目录 [−]
- 初级
- 开大括号不能放在单独的一行
- 未使用的变量
- 未使用的Imports
- 简式的变量声明仅可以在函数内部使用
- 使用简式声明重复声明变量
- 偶然的变量隐藏Accidental Variable Shadowing
- 不使用显式类型,无法使用“nil”来初始化变量
- 使用“nil” Slices and Maps
- Map的容量
- 字符串不会为nil
- Array函数的参数
- 在Slice和Array使用“range”语句时的出现的不希望得到的值
- Slices和Arrays是一维的
- 访问不存在的Map Keys
- Strings无法修改
- String和Byte Slice之间的转换
- String和索引操作
- 字符串不总是UTF8文本
- 字符串的长度
- 在多行的Slice、Array和Map语句中遗漏逗号
- log.Fatal和log.Panic不仅仅是Log
- 内建的数据结构操作不是同步的
- String在“range”语句中的迭代值
- 对Map使用“for range”语句迭代
- "switch"声明中的失效行为
- 自增和自减
- 按位NOT操作
- 操作优先级的差异
- 未导出的结构体不会被编码
- 有活动的Goroutines下的应用退出
- 向无缓存的Channel发送消息,只要目标接收者准备好就会立即返回
- 向已关闭的Channel发送会引起Panic
- 使用"nil" Channels
- 传值方法的接收者无法修改原有的值
- 中级
- 关闭HTTP的响应
- 关闭HTTP的连接
- 比较Structs, Arrays, Slices, and Maps
- 从Panic中恢复
- 在Slice, Array, and Map "range"语句中更新引用元素的值
- 在Slice中"隐藏"数据
- Slice的数据“毁坏”
- 陈旧的(Stale)Slices
- 类型声明和方法
- 从"for switch"和"for select"代码块中跳出
- "for"声明中的迭代变量和闭包
- Defer函数调用参数的求值
- 被Defer的函数调用执行
- 失败的类型断言
- 阻塞的Goroutine和资源泄露
- 高级
- 使用指针接收方法的值的实例
- 更新Map的值
- "nil" Interfaces和"nil" Interfaces的值
- 栈和堆变量
- GOMAXPROCS, 并发, 和并行
- 读写操作的重排顺序
- 优先调度
原文: 50 Shades of Go: Traps, Gotchas, and Common Mistakes for New Golang Devs
翻译: Go的50度灰:新Golang开发者要注意的陷阱、技巧和常见错误, 译者: 影风LEY
Go是一门简单有趣的语言,但与其他语言类似,它会有一些技巧。。。这些技巧的绝大部分并不是Go的缺陷造成的。如果你以前使用的是其他语言,那么这其中的有些错误就是很自然的陷阱。其它的是由错误的假设和缺少细节造成的。
如果你花时间学习这门语言,阅读官方说明、wiki、邮件列表讨论、大量的优秀博文和Rob Pike的展示,以及源代码,这些技巧中的绝大多数都是显而易见的。尽管不是每个人都是以这种方式开始学习的,但也没关系。如果你是Go语言新人,那么这里的信息将会节约你大量的调试代码的时间。
初级
开大括号不能放在单独的一行
在大多数其他使用大括号的语言中,你需要选择放置它们的位置。Go的方式不同。你可以为此感谢下自动分号的注入(没有预读)。是的,Go中也是有分号的:-)
失败的例子:
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package
main
import
"fmt"
func
main()
{
fmt.Println("hello there!")
}
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编译错误:
/tmp/sandbox826898458/main.go:6: syntax error: unexpected semicolon or newline before {
有效的例子:
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package
main
import
"fmt"
func
main() {
fmt.Println("works!")
