“次元壁”向来是横亘在动漫IP开发前的大问题。真人漫改影视作品虽然在数量上日渐增加,但其中能够赢得好评的却少之又少。
《端脑》网剧版沿袭原作口碑堪称难得,跨次元改编并非易事
动漫、游戏等二次元真人影视改编在国内热度正在逐步上升。随着国内高水平原创作品的日渐涌现,腾讯动漫、B站、有妖气等垂直领域网站日益崛起,曾经被日本动漫霸占的国内二次元市场也在近两年有了一定松动。
去年12月6日,由搜狐视频、有妖气、留白影视出品的漫改真人剧《端脑》在网络播出。《端脑》漫画同时带有科幻、密室逃脱、烧脑推理要素,被称为国产漫画的“神作”,在有妖气官网上点击高达22.6亿。
跨次元改编一向不被看好。但令人耳目一新的是,《端脑》并非像许多漫改作品一样雷人和粗制滥造。剧情紧跟原作,改编也算得上恰到好处,很好地迎合了影视化的特性。本剧目前在豆瓣上评分达到7.9分,得分甚至高于2014年的动画版。
《端脑》已经是有妖气在去年推出的第四部漫画改编网剧:去年年初《学院传说之三生三世桃花缘》试水,8月份推出了同名热门漫画改编的《镇魂街》,10月底由漫画《这个包公不太行》改编的网剧《开封奇谈》在网络播出。有妖气作为国内一流的原创漫画平台,2017年可谓是它们孵化真人影视作品的元年。《端脑》《开封奇谈》《镇魂街》都是由动画化起步,逐步建立漫画——动画/游戏——剧集——电影的未来矩阵,试图全方面挖掘二次元IP的价值。
《开封奇谈》剧照
在这个过程中,漫画、动画、游戏是一脉相承的,作品的画面风格和内在特色都可以大量保留,受众群体重合度也非常高。然而真人剧集、电影的改编则属于破壁行为,在二次元IP开发热度渐起的当下,跨次元的真人影视改编难度是最高的,创作者们都面临着相当大的挑战。
有妖气漫画改编的四部漫改网剧口碑情况如下:
《学院传说之三生三世桃花缘》更像是一次小投入的尝试,既非大IP,也没有动画版在前。而其余三部漫改剧都是改编自国内一流的原创漫画,《镇魂街》《端脑》《开封奇谈》都是有妖气漫画网站主打的重点IP,动画版也都收获了不俗评价,然而在剧集方面,目前是最晚播出的《端脑》评价最好,甚至超过了动画版。
《端脑》这种漫改真人剧评分超过动漫原作是比较少见的。 国内原创动漫起步较晚,实例不多,但从日本的情况来看,大部分的真人影视改编口碑都远不如原作,打破次元壁稍不留意就会遭到原著粉丝和路人双双吐槽,可见从动漫到真人影视的转移并不简单。
二次元真人化困难重重,次元壁为何坚固异常?
日本的二次元产业是世界一流的,动漫、游戏的自身发展和联动非常成熟,但惟独在真人影视这块屡屡折戟。有日本媒体甚至认为“日本99%的真人漫改作品都是失败作”。最好的例子是动画神作《进击的巨人》,其真人电影在豆瓣5.0分,日本网站上甚至低至2.3分,极低的口碑最终导致票房崩盘。
除了《浪客剑心》《死亡笔记》《热血高校》等少数作品真人化改编口碑票房双收外,日本的其余多数真人漫改作品质量都不尽如人意。对国内创作者而言,日本二次元产业开发的弯路也是前车之鉴。
《进击的巨人》剧照
首先是投资不足,商业模式存在问题。漫画和动画天然有着更强的表现力,这种形式是支撑作者天马行空的想象力和设定的基础。许多能够在动漫轻而易举体现的场景,在真人影视里却需要借助大量的电脑特效实现。诸多细节的体现,服化道的要求也比一般影视作品高。然而,在日本大部分的真人漫改作品都被视为动漫的附庸,很难有足够的资本投入。
更根本的原因是跨次元改编需大动筋骨,原作粉和路人难以兼得。去年的好莱坞电影《攻壳机动队》改编自同名日本动画,后者以深邃的哲学思辨和冲击力极强的画面著称,然而在电影版里完全弱化了这两个特点,沦为一部毫无特色的流水线作品。最终既未能挖掘原作的闪光点吸引路人观众,又得罪了大量原作粉丝。这个问题会根据题材不同被放大和缩小,一些偏向日常、情感的作品对改编宽容度较高,如改编自漫画的台湾电视剧《流星花园》当年在国内外都收获了好评。
刚刚起步的国产动漫也不可避免地面临着这些问题。真人剧《开封奇谈》《镇魂街》的口碑不及预期,也是未能逃出制作投入不足、跨次元改编水土不服的困境。
“去形留神”的精细化制作或为二次元真人改编重点
纵观国内短暂的二次元改编剧历史,口碑最好,最为成功的或许是2016年网剧《画江湖之不良人》第一季,豆瓣高达8.2分不仅超过动画版,在剧集市场里也属于较高一档。
网剧《画江湖之不良人》由五百、王伟联合执导。这两位在去年大火特火的《白夜追凶》里分别担任制片和导演,制作掌舵人所起到的正面作用显然是巨大的。《画江湖之不良人》在人设、造型上高质量还原原作,镜头、故事层面水平也避免了粗制滥造的标签,还原动漫特色的同时提升影视整体质量,同时抓住了普通观众与原作粉丝的痛点。
《画江湖之不良人》剧照
而《端脑》则启用了一大批新人演员,强化了原作的青春、推理因素,相对弱化了科幻概念,对一部网剧来说可谓是做到了扬长避短。但在有限的预算下,《端脑》并没有同类型剧集严重的廉价感,对于绿幕的使用非常谨慎,大量采用实拍场景,这种细节上的优点也成就了如今的口碑。
可见,与日韩剧翻拍类似的是,二次元的影视改编同样需要把重点放在剧集最终硬实力上面。概念再强,原作IP粉丝再多,也需要影视团队的精细化处理,对于次元壁则应该在改编上重内核轻形式,在细节上做好影视化风格,这样才能摆脱漫改作品定位不明的问题。
国内近来对于“二次元”概念的热捧也存在着炒热点的误区。其实,“二次元人群”本身就是一个伪命题,在这个概念下,是无数垂直细分的领域和彼此知之甚少的圈层文化。古风、游戏、漫画、动画、鬼畜、cosplay、宅舞,这种分类都只能算是粗分。
例如同为动漫爱好者,彼此之间也绝非铁板一块,看《新世纪福音战士》《命运石之门》的观众与喜欢“民工漫”和“废萌”的观众很难合得来,这种高垂直特性的圈层文化在二次元其他领域也一样。
动画《新世纪福音战士》充斥着宗教和心理学隐喻
要抓住二次元群体的爱好,首先就需要影视创作者们去深入了解具体的内容,而不是停留于空泛的大概念。
电影《闪光少女》对二次元群体的刻画就颇具意义。因为小众,所以才有了种种误解,长期以来被妖魔化的大部分二次元人群,说到底也不过是一群不那么大众化的“爱好者”而已。因此真人改编要获得二次元人群的认可,创作者们首先需要正视并改变的,也许是自己的认知盲区和潜意识的偏见。