
在去年的休闲游戏市场的三消品类,《开心消消乐》取得了不俗的业绩表现,而在整体市场上,更早推出的《消灭星星》同样取得了极高的收入和人气度,虽然《消灭星星》在版权方面存在各种说法、有多家游戏公司推出了多款星星类产品,但行业不应忘记《消灭星星》对三消玩法品类的重大贡献。
《秦时明月》
过去2年中,日本动漫题材手机游戏横贯市场,二次元俨然成为日本动漫在中国的代名词,且有大量产品存在版权问题。手游《秦时明月》的横空出世,不仅证明了国产动漫品牌在中国玩家心目中的巨大影响力,也被证明是极具潜力的IP,国漫当自强。
《实况俱乐部》
2014年是手游市场继续突飞猛进的一年,同时也是世界杯年。多款足球题材手机游戏在世界杯期间横空出世,最终取得突出成绩的足球类手游产品,正是《实况俱乐部》,体育类题材手游在中国市场被证明存在成功的可能性。
《围住神经猫》
HTML5游戏在此前一直缺乏玩家和行业的关注度,就在行业认为H5游戏大势已去的时候,《围住神经猫》的微信刷屏,重新让行业认知到了H5游戏的独特价值。
年度手游最佳运营奖
获奖标准:旨在奖励哪些过去一年具有突出手游运营能力的手游产品。
《时空猎人》
已发布27个多月的《时空猎人》在2014年全年依旧保持着月均破1亿元的流水收入,同时2014年全年最高DAU达到280万,作为一款老产品,其稳健的运营和品牌塑造方式,值得全行业关注。
《刀塔传奇》
《刀塔传奇》自2014年2月上线以来,近1年的时间运营尤为出色,曾多次夺得中国区iOS收入榜第1,同时长期保持在收入榜TOP10。2014年下半年多款竞争产品上线后,《刀塔传奇》不仅抵抗住了产品自然衰退、也成功抵御了多款竞争产品的冲击。
《神武》
《神武》的运营方式可谓给国内手游业上了一课,与行业推崇高举高打的强势发行相反,《神武》采取了稳健、慢速爬升的节奏,不仅未接入联运平台,且最终短暂获得了中国区iOS收入榜第1的成绩,并长期保持在收入榜TOP10,其独特的运营方式,值得行业关注。
《三国之刃》
好产品是改出来的,在《三国之刃》上体现的格外突出,最初这款被渠道评为B级、无发行商问津的游戏产品,在开发商的持续打磨之下成为了一款S级手游。经由腾讯平台独代发行之后,《三国之刃》曾长时间保持在收入榜第1的位置,且发行数月之后,以稳健的运营依旧保持在收入榜前列,是近期腾讯平台发挥最为稳定的三方手游新品。
《天天酷跑》
《天天酷跑》于2013年9月发布,运营至今已有17个月,时至今日《天天酷跑》依旧保持在收入榜TOP10,作为国内用户量最大的休闲游戏、也是用户量最大的跑酷类手游产品,《天天酷跑》的稳健运营和持久的高收入证明了腾讯的实力。
年度手游最佳美术表现奖
获奖标准:旨在奖励过去一年中产品美术表现力尤为突出的手游新品。
《全民奇迹》
3D手机游戏表现力的极限是怎样的?手游《全民奇迹》不仅成功复刻了《奇迹》带给玩家的经典回忆、实现了单月过2亿的超高收入,同时在过去一年曝光的手游新品中占在了产品表现力的高点,虽然采用了Unity引擎开发而未使用高端3D引擎,依旧呈现了靓丽的游戏画面效果。
《影之刃》
美术风格的匮乏一直都是国内游戏产品视觉识别力的最大束缚,《影之刃》以其独特的中式武侠结合蒸汽朋克的手绘画风,开创了属于自己的独特美术风格,同时吸收传统动画制作工艺,带给广大玩家赏心悦目的华丽2D动作手游感受。
《放开那三国》
在传统的卡牌游戏品类上,要实现创新十分困难。而《放开那三国》不仅成功实现了“狂拽霸酷狂”的独特卡牌效果,也以其突出的产品表现征服了国内手游市场。
年度手游最佳市场营销奖
获奖标准:旨在奖励过去一年中市场营销取得巨大成功的手游产品。
《海岛奇兵》
《海岛奇兵》作为一款Supercell研发的海外游戏产品,去年年中经由代理商昆仑万维的成功营销推广在中国市场成功引爆,其创新的结合电视综艺节目、代言人、线上线下推广的手段,值得行业学习。这款产品发布之后,至今在国内各大渠道的稳健收入表现证明了《海岛奇兵》的实力,同时春节假期期间《海岛奇兵》的创新微信红包营销也让行业留下了深刻的印象。
《开心消消乐》