}
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未使用的变量
如果你有未使用的变量,代码将编译失败。当然也有例外。在函数内一定要使用声明的变量,但未使用的全局变量是没问题的。
如果你给未使用的变量分配了一个新的值,代码还是会编译失败。你需要在某个地方使用这个变量,才能让编译器愉快的编译。
Fails:
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package
main
var
gvar int
func
main() {
var one int
two := 2
var three int
three = 3
}
|
Compile Errors:
/tmp/sandbox473116179/main.go:6: one declared and not used
/tmp/sandbox473116179/main.go:7: two declared and not used
/tmp/sandbox473116179/main.go:8: three declared and not used
Works:
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package
main
import
"fmt"
func
main() {
var one int
_ = one
two := 2
fmt.Println(two)
var three int
three = 3
one = three
var four int
four = four
}
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另一个选择是注释掉或者移除未使用的变量 :-)
未使用的Imports
如果你引入一个包,而没有使用其中的任何函数、接口、结构体或者变量的话,代码将会编译失败。
你可以使用goimports来增加引入或者移除未使用的引用:
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$ go get golang.org/x/tools/cmd/goimports
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如果你真的需要引入的包,你可以添加一个下划线标记符,_,来作为这个包的名字,从而避免编译失败。下滑线标记符用于引入,但不使用。
Fails:
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package
main
import
(
"fmt"
"log"
"time"
)
func
main() {
}
|
Compile Errors:
/tmp/sandbox627475386/main.go:4: imported and not used: "fmt"
/tmp/sandbox627475386/main.go:5: imported and not used: "log"
/tmp/sandbox627475386/main.go:6: imported and not used: "time"
Works:
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package
main
import
(
_ "fmt"
"log"
"time"
)
var
_ = log.Println
func
main() {
_ = time.Now
}
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另一个选择是移除或者注释掉未使用的imports :-)
简式的变量声明仅可以在函数内部使用
Fails:
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package
main
myvar := 1
func
main() {
}
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Compile Error:
/tmp/sandbox265716165/main.go:3: non-declaration statement outside function body
Works:
1
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package
main
var
myvar = 1
func
main() {
}
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使用简式声明重复声明变量
你不能在一个单独的声明中重复声明一个变量,但在多变量声明中这是允许的,其中至少要有一个新的声明变量。
重复变量需要在相同的代码块内,否则你将得到一个隐藏变量。
Fails:
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package
main
func
main() {
one := 0
one := 1
}
|
Compile Error:
/tmp/sandbox706333626/main.go:5: no new variables on left side of :=
Works:
1
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package
main
func
main() {
one := 0
one, two := 1,2
one,two = two,one
}
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偶然的变量隐藏Accidental Variable Shadowing
短式变量声明的语法如此的方便(尤其对于那些使用过动态语言的开发者而言),很容易让人把它当成一个正常的分配操作。如果你在一个新的代码块中犯了这个错误,将不会出现编译错误,但你的应用将不会做你所期望的事情。
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package
main
import
"fmt"
func
main() {
x := 1
fmt.Println(x)
{
fmt.Println(x)
x := 2
fmt.Println(x)
}
fmt.Println(x)
}
|
即使对于经验丰富的Go开发者而言,这也是一个非常常见的陷阱。这个坑很容易挖,但又很难发现。
你可以使用 vet命令来发现一些这样的问题。 默认情况下, vet
不会执行这样的检查,你需要设置-shadow
参数:
go tool vet -shadow your_file.go
。
不使用显式类型,无法使用“nil”来初始化变量
nil
标志符用于表示interface、函数、maps、slices和channels的“零值”。如果你不指定变量的类型,编译器将无法编译你的代码,因为它猜不出具体的类型。
Fails:
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package
main
func
main() {
var x = nil
_ = x
}
|
Compile Error:
/tmp/sandbox188239583/main.go:4: use of untyped nil
Works:
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package
main
func
main() {
var x interface{} = nil
_ = x
}
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使用“nil” Slices and Maps
在一个nil
的slice中添加元素是没问题的,但对一个map做同样的事将会生成一个运行时的panic。
Works:
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package
main
func
main() {
var s []int
s = append(s,1)
}
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Fails:
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package
main
func
main() {
var m map[string]int
m["one"] = 1
}
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Map的容量
你可以在map创建时指定它的容量,但你无法在map上使用cap()函数。
Fails:
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package
main
func
main() {
m := make(map[string]int,99)
cap(m)
}
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Compile Error:
/tmp/sandbox326543983/main.go:5: invalid argument m (type map[string]int) for cap
