声明:可以这么玩,不代表应该这么玩
Vue-loader 是一个 webpack 加载器,它可以把形如:
...
的 Vue 组件转化为 Js 模块,这其中最最值得关注的是,它生成了 render function code 。
render function code 是从模板编译而来(可以并且应该预编译)的组件核心渲染方法,在每一次组件的 Render 过程中,通过注入的数据执行可生成虚拟 Dom
既然 Vue-loader 预编译生成了 render function code ,那么我们就可以通过改造 Vue-loader 来改写 render function code 的生成结果,从而全局的影响组件的每一次渲染结果
Vue loader 并不普通,需要通过语法树分析的方式最终生成 render function code (并且不限于此),如果通篇阅读如此复杂的代码可能会让你——沮丧。幸运的是,要完成改写 render function code 的小目标,我们并不需要读得太多,找到生成结果那一小段代码,在返回之前改写即可。那么新的问题又来了,这小段代码又如何定位?
一是靠猜:打开 Vue-loader 的目录结构,见名知义,显然 template-compiler 模板编译的意思更为接近
二是搜索:在 template-compiler 目录中搜索 render , 有没有发现有一段代码很有嫌疑
var code
if (compiled.errors && compiled.errors.length) {
this.emitError(
`\n Error compiling template:\n${pad(html)}\n` +
compiled.errors.map(e => ` - ${e}`).join('\n') + '\n'
)
code = 'module.exports={render:function(){},staticRenderFns:[]}'
} else {
var bubleOptions = options.buble
// 这段代码太可疑了
code = transpile('module.exports={' +
'render:' + toFunction(compiled.render) + ',' +
'staticRenderFns: [' + compiled.staticRenderFns.map(toFunction).join(',') + ']' +
'}', bubleOptions)
// mark with stripped (this enables Vue to use correct runtime proxy detection)
if (!isProduction && (
!bubleOptions ||
!bubleOptions.transforms ||
bubleOptions.transforms.stripWith !== false
)) {
code += `\nmodule.exports.render._withStripped = true`
}
}
三是调试确认:打印 toFunction(compiled.render) , 查看输出结果,如果跟 render function code 的表现一致的话,那就是它了
with(this) {
return _c('div', {
attrs: {
"id": "app"
},
staticStyle: {
"width": "100px"
},
style: styleObj
},
[_c('p', [_v("普通属性:" + _s(message))]), _v(" "), _c('p', [_v(_s(msg()))]), _v(" "), _c('p', [_v(_s(ct))]), _v(" "), _c('input', {
directives: [{
name: "model",
rawName: "v-model",
value: (message),
expression: "message"
}],
domProps: {
"value": (message)
},
on: {
"input": function($event) {
if ($event.target.composing) return;
message = $event.target.value
}
}
}), _v(" "), _l((items),
function(item) {
return _c('div', [_v("\n\t\t " + _s(item.text) + "\n\t ")])
}), _v(" "), _c('button', {
on: {
"click": bindClick
}
},
[_v("点我出奇迹抓同伟")])], 2)
}
假如我们想把所有组件的所有静态样式(staticStyle)的像素值乘二(虽然有点搞破坏),那么我们需要对上述 toFunction(compiled.render) 进行正则替换
var renderCode = toFunction(compiled.render)
renderCode = renderCode.replace(/(staticStyle:)(\s*{)([^}]*)(})/g, function (m, n1, n2, n3, n4) {
n3 = n3.replace(/(".*")(\s*:\s*")(\d+px)(")/g, function (m, n31, n32, n33, n34) {
return n31 + n32 + parseInt(n33)*2 + 'px' + n34
})
return n1 + n2 + n3 + n4
})
如果是改造动态样式(style),由于在 render function code 中,动态 style 以变量的形式出现,我们不能直接替换模板,那么我们可以通过传入一个方法,在运行时执行转换。不要企图写一个普通的方法,通过方法名的引用在 render function code 中执行,因为 render function code 执行时的作用域,不是在 Vue-loader 阶段可以确认的,所以我们需要写一个立即执行函数:
var convertCode = "(function(styleObj){styleObj = (...此处省略N行代码)})(##style##)"
立即执行函数的入参用 ##style## 占位,替换的过程中用具体的变量代替,上述 render function code 替换结果为:
with(this) {
return _c('div', {
attrs: {
"id": "app"
},
staticStyle: {
"width": "100px"
},
// 重点在这里 在这里
style: (function(styleObj){styleObj = (...此处省略N行代码)})(styleObj)
},
...
)
}
例如,当你一开始使用了 px 作为布局单位,却需要改造为 rem 布局单位的时候(业务代码很多很繁杂,不方便一个个去改,并且由于动态样式的存在,难以全局替换)
对于插入立即执行函数去处理动态变量的方式,每一次 Re-render 都会执行一遍转换函数,显然,这对渲染性能有影响
所以,虽然可以这么玩,但是不代表应该这么玩,还需三思而行
其它的使用场景暂时也还没想到,即便如此,这种瞎折腾也不是没有意义的,没准在还无法预见的场景,这是一种绝佳的解决方案呢?如果你刚好遇到了,也同步给我吧~~
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