实现软键盘主要用到了系统的两个类 Keyboard 和 KeyboardView .
用于监听虚拟键盘:
"%10p"
android:keyHeight="50px"
android:horizontalGap="2px"
android:verticalGap="2px" >
"32px" >
"A" />
...
...
我们自定义的每一个按键都将会有一个 codes
值,比如回退我们就写成:
<Key android:codes="-5"
android:keyIcon="@drawable/sym_keyboard_delete"/>
再监听就是:
if (primaryCode == Keyboard.KEYCODE_DELETE){}
这就表示,监听 delete
事件了!
定义
标签时常用到的 codes / KEYCODE
有:
public static final int KEYCODE_SHIFT = -1;
public static final int KEYCODE_MODE_CHANGE = -2;
public static final int KEYCODE_CANCEL = -3;
public static final int KEYCODE_DONE = -4;
public static final int KEYCODE_DELETE = -5;
public static final int KEYCODE_ALT = -6;
处理绘制,检测按键,触摸动作:
Keyboard
. It handles rendering of keys and detecting key presses and touch movements.我们会在Activity的xml文件中这样定义:
"@+id/keyboard_view"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentBottom="true"
android:background="@color/gray"
android:focusable="true"
android:focusableInTouchMode="true"
android:keyBackground="@drawable/bg_keyboard_selector"
android:keyTextColor="@color/keyTextColor"
android:visibility="gone"
android:keyPreviewLayout="@layout/key_preview_layout"
/>
android:keyPreviewLayout
指的是每当我们点击键盘上的某个键时,短暂弹出的布局。属性名 | 描述 |
---|---|
android:keyBackground | Image for the key. |
android:keyPreviewLayout | Layout resource for key press feedback. |
android:keyPreviewOffset | Vertical offset of the key press feedback from the key. |
android:keyTextColor | Color to use for the label in a key. |
android:keyTextSize | Size of the text for character keys. |
android:labelTextSize | Size of the text for custom keys with some text and no icon. |
android:popupLayout | Layout resource for popup keyboards. |
android:verticalCorrection | Amount to offset the touch Y coordinate by, for bias correction. |
我们需要建一个xml文件
,来布局我们的视图,
一般是在res
文件夹中建一个名为xml的文件夹,在里面新建立一个xml布局文件。
每一个按键的属性主要包括 Android:codes=" " 和 android:keyLabel=""
Activity
就是根据 codes
的值来监听的。
一些可以自定义设置,一些需要是 keyboard
中设置好的,要保持一致。
建一个类,用于处理软键盘事件,文件名为 KeyboardUtil.Java
键盘上键的细节和它的位置我们指定在一个xml文件中,每一个键都有如下的属性,
keyLabel
这个属性是指每个键显示的文本codes
这个属性是指这个键代表的字符的unicode 例如,我们定义了一个字母A, codes
属性的值是97,keyLabel
属性的值就是A
如果一个code对应多个key,这个key代表的字符取决于这个key接受到的点击数taps,例如,一个键具有63,33,58编码:
一个 key
还可以有一些可选的属性:
keyEdgeFlags
这个属性的值可以是left
或者right
keyWidth
这个属性定义了键的宽度,通常是一个百分比的值。isRepeatable
这个属性如果设置为true
,那么当长按该键时就会 true
。 键盘上的键都是按行分组,通常情况下我们每行上的键限制到10个以内
英文键盘建议每个键占整个键盘宽度的10%,我们将键的高度设置为60dp,这个值可以调整,但是不建议设置低于48dp .