字符串不会为nil
这对于经常使用nil
分配字符串变量的开发者而言是个需要注意的地方。
Fails:
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package
main
func
main() {
var x string = nil
if x == nil {
x = "default"
}
}
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Compile Errors:
/tmp/sandbox630560459/main.go:4: cannot use nil as type string in assignment /tmp/sandbox630560459/main.go:6: invalid operation: x == nil (mismatched types string and nil)
Works:
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package
main
func
main() {
var x string
if x == "" {
x = "default"
}
}
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Array函数的参数
如果你是一个C或则C++开发者,那么数组对你而言就是指针。当你向函数中传递数组时,函数会参照相同的内存区域,这样它们就可以修改原始的数据。Go中的数组是数值,因此当你向函数中传递数组时,函数会得到原始数组数据的一份复制。如果你打算更新数组的数据,这将会是个问题。
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package
main
import
"fmt"
func
main() {
x := [3]int{1,2,3}
func(arr [3]int) {
arr[0] = 7
fmt.Println(arr)
}(x)
fmt.Println(x)
}
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如果你需要更新原始数组的数据,你可以使用数组指针类型。
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package
main
import
"fmt"
func
main() {
x := [3]int{1,2,3}
func(arr *[3]int) {
(*arr)[0] = 7
fmt.Println(arr)
}(&x)
fmt.Println(x)
}
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另一个选择是使用slice。即使你的函数得到了slice变量的一份拷贝,它依旧会参照原始的数据。
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package
main
import
"fmt"
func
main() {
x := []int{1,2,3}
func(arr []int) {
arr[0] = 7
fmt.Println(arr)
}(x)
fmt.Println(x)
}
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在Slice和Array使用“range”语句时的出现的不希望得到的值
如果你在其他的语言中使用“for-in”或者“foreach”语句时会发生这种情况。Go中的“range”语法不太一样。它会得到两个值:第一个值是元素的索引,而另一个值是元素的数据。
Bad:
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package
main
import
"fmt"
func
main() {
x := []string{"a","b","c"}
for v := range x {
fmt.Println(v)
}
}
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Good:
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package
main
import
"fmt"
func
main() {
x := []string{"a","b","c"}
for _, v := range x {
fmt.Println(v)
}
}
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Slices和Arrays是一维的
看起来Go好像支持多维的Array和Slice,但不是这样的。尽管可以创建数组的数组或者切片的切片。对于依赖于动态多维数组的数值计算应用而言,Go在性能和复杂度上还相距甚远。
你可以使用纯一维数组、“独立”切片的切片,“共享数据”切片的切片来构建动态的多维数组。
如果你使用纯一维的数组,你需要处理索引、边界检查、当数组需要变大时的内存重新分配。
使用“独立”slice来创建一个动态的多维数组需要两步。首先,你需要创建一个外部的slice。然后,你需要分配每个内部的slice。内部的slice相互之间独立。你可以增加减少它们,而不会影响其他内部的slice。
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package
main
func
main() {
x := 2
y := 4
table := make([][]int,x)
for i:= range table {
table[i] = make([]int,y)
}
}
|
使用“共享数据”slice的slice来创建一个动态的多维数组需要三步。首先,你需要创建一个用于存放原始数据的数据“容器”。然后,你再创建外部的slice。最后,通过重新切片原始数据slice来初始化各个内部的slice。
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package
main
import
"fmt"
func
main() {
h, w := 2, 4
raw := make([]int,h*w)
for i := range raw {
raw[i] = i
}
fmt.Println(raw,&raw[4])
table := make([][]int,h)
for i:= range table {
table[i] = raw[i*w:i*w + w]
}
fmt.Println(table,&table[1][0])
}
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关于多维array和slice已经有了专门申请,但现在看起来这是个低优先级的特性。
访问不存在的Map Keys
这对于那些希望得到“nil”标示符的开发者而言是个技巧(和其他语言中做的一样)。如果对应的数据类型的“零值”是“nil”,那返回的值将会是“nil”,但对于其他的数据类型是不一样的。检测对应的“零值”可以用于确定map中的记录是否存在,但这并不总是可信(比如,如果在二值的map中“零值”是false,这时你要怎么做)。检测给定map中的记录是否存在的最可信的方法是,通过map的访问操作,检查第二个返回的值。
Bad:
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package
main
import
"fmt"
func
main() {
x := map[string]string{"one":"a","two":"","three":"c"}
if v := x["two"]; v == "" {
fmt.Println("no entry")
}
}
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Good:
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package
main
import
"fmt"
func
main() {
x := map[string]string{"one":"a","two":"","three":"c"}
if _,ok := x["two"]; !ok {
fmt.Println("no entry")
}
}
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Strings无法修改
尝试使用索引操作来更新字符串变量中的单个字符将会失败。string是只读的byte slice(和一些额外的属性)。如果你确实需要更新一个字符串,那么使用byte slice,并在需要时把它转换为string类型。
Fails:
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package
main
import
"fmt"
func
main() {
x := "text"
x[0] = 'T'
fmt.Println(x)
}
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Compile Error:
/tmp/sandbox305565531/main.go:7: cannot assign to x[0]
Works:
