CommonUtils.java文件
public class CommonUtils {
private static CommonUtils instance;
private Context context;
private CommonUtils(Context context) {
this.context = context;
}
public static CommonUtils getInstance(Context context) {
if (instance == null) {
instance = new CommonUtils(context);
}
return instance;
}
}
MainActivity类
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private static final String TAG = "MainActivity";
private static Link linkInstance;
class Link {
public void dosomething() {
Log.i(TAG,"dosomething");
}
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
if (linkInstance == null) {
linkInstance = new Link();
linkInstance.dosomething();
}
CommonUtils.getInstance(this);
new MyThread().start();
}
class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
while (true) {
try {
sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
在android profile中点击 gc, 然后执行横屏 ,竖屏切换,点击dump java heap,再点击Export capture to file,生成001.hprof.
再执行命令,生成001_mat.hprof给MAT来使用:
hprof-conv D:\001.hprof D:\001_mat.hprof
下载一个 Mat工具
http://www.eclipse.org/mat/downloads.php
下载完之后就可以直接使用,双击MemoryAnalyzer.exe,然后直接把001_mat.hprof文件拖到 Mat 工具中。也可以File–Open Heap Dump,找到我们要使用的001_mat.hprof.
然后点击 histogram:
效果如下:
我们重点关注自己写的代码,所以在最上面输入此应用的包名,然后回车:
可以看到都是我们自己写的代码了,然后进行挨个分析:
分析
选择第一个右键,List objects -> with incoming references ->回车
with incoming references : 表示该类被哪些内部对象 引用了
with outgoing references : 表示 该类持有了哪些外部对象的引用
回车 之后我们发现有三个 类如下图。
我们选择去掉弱引用,软引用 所 引用的对象(右键—Path To GC Roots----exclude all phantom/ewak/soft etc.references):
显示为:
一下子就可以定位到问题的地方了.
MainActivity被三个对象引用了.
1.MyThread
2.CommonUtils
3.Link linkInstance
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private static final String TAG = "MainActivity";
//错误写法
//private static Link linkInstance;
// 解决方法 不定义为static类型
private Link linkInstance;
class Link {
public void dosomething() {
Log.i(TAG,"dosomething");
}
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
if (linkInstance == null) {
linkInstance = new Link();
linkInstance.dosomething();
}
// 解决方法 传入应用的context
CommonUtils.getInstance(getApplicationContext());
//错误写法
//CommonUtils.getInstance(this);
new MyThread().start();
}
//错误写法
/*****
class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
while (true) {
try {
sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
*****/
// 解决方法 让MyThread为静态内部类,静态内部类就不会持有外部类的引用
private static class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
while (true) {
try {
sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
可能内存泄漏的代码修改后,我们再来上面操作后的情况:
现在是不是没有上面的几个内存泄漏的问题了.
一个不会被使用的对象,因为另一个正在使用的对象持有该对象的引用,导致它不能正常被回收,而停留在堆内存中,内存泄漏就产生了
在Android中有两种context对象:Activity和Application.当我们给一个类传递context的时候经常使用第一种,而这样就导致了改类持有对Activity的全部引用,当Activity关闭的时候因为被其他类持有,而导致无法正常被回收,而导致内存泄漏
解决方案:
在给其他给传递context的时候使用Application对象,这个对象的生命周期和共存亡,而不依赖activity的声明周期. 而对context的引用不要超过他本身的生命周期,谨慎对context使用static关键字.
public class SampleActivity extends Activity {
private final Handler mLeakyHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
// ...
}
}
}
这样来使用Handler会造成严重的内存泄漏.
