后GTA时代的经典新高度——《看门狗》(Watch Dog)

小编从2015年最初接触育碧开发的《看门狗》(Watch Dog)第一代游戏。

因为之前玩《GTA 5 侠盗猎车手》比较多,有很多先入为主的观念和操作意识,使得上手《看门狗》(Watch Dog)游戏时,感觉上并不适应。

这款游戏并不像《GTA5》,在新进入游戏时,设计了抢劫银库、逃脱围捕的警察、偷超跑等任务,让玩家熟悉游戏的基本操作。

即便玩家因手生等原因,任务失败,也马上会意识到应注意改善哪些方面。

而《看门狗》(Watch Dog)一代并没有这样的循序渐进,而是上来就是一个强度不低的任务,先是伏击携带秘密录音的NPC,然后潜入保安密布的棒球馆,再制造大范围紧急停电,最后临时找车逃离紧追不舍的各路警车。《看门狗》一代游戏讲述的是Aiden Pearce为了妹妹而复仇的故事,整体苦大仇深的节奏带入感很强。可引发游戏之外的反思,在这个年代,个人信息安全问题所面临的的巨大潜在危机。

就像还在海上漂泊了好几个月,刚刚穿透大雾,在冷风嗖嗖的船头看到了芝加哥港的苏格兰人移民,眼中的一切都是陌生的、危机四伏的。

在小编印象里,刚进入的《看门狗》游戏城市,也是阴霾密布、小雨绵绵。

没错,如果说《GTA5》典型的色彩,就是艳阳高照的荒漠、霓虹灿烂的市区,那么《看门狗》一代的典型色彩,就是阴雨,隐喻着悲剧剧情的寒冷阴雨。


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包括在路上驾车逃亡之际,也会感觉到很多不习惯的细节,包括车辆的追尾视角为什么这么近,路上可互动的地方为什么不够丰富(其实《GTA5》游戏里不能互动的元素也比比皆是)。但随着剧情耐心继续玩下去,就会惊喜的发现,前面的不适都不会阻碍我们喜欢这款游戏。它最大的乐趣,一句话总结,就是同一个任务,可以用多种方式来完成。

而且,《看门狗》的科技黑客背景,使其游戏设定更逼近真实的世界环境。毕竟,像《GTA5》那种动辄去开一架喷气式战斗机出来的天马行空,就让玩家不再愿意探索游戏内在的战略性乐趣因素。这款游戏中不但没有坦克、战斗机,连直升机也不能抢(但可驾驶高速游艇和各种小型船只),也没有改装车辆部件的功能。但不要误会,它在黑客潜入技术方面的功能设计,说句夸张的话,会让玩家感到,改装车什么的,相比之下就像小孩子的乐趣。

在《看门狗》游戏中,与《GTA5》明显区别的乐趣在于,玩家可以通过转移敌人注意力、麻痹、环境杀伤等多种选择,来进攻任务中的据点。在2016年发布的《看门狗》二代,育碧更运用了无缝接入,使得多人模式不再需要一个专门的暗区。PVP模式会在正常运行单人任务或漫游时,毫无征兆的触发。多人模式中的双猫逮老鼠,是一代就有的经典设计,合作打据点是《刺客信条:大革命》就运用的,PVP警察追逐挑战赛,会让玩家被通缉后,面临其他玩家的追逐捕杀,当然也可以加入到对其他玩家的通缉。虽然说目前PVP模式还有很多不足,但育碧可优化的空间和方向是基本明朗的。

《看门狗》系列,是第一款真正有后GTA时代的战略性的游戏,这个高度的肯定是很客观的。

写了这么多,让我们通过《看门狗》二代游戏的截图,感性的来看看它的面貌。


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后续,还会逐步展开《看门狗》系列的各种亮点,和细腻的感人之处。其实,《看门狗》系列的话题一旦深入,就会有无穷无尽、令人印象深刻的回忆。希望大家关注“西部游星”的专栏 ~

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