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package
main
import
"fmt"
func
main() {
x := "text"
xbytes := []byte(x)
xbytes[0] = 'T'
fmt.Println(string(xbytes))
}
|
需要注意的是:这并不是在文字string中更新字符的正确方式,因为给定的字符可能会存储在多个byte中。如果你确实需要更新一个文字string,先把它转换为一个rune slice。即使使用rune slice,单个字符也可能会占据多个rune,比如当你的字符有特定的重音符号时就是这种情况。这种复杂又模糊的“字符”本质是Go字符串使用byte序列表示的原因。
String和Byte Slice之间的转换
当你把一个字符串转换为一个byte slice
(或者反之)时,你就得到了一个原始数据的完整拷贝。这和其他语言中cast操作不同,也和新的slice
变量指向原始byte
slice使用的相同数组时的重新slice操作不同。
Go在[]byte
到string
和string
到[]byte
的转换中确实使用了一些优化来避免额外的分配(在todo列表中有更多的优化)。
第一个优化避免了当[]byte
keys用于在map[string]
集合中查询时的额外分配:m[string(key)]
。
第二个优化避免了字符串转换为[]byte
后在for range
语句中的额外分配:for i,v := range []byte(str) {...}
。
String和索引操作
字符串上的索引操作返回一个byte值,而不是一个字符(和其他语言中的做法一样)。
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package
main
import
"fmt"
func
main() {
x := "text"
fmt.Println(x[0])
fmt.Printf("%T",x[0])
}
|
如果你需要访问特定的字符串“字符”(unicode编码的points/runes),使用for range。官方的“unicode/utf8”包和实验中的utf8string包(golang.org/x/exp/utf8string)也可以用。utf8string包中包含了一个很方便的At()方法。把字符串转换为rune的切片也是一个选项。
字符串不总是UTF8文本
字符串的值不需要是UTF8的文本。它们可以包含任意的字节。只有在string literal使用时,字符串才会是UTF8。即使之后它们可以使用转义序列来包含其他的数据。
为了知道字符串是否是UTF8,你可以使用“unicode/utf8”包中的ValidString()函数。
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package
main
import
(
"fmt"
"unicode/utf8"
)
func
main() {
data1 := "ABC"
fmt.Println(utf8.ValidString(data1))
data2 := "A\xfeC"
fmt.Println(utf8.ValidString(data2))
}
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字符串的长度
让我们假设你是Python开发者,你有下面这段代码:
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data = u'♥'
print(len(data))
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当把它转换为Go代码时,你可能会大吃一惊。
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package
main
import
"fmt"
func
main() {
data := "♥"
fmt.Println(len(data))
}
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内建的len()
函数返回byte的数量,而不是像Python中计算好的unicode字符串中字符的数量。
要在Go中得到相同的结果,可以使用“unicode/utf8”包中的RuneCountInString()
函数。
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package
main
import
(
"fmt"
"unicode/utf8"
)
func
main() {
data := "♥"
fmt.Println(utf8.RuneCountInString(data))
}
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理论上说RuneCountInString()
函数并不返回字符的数量,因为单个字符可能占用多个rune。
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package
main
import
(
"fmt"
"unicode/utf8"
)
func
main() {
data := "é"
fmt.Println(len(data))
fmt.Println(utf8.RuneCountInString(data))
}
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在多行的Slice、Array和Map语句中遗漏逗号
Fails:
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package
main
func
main() {
x := []int{
1,
2
}
_ = x
}
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Compile Errors:
/tmp/sandbox367520156/main.go:6: syntax error: need trailing comma before newline in composite literal /tmp/sandbox367520156/main.go:8: non-declaration statement outside function body /tmp/sandbox367520156/main.go:9: syntax error: unexpected }
Works:
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package
main
func
main() {
x := []int{
1,
2,
}
x = x
y := []int{3,4,}
y = y
}
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当你把声明折叠到单行时,如果你没加末尾的逗号,你将不会得到编译错误。
log.Fatal和log.Panic不仅仅是Log
Logging库一般提供不同的log等级。与这些logging库不同,Go中log包在你调用它的Fatal*()
和Panic*()
函数时,可以做的不仅仅是log。当你的应用调用这些函数时,Go也将会终止应用 :-)
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package
main
import
"log"
func
main() {
log.Fatalln("Fatal Level: log entry")
log.Println("Normal Level: log entry")
}
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内建的数据结构操作不是同步的
即使Go本身有很多特性来支持并发,并发安全的数据集合并不是其中之一 :-)确保数据集合以原子的方式更新是你的职责。Goroutines和channels是实现这些原子操作的推荐方式,但你也可以使用“sync”包,如果它对你的应用有意义的话。
String在“range”语句中的迭代值
索引值(“range”操作返回的第一个值)是返回的第二个值的当前“字符”(unicode编码的point/rune)的第一个byte的索引。它不是当前“字符”的索引,这与其他语言不同。注意真实的字符可能会由多个rune表示。如果你需要处理字符,确保你使用了“norm”包(golang.org/x/text/unicode/norm)。
string变量的for range
语句将会尝试把数据翻译为UTF8文本。对于它无法理解的任何byte序列,它将返回0xfffd runes(即unicode替换字符),而不是真实的数据。如果你任意(非UTF8文本)的数据保存在string变量中,确保把它们转换为byte slice,以得到所有保存的数据。
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package
main
import
"fmt"
func
main() {
data := "A\xfe\x02\xff\x04"
for _,v := range data {
fmt.Printf("%#x ",v)
}
fmt.Println()