一款休闲手游能有多大的营销投入?《开心消消乐》不仅在2014年多次在榜单上挑战各路人气网游产品,其线下推广的广度和力度,都堪称2014年营销投入最大的休闲手游,依靠营销和产品品质取胜的《开心消消乐》、一举成为去年休闲游戏营销推广的经典案例。
《天龙八部3D》
通过产品、通过IP、通过营销推广撬动渠道资源《天龙八部3D》2014年的发布打了漂亮一仗,其不仅在收入角度成功,其发布第二天,即引来各大渠道晒数据,堪称行业罕见。让所有人都陷入疯狂,成功的手游营销莫过于此。
年度手游最佳配音/配乐奖《三国杀传奇》
配音配乐一直以来都不被国产游戏产品所重视,而在端游时代,《三国杀》即以其独特的配音让玩家留下了深刻的印象,2014年由三国杀改编的《三国杀传奇》继续保持了角色配音的高品质。
网页游戏分类奖
年度网页游戏突破创新奖
获奖标准:重点奖励在过去一年中在网页游戏品类、核心玩法、以及用户细分市场突破创新的优秀网页游戏产品。
《大天使之剑》
《大天使之剑》在2014年屡破收入记录,同时依靠优质的产品品质折服了整个网页游戏市场,获得了各大平台和玩家的喜爱,同时奇迹正版IP授权改编的成功,一举结束了2013年传奇题材网页游戏独霸市场的局面。
《风云无双》
作为港漫的代表作《风云》虽然屡次改编为游戏产品,但一直未能在国内游戏市场去得大成表现。2014年《风云无双》的出现,不仅改变了网页游戏题材单一的局面,同时通过引入《风云》IP,发掘了国产漫画在网页游戏领域的潜力。
《焚天之怒》
网页游戏在2014年出现了多款IP改变产品,而其中,由腾讯一手主导的定制IP产品《焚天之怒》不仅证明了其在腾讯平台是一款出色的网页游戏产品,其同名改编小说的同步连载,也探讨了网页游戏产品与网络文学相互结合的新形式。
《大闹天宫OL》
《大闹天宫》是2014年春节上映的一部票房过10亿元的贺岁大电影,而作为同名改编网页游戏,《大闹天宫OL》延续了电影的高收入,2014年这款网页游戏取得了月收入过亿的成绩,电影IP的潜力也被这款页游产品成功在游戏市场发掘。
《黑暗之光》
3D网页游戏此前在行业内一直缺乏高收入产品,《黑暗之光》在2014年的成功问世,一举树立了3D页游产品在网页游戏领域的地位,其自研3D引擎的优秀表现,说明了国内网页游戏企业在技术创新上的努力。
《火影忍者OL》
与手机游戏对日本动漫IP的狂热不同,在网页游戏市场日本动漫IP尚未体现其独特的价值,《火影忍者OL》以其正版授权的出身和精良的制作质量,证明了日漫IP在网页游戏市场同样能产生极高的人气度。
年度网页游戏最佳海外市场表现奖
获奖标准:重点奖励过去一年中在海外市场取得突出表现的优秀网页游戏产品。
《女神联盟》
《女神联盟》是一款2013年在国内网页游戏市场取得大成的产品,2014年,其不仅成功推出了同名改编手游,同时也走出国门,正式登陆海外市场。在欧美市场,网页游戏《女神联盟》2014年取得了数千万每月的收入,并且一举成为Facebook年度游戏,页游《女神联盟》成为当之无愧的2014年海外最佳表现国产网页游戏。
客户端网游分类奖
年度客户端网游突破创新奖
获奖标准:重点奖励在过去一年中在PC端游品类、核心玩法、以及用户细分市场突破创新的优秀端游产品。
《幻想神域》
在日渐疲软的端游市场,哪里才有新的细分市场一直是考验端游厂商的命题,2014年《幻想神域》的推出,成功打通了端游与二次元用户的通路,发掘细分用户市场正是端游产品未来的潜力所在。
年度客户端网游最佳运营奖
获奖标准:旨在奖励哪些过去一年具有突出运营能力的PC端游产品。
《DOTA2》
在腾讯《英雄联盟》独霸MOBA竞技游戏品类的格局下,《DOTA2》在过去一年中的稳健运营不仅让国内玩家有了新的MOBA产品的选择机会,同时《DOTA2》也在2014年去年收获了持续增长的人气。
年度客户端网游最佳营销奖
获奖标准:旨在奖励过去一年中市场营销取得巨大成功的PC端游产品。
《最终幻想14》
2014年8月,在签约《最终幻想14》长达4年之后,盛大游戏正式在国内市场发布《最终幻想14》,作为第一款进入中国市场的最终幻想系列网游产品,发布日当天,这款游戏涌入了高达70万的国内玩家,在盛大历史上该成绩仅次于《永恒之塔》,盛大在端游营销领域证明宝刀未老。