有些键的code
是负数,负数等于在Keyboard类
中预定义的常量,例如,-5
等于Keyboard.KEYCODE_DELETE
创建一个方法,这个方法的作用就是当我们按下某个键时发出一个声音,我们使用 AudioManager
来播放这个声音,Android SDK给我们提供了一些键盘的声效,我们在自己定义的playClick()方法中使用。
private void playClick(int keyCode){
AudioManager am = (AudioManager)getSystemService(AUDIO_SERVICE);
switch(keyCode){
case 32:
am.playSoundEffect(AudioManager.FX_KEYPRESS_SPACEBAR);
break;
case Keyboard.KEYCODE_DONE:
case 10:
am.playSoundEffect(AudioManager.FX_KEYPRESS_RETURN);
break;
case Keyboard.KEYCODE_DELETE:
am.playSoundEffect(AudioManager.FX_KEYPRESS_DELETE);
break;
default:
am.playSoundEffect(AudioManager.FX_KEYPRESS_STANDARD);
}
}
当用户按下键盘上的一个键时,onKey()方法
会被调用,并且发送这个 键的unicode值
,基于这个值,键盘可以执行以下动作:
KEYCODE_DELETE
,使用deleteSurroundingText()
方法删除光标左边的字符。KEYCODE_DONE
, KEYCODE_ENTER
事件会被发送。KEYCODE_SHIFT
,boolean类型的caps的值会被改变,并且使用 setShifted()
方法改变键盘的换档状态(shift state),当状态改变时,键盘需要重绘,所以的键的label被更新了,invalidateAllKeys()
方法用来重绘所有的键。修改onKey的代码(这里的功能实现方法跟实例中有偏差):
@Override
public void onKey(int primaryCode, int[] keyCodes) {
InputConnection ic = getCurrentInputConnection();
playClick(primaryCode);
switch(primaryCode){
case Keyboard.KEYCODE_DELETE :
ic.deleteSurroundingText(1, 0);
break;
case Keyboard.KEYCODE_SHIFT:
caps = !caps;
keyboard.setShifted(caps);
kv.invalidateAllKeys();
break;
case Keyboard.KEYCODE_DONE:
ic.sendKeyEvent(new KeyEvent(KeyEvent.ACTION_DOWN, KeyEvent.KEYCODE_ENTER));
break;
default:
char code = (char)primaryCode;
if(Character.isLetter(code) && caps){
code = Character.toUpperCase(code);
}
ic.commitText(String.valueOf(code),1);
}
}
保证不遮挡输入框,界面漂亮有动画。数字键盘可随机,支持纯色绘制按键。
这个程序有点Bug,点击输入法最底部的三个键时,虚拟按键也触发到了。
想解这个Bug的话自行再仔细研究下代码。
Edittext
的属性来配置要显示的键盘布局 xml
文件。点击 Edittext
输入框即可弹出键盘。xml
。支持属性配置 是否随机数字。keyboardview
在android2.3等低版本下不能正常显示纯色的按键背景。本示范工程通过重写原有的 keyboardview
来解决这个bug。 注:资源里面只有两种键盘样式:数字0-9+"000"
、0-9+.
。你可以通过自己写键盘布局xml,然后通过属性引用来显示自己的键盘。具体可以参考附件的示范工程。
先for循环生成0-9的KeyModel,存储到LinkedList中
LinkedList tempList = new LinkedList();
for (int i = 0; i < count; i++) {
tempList.add(new KeyModel(48 + i, i + ""));
}
后面通过随机数,从 LinkedList
中取出KeyModel放入新的 List
中(这里的代码是 resultList
), 然后这里的 List
就是随机的了。
Random rand = new SecureRandom();
rand.setSeed(SystemClock.currentThreadTimeMillis());
for (int i = 0; i < count; i++) {
int num = rand.nextInt(count - i);
// Log.d(TAG, " rand num"+num);
KeyModel model = tempList.get(num);
// Log.d(TAG, model.toString());
resultList.add(new KeyModel(model.getCode(), model.getLabel()));
tempList.remove(num);
}
在xml文件中定义:customkeyboard 下载
继承EditText自定义view来实现:customkeyboardbyedittext 下载
上面三种“自定义键盘”方式并非严格区分。
参考文章:
1. Android创建自定义键盘(制作系统键盘而不只是应用的可以参考这个)
2. Android自定义键盘示范工程,可直接在项目中使用
本博文转载自 http://blog.csdn.net/u014136472/article/details/50257245
本来想自己写的但是无意中发现这篇博客,感觉写的很好,所以就转载了。
如果需要对每一个例子的源码进行说明的话,可在评论出说明,我再自己写一些博文进行分析