for _,v := range []byte(data) {
fmt.Printf("%#x ",v)
}
}
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对Map使用“for range”语句迭代
如果你希望以某个顺序(比如,按key值排序)的方式得到元素,就需要这个技巧。每次的map迭代将会生成不同的结果。Go的runtime有心尝试随机化迭代顺序,但并不总会成功,这样你可能得到一些相同的map迭代结果。所以如果连续看到5个相同的迭代结果,不要惊讶。
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package
main
import
"fmt"
func
main() {
m := map[string]int{"one":1,"two":2,"three":3,"four":4}
for k,v := range m {
fmt.Println(k,v)
}
}
|
而且如果你使用Go的游乐场(https://play.golang.org/),你将总会得到同样的结果,因为除非你修改代码,否则它不会重新编译代码。
"switch"声明中的失效行为
在“switch”声明语句中的“case”语句块在默认情况下会break。这和其他语言中的进入下一个“next”代码块的默认行为不同。
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package
main
import
"fmt"
func
main() {
isSpace := func(ch byte) bool {
switch(ch) {
case ' ':
case '\t':
return true
}
return false
}
fmt.Println(isSpace('\t'))
fmt.Println(isSpace(' '))
}
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你可以通过在每个“case”块的结尾使用“fallthrough”,来强制“case”代码块进入。你也可以重写switch语句,来使用“case”块中的表达式列表。
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package
main
import
"fmt"
func
main() {
isSpace := func(ch byte) bool {
switch(ch) {
case ' ', '\t':
return true
}
return false
}
fmt.Println(isSpace('\t'))
fmt.Println(isSpace(' '))
}
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自增和自减
许多语言都有自增和自减操作。不像其他语言,Go不支持前置版本的操作。你也无法在表达式中使用这两个操作符。
Fails:
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package
main
import
"fmt"
func
main() {
data := []int{1,2,3}
i := 0
++i
fmt.Println(data[i++])
}
|
Compile Errors:
/tmp/sandbox101231828/main.go:8: syntax error: unexpected ++ /tmp/sandbox101231828/main.go:9: syntax error: unexpected ++, expecting :
Works:
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package
main
import
"fmt"
func
main() {
data := []int{1,2,3}
i := 0
i++
fmt.Println(data[i])
}
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按位NOT操作
许多语言使用 ~
作为一元的NOT操作符(即按位补足),但Go为了这个重用了XOR操作符(^)。
Fails:
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package
main
import
"fmt"
func
main() {
fmt.Println(~2)
}
|
Compile Error:
/tmp/sandbox965529189/main.go:6: the bitwise complement operator is ^
Works:
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package
main
import
"fmt"
func
main() {
var d uint8 = 2
fmt.Printf("%08b\n",^d)
}
|
Go依旧使用^
作为XOR的操作符,这可能会让一些人迷惑。
如果你愿意,你可以使用一个二元的XOR操作(如, 0x02 XOR 0xff)来表示一个一元的NOT操作(如,NOT 0x02)。这可以解释为什么^
被重用来表示一元的NOT操作。
Go也有特殊的‘AND NOT’按位操作(&^
),这也让NOT操作更加的让人迷惑。这看起来需要特殊的特性/hack来支持 A AND (NOT B)
,而无需括号。
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package
main
import
"fmt"
func
main() {
var a uint8 = 0x82
var b uint8 = 0x02
fmt.Printf("%08b [A]\n",a)
fmt.Printf("%08b [B]\n",b)
fmt.Printf("%08b (NOT B)\n",^b)
fmt.Printf("%08b ^ %08b = %08b [B XOR 0xff]\n",b,0xff,b ^ 0xff)
fmt.Printf("%08b ^ %08b = %08b [A XOR B]\n",a,b,a ^ b)
fmt.Printf("%08b & %08b = %08b [A AND B]\n",a,b,a & b)
fmt.Printf("%08b &^%08b = %08b [A 'AND NOT' B]\n",a,b,a &^ b)
fmt.Printf("%08b&(^%08b)= %08b [A AND (NOT B)]\n",a,b,a & (^b))
}
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操作优先级的差异
除了”bit clear“操作(&^
),Go也一个与许多其他语言共享的标准操作符的集合。尽管操作优先级并不总是一样。
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package main
import
"fmt"
func
main() {
fmt.Printf("0x2 & 0x2 + 0x4 -> %#x\n",0x2 & 0x2 + 0x4)
fmt.Printf("0x2 + 0x2 << 0x1 -> %#x\n",0x2 + 0x2 << 0x1)
fmt.Printf("0xf | 0x2 ^ 0x2 -> %#x\n",0xf | 0x2 ^ 0x2)
}
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未导出的结构体不会被编码
以小写字母开头的结构体将不会被(json、xml、gob等)编码,因此当你编码这些未导出的结构体时,你将会得到零值。
Fails:
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package
main
import
(
"fmt"
"encoding/json"
)
type
MyData struct {
One int
two string
}
func
main() {
in := MyData{1,"two"}
fmt.Printf("%#v\n",in)
encoded,_ := json.Marshal(in)
fmt.Println(string(encoded))
var out MyData
json.Unmarshal(encoded,&out)
fmt.Printf("%#v\n",out)
}
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有活动的Goroutines下的应用退出
应用将不会等待所有的goroutines完成。这对于初学者而言是个很常见的错误。每个人都是以某个程度开始,因此如果犯了初学者的错误也没神马好丢脸的 :-)
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package
main
import
(
"fmt"
"time"
)
func
main() {
workerCount := 2
for i := 0; i < workerCount; i++ {
go doit(i)
}
time.Sleep(1 * time.Second)
fmt.Println("all done!")