假设Hanlder中有延迟的任务或是等在执行的任务队列过长,由于消息队列持有对handler的引用,而handler又持有activity的隐式引用,这个引用会保持到消息得到处理,而导致activity无法被垃圾回收器进行回收,而导致内存泄漏
解决方案:
可以把Handler放到单独的类中,或者使用静态的内部类(静态内部类不会引用activity)避免泄漏
如果想要在handler内部去调用Activity中的资源,可以在Handler中使用弱引用的方式指向所在的Activity,使用static+WeakReference的方式断开handler与activity的关系
public static class MyHandler extends Handler {
//声明一个弱引用对象
WeakReference mReference;
MyHandler(MainActivity activity) {
//在构造器中传入Activity,创建弱引用对象
mReference = new WeakReference(activity);
}
public void handleMessage(Message msg) {
//在使用activity之前先判空处理
if (mReference != null && mReference.get() != null) {
mReference.get().text.setText("hello word");
}
}
}
在我们使用单利模式的时候如果使用不当也会造成内存泄漏.因为单利模式的静态特征使得单利模式的生命周期和应用一样的长,这说明了当一个对象不需要使用了,而单利对象还存在该对象的引用,那么这个对象就不能正常的被回收,就造成了内存泄漏
解决方案:
XXUtils.getInstance(this);
这句代码默认传入的是Activity的Context,而Activity是间接继承自Context的,当Activity退出之后,单利对象还持有他的引用,所以在为了避免传Activity的Context,在单利中通过传入的context获取到全局的上下文对象,而不使用Activity的Context就解决了这个问题.
public class XXUtils {
private Context mContext;
private XXUtils(Context context) {
mContext = context.getApplicationContext();
}
private static XXUtils instance;
public static XXUtils getInstance(Context context) {
if (instance == null) {
synchronized (XXUtils.class) {
if (instance == null) {
instance = new XXUtils(context);
}
}
}
return instance;
}
}
在项目中我们为了避免多次的初始化资源,常常会使用静态对象去保存这些对象,这种情况也很容易引发内存泄漏.
why?
非静态的内部类默认会持有外部类的引用
而我们又使用非静态内部类创建了一个静态的实例
该静态实例的声明周期和应用一样长,这就导致了该静态实例一直会持有该Activity的引用,导致Activity不能正常回收
解决方案:
将内部类修改成静态的,这样它对外部类就没有引用
将该对象抽取出来封装成一个单例.
private static TestResource mTestResource;
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
private void initData() {
if (mTestResource == null) {
mTestResource = new TestResource();
}
}
//非静态内部类默认会持有外部类的引用
//修改成就太之后正常被回收,是因为静态的内部类不会对Activity有引用
private static class TestResource {
}
当我们在使用线程的时候,一般都使用匿名内部类,而匿名内部类会对外部类持有默认的引用,当Acticity关闭之后如果现成中的任务还没有执行完毕,就会导致Activity不能正常回收,造成内存泄漏
解决方案
创建一个静态的类,实现Runnable方法,在使用的时候实例化他.
最终代码:
private void loadData() {
new Thread(new MyThread()).start();
}
private static class MyThread implements Runnable {
public void run() {
SystemClock.sleep(20000);
}
}
对于使用了BraodcastReceiver,ContentObserver,File,Cursor,Stream,Bitmap等资源的代码,应该在Activity销毁时及时关闭或者注销,否则这些资源将不会被回收,造成内存泄漏。
在Android程序里面存在很多需要register与unregister的监听器,我们需要确保及时unregister监听器。
我们通常把一些对象的引用加入到了集合容器(比如ArrayList)中,当我们不需要该对象时,
并没有把它的引用从集合中清理掉,这样这个集合就会越来越大。如果这个集合是static的话,那情况就更严重了。 所以要在退出程序之前,将集合里的东西clear,然后置为null,再退出程序。
1.Android 性能优化 - 彻底解决内存泄漏
https://blog.csdn.net/wanghao200906/article/details/79305126
2.Android 内存泄露和性能检测
https://blog.csdn.net/u012482178/article/details/78988176
3.Android Studio +MAT 分析内存泄漏实战
https://blog.csdn.net/u012760183/article/details/52068490