}
func
doit(workerId int) {
fmt.Printf("[%v] is running\n",workerId)
time.Sleep(3 * time.Second)
fmt.Printf("[%v] is done\n",workerId)
}
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你将会看到:
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[0] is running
[1] is running
all done!
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一个最常见的解决方法是使用“WaitGroup”变量。它将会让主goroutine等待所有的worker goroutine完成。如果你的应用有长时运行的消息处理循环的worker,你也将需要一个方法向这些goroutine发送信号,让它们退出。你可以给各个worker发送一个“kill”消息。另一个选项是关闭一个所有worker都接收的channel。这是一次向所有goroutine发送信号的简单方式。
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package
main
import
(
"fmt"
"sync"
)
func
main() {
var wg sync.WaitGroup
done := make(chan struct{})
workerCount := 2
for i := 0; i < workerCount; i++ {
wg.Add(1)
go doit(i,done,wg)
}
close(done)
wg.Wait()
fmt.Println("all done!")
}
func
doit(workerId int,done <-chan struct{},wg sync.WaitGroup) {
fmt.Printf("[%v] is running\n",workerId)
defer wg.Done()
<- done
fmt.Printf("[%v] is done\n",workerId)
}
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如果你运行这个应用,你将会看到:
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[0] is running
[0] is done
[1] is running
[1] is done
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看起来所有的worker在主goroutine退出前都完成了。棒!然而,你也将会看到这个:
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fatal
error: all goroutines are asleep - deadlock!
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这可不太好 :-) 发送了神马?为什么会出现死锁?worker退出了,它们也执行了wg.Done()
。应用应该没问题啊。
死锁发生是因为各个worker都得到了原始的“WaitGroup”变量的一个拷贝。当worker执行wg.Done()
时,并没有在主goroutine上的“WaitGroup”变量上生效。
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package
main
import
(
"fmt"
"sync"
)
func
main() {
var wg sync.WaitGroup
done := make(chan struct{})
wq := make(chan interface{})
workerCount := 2
for i := 0; i < workerCount; i++ {
wg.Add(1)
go doit(i,wq,done,&wg)
}
for i := 0; i < workerCount; i++ {
wq <- i
}
close(done)
wg.Wait()
fmt.Println("all done!")
}
func
doit(workerId int, wq <-chan interface{},done <-chan struct{},wg *sync.WaitGroup) {
fmt.Printf("[%v] is running\n",workerId)
defer wg.Done()
for {
select {
case m := <- wq:
fmt.Printf("[%v] m => %v\n",workerId,m)
case <- done:
fmt.Printf("[%v] is done\n",workerId)
return
}
}
}
|
现在它会如预期般工作 :-)
向无缓存的Channel发送消息,只要目标接收者准备好就会立即返回
发送者将不会被阻塞,除非消息正在被接收者处理。根据你运行代码的机器的不同,接收者的goroutine可能会或者不会有足够的时间,在发送者继续执行前处理消息。
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package
main
import
"fmt"
func
main() {
ch := make(chan string)
go func() {
for m := range ch {
fmt.Println("processed:",m)
}
}()
ch <- "cmd.1"
ch <- "cmd.2"
}
|
向已关闭的Channel发送会引起Panic
从一个关闭的channel接收是安全的。在接收状态下的ok
的返回值将被设置为false
,这意味着没有数据被接收。如果你从一个有缓存的channel接收,你将会首先得到缓存的数据,一旦它为空,返回的ok
值将变为false
。
向关闭的channel中发送数据会引起panic。这个行为有文档说明,但对于新的Go开发者的直觉不同,他们可能希望发送行为与接收行为很像。
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package
main
import
(
"fmt"
"time"
)
func
main() {
ch := make(chan int)
for i := 0; i < 3; i++ {
go func(idx int) {
ch <- (idx + 1) * 2
}(i)
}
fmt.Println(<-ch)
close(ch)
time.Sleep(2 * time.Second)
}
|
根据不同的应用,修复方法也将不同。可能是很小的代码修改,也可能需要修改应用的设计。无论是哪种方法,你都需要确保你的应用不会向关闭的channel中发送数据。
上面那个有bug的例子可以通过使用一个特殊的废弃的channel来向剩余的worker发送不再需要它们的结果的信号来修复。
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package
main
import
(
"fmt"
"time"
)
func
main() {
ch := make(chan int)
done := make(chan struct{})
for i := 0; i < 3; i++ {
go func(idx int) {
select {
case ch <- (idx + 1) * 2: fmt.Println(idx,"sent result")
case <- done: fmt.Println(idx,"exiting")
}
}(i)
}
fmt.Println("result:",<-ch)
close(done)
time.Sleep(3 * time.Second)
}
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使用"nil" Channels
在一个nil
的channel上发送和接收操作会被永久阻塞。这个行为有详细的文档解释,但它对于新的Go开发者而言是个惊喜。
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package
main
import
(
"fmt"
"time"
)
func
main() {
var ch chan int
for i := 0; i < 3; i++ {
go func(idx int) {
ch <- (idx + 1) * 2
}(i)
}
fmt.Println("result:",<-ch)
time.Sleep(2 * time.Second)
}
|
如果运行代码你将会看到一个runtime错误:
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fatal
error: all goroutines are asleep - deadlock!
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这个行为可以在select
声明中用于动态开启和关闭case
代码块的方法。
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package
main
import
"fmt"
import
"time"
func
main() {
inch := make(chan int)
outch := make(chan int)
go func() {
var in <- chan int = inch
var out chan <- int
var val int
for {
select {
case out <- val:
out = nil
in = inch
case val = <- in:
out = outch
in = nil
}
}
}()
go func() {
for r := range outch {
fmt.Println("result:",r)
}
}()
time.Sleep(0)
inch <- 1
inch <- 2
time.Sleep(3 * time.Second)
}
|
传值方法的接收者无法修改原有的值
方法的接收者就像常规的函数参数。如果声明为值,那么你的函数/方法得到的是接收者参数的拷贝。这意味着对接收者所做的修改将不会影响原有的值,除非接收者是一个map或者slice变量,而你更新了集合中的元素,或者你更新的域的接收者是指针。
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package
main
import
"fmt"
type
data struct {
num int
key *string
items map[string]bool
}
func
(this *data) pmethod() {
this.num = 7
}
func
(this data) vmethod() {
this.num = 8
*this.key = "v.key"
this.items["vmethod"] = true
}
func
main() {
key := "key.1"
d := data{1,&key,make(map[string]bool)}
fmt.Printf("num=%v key=%v items=%v\n",d.num,*d.key,d.items)
d.pmethod()
fmt.Printf("num=%v key=%v items=%v\n",d.num,*d.key,d.items)
d.vmethod()
fmt.Printf("num=%v key=%v items=%v\n",d.num,*d.key,d.items)
}
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中级
关闭HTTP的响应
当你使用标准http库发起请求时,你得到一个http的响应变量。如果你不读取响应主体,你依旧需要关闭它。注意对于空的响应你也一定要这么做。对于新的Go开发者而言,这个很容易就会忘掉。
一些新的Go开发者确实尝试关闭响应主体,但他们在错误的地方做。
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package
main
import
(
"fmt"
"net/http"
"io/ioutil"
)
func
main() {
resp, err := http.Get("https://api.ipify.org?format=json")
defer resp.Body.Close()
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}
body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}
fmt.Println(string(body))
}
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这段代码对于成功的请求没问题,但如果http的请求失败,resp
变量可能会是nil
,这将导致一个runtime panic
。
最常见的关闭响应主体的方法是在http响应的错误检查后调用defer
。
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package
main
import
(
"fmt"
"net/http"
"io/ioutil"
)
func
main() {
resp, err := http.Get("https://api.ipify.org?format=json")
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}
defer resp.Body.Close()
body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}
fmt.Println(string(body))
}
|
大多数情况下,当你的http响应失败时,resp
变量将为nil
,而err
变量将是non-nil
。然而,当你得到一个重定向的错误时,两个变量都将是non-nil
。这意味着你最后依然会内存泄露。
通过在http响应错误处理中添加一个关闭non-nil
响应主体的的调用来修复这个问题。另一个方法是使用一个defer
调用来关闭所有失败和成功的请求的响应主体。
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package
main
import
(
"fmt"
"net/http"
"io/ioutil"
)
func
main() {
resp, err := http.Get("https://api.ipify.org?format=json")
if resp != nil {
defer resp.Body.Close()
}
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}
body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}
fmt.Println(string(body))
}
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resp.Body.Close()
的原始实现也会读取并丢弃剩余的响应主体数据。这确保了http的链接在keepalive http连接行为开启的情况下,可以被另一个请求复用。最新的http客户端的行为是不同的。现在读取并丢弃剩余的响应数据是你的职责。如果你不这么做,http的连接可能会关闭,而无法被重用。这个小技巧应该会写在Go 1.5的文档中。
如果http连接的重用对你的应用很重要,你可能需要在响应处理逻辑的后面添加像下面的代码:
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_, err
= io.Copy(ioutil.Discard, resp.Body)
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如果你不立即读取整个响应将是必要的,这可能在你处理json API响应时会发生:
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json
.NewDecoder(resp.Body).Decode(&data)
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关闭HTTP的连接
一些HTTP服务器保持会保持一段时间的网络连接(根据HTTP 1.1的说明和服务器端的“keep-alive”配置)。默认情况下,标准http库只在目标HTTP服务器要求关闭时才会关闭网络连接。这意味着你的应用在某些条件下消耗完sockets/file的描述符。
你可以通过设置请求变量中的Close
域的值为true
,来让http库在请求完成时关闭连接。
另一个选项是添加一个Connection
的请求头,并设置为close
。目标HTTP服务器应该也会响应一个Connection: close
的头。当http库看到这个响应头时,它也将会关闭连接。
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package
main
import
(
"fmt"
"net/http"
"io/ioutil"
)
func
main() {
req, err := http.NewRequest("GET","http://golang.org",nil)
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}
req.Close = true
resp, err := http.DefaultClient.Do(req)
if resp != nil {
defer resp.Body.Close()
}
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}
body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}
fmt.Println(len(string(body)))
}
|
你也可以取消http的全局连接复用。你将需要为此创建一个自定义的http传输配置。
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package
main
import
(
"fmt"
"net/http"
"io/ioutil"
)
func
main() {
tr := &http.Transport{DisableKeepAlives: true}
client := &http.Client{Transport: tr}
resp, err := client.Get("http://golang.org")
if resp != nil {
defer resp.Body.Close()
}
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}
fmt.Println(resp.StatusCode)
body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}
fmt.Println(len(string(body)))
}
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如果你向同一个HTTP服务器发送大量的请求,那么把保持网络连接的打开是没问题的。然而,如果你的应用在短时间内向大量不同的HTTP服务器发送一两个请求,那么在引用收到响应后立刻关闭网络连接是一个好主意。增加打开文件的限制数可能也是个好主意。当然,正确的选择源自于应用。
比较Structs, Arrays, Slices, and Maps
如果结构体中的各个元素都可以用你可以使用等号来比较的话,那就可以使用相号, ==,来比较结构体变量。
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package
main
import
"fmt"
type
data struct {
num int
fp float32
complex complex64
str string
char rune
yes bool
events <-chan string
handler interface{}
ref *byte
raw [10]byte
}
func
main() {
v1 := data{}
v2 := data{}
fmt.Println("v1 == v2:",v1 == v2)
}
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如果结构体中的元素无法比较,那使用等号将导致编译错误。注意数组仅在它们的数据元素可比较的情况下才可以比较。
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package
main
import
"fmt"
type
data struct {
num int
checks [10]func() bool
doit func() bool
m map[string] string
bytes []byte
}
func
main() {
v1 := data{}
v2 := data{}
fmt.Println("v1 == v2:",v1 == v2)
}
|
Go确实提供了一些助手函数,用于比较那些无法使用等号比较的变量。
最常用的方法是使用reflect包中的DeepEqual()
函数。
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package
main
import
(
"fmt"
"reflect"
)
type
data struct {
num int
checks [10]func() bool
doit func() bool
m map[string] string
bytes []byte
}
func
main() {
v1 := data{}
v2 := data{}
fmt.Println("v1 == v2:",reflect.DeepEqual(v1,v2))
m1 := map[string]string{"one": "a","two": "b"}
m2 := map[string]string{"two": "b", "one": "a"}
fmt.Println("m1 == m2:",reflect.DeepEqual(m1, m2))
s1 := []int{1, 2, 3}
s2 := []int{1, 2, 3}
fmt.Println("s1 == s2:",reflect.DeepEqual(s1, s2))
}
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除了很慢(这个可能会也可能不会影响你的应用),DeepEqual()
也有其他自身的技巧。
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package
main
import
(
"fmt"
"reflect"
)
func
main() {
var b1 []byte = nil
b2 := []byte{}
fmt.Println("b1 == b2:",reflect.DeepEqual(b1, b2))
}
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DeepEqual()
不会认为空的slice
与“nil”的slice
相等。这个行为与你使用bytes.Equal()
函数的行为不同。bytes.Equal()
认为“nil”和空的slice是相等的。
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package
main
import
(
"fmt"
"bytes"
)
func
main() {
var b1 []byte = nil
b2 := []byte{}
fmt.Println("b1 == b2:",bytes.Equal(b1, b2))
}
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DeepEqual()
在比较slice时并不总是完美的。
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