矩阵乘法是有实用价值的程序,我们会使用浮点数。
虽然矩阵乘法有点老套,不过因为它相当简单,而且也可以用来介绍一些有关 CUDA 的有趣性质。
矩阵乘法
为了单纯起见,我们这里以方形的矩阵为例子。基本上,假设有两个矩阵 A 和 B,则计算 AB = C 的方法如下:
for(i = 0; i < n; i++) {
for(j = 0; j < n; j++) {
C[i][j] = 0;
for(k = 0; k < n; k++) {
C[i][j] += A[i][k] * B[k][j];
}
}
}
一开始,我们先准备好产生数据、设定 CUDA 等等的工作:
int main()
{
float *a, *b, *c, *d;
int n = 1000;
if(!InitCUDA()) return 0;
a = (float*) malloc(sizeof(float) * n * n);
b = (float*) malloc(sizeof(float) * n * n);
c = (float*) malloc(sizeof(float) * n * n);
d = (float*) malloc(sizeof(float) * n * n);
srand(0);
matgen(a, n, n);
matgen(b, n, n);
clock_t time = matmultCUDA(a, n, b, n, c, n, n);
matmult(a, n, b, n, d, n, n);
compare_mat(c, n, d, n, n);
double sec = (double) time / CLOCKS_PER_SEC;
printf("Time used: %.2f (%.2lf GFLOPS)\n", sec, 2.0 * n * n * n / (sec * 1E9));
return 0;
}
InitCUDA 函式和第一个 CUDA 程序一样,可以直接参考前面的文章。以下是上面用到的一些其它的函式:
产生矩阵:
void matgen(float* a, int lda, int n)
{
int i, j;
for(i = 0; i < n; i++) {
for(j = 0; j < n; j++) {
a[i * lda + j] = (float) rand() / RAND_MAX + (float) rand() / (RAND_MAX * RAND_MAX);
}
}
}
这个函式只是利用随机数生成器把矩阵填满 0 ~ 1 之间的数字。特别注意到因为 C 语言中无法声明变动大小的二维矩阵,所以我们使用 i * lda + j 的方式。
进行矩阵乘法:
void matmult(const float* a, int lda, const float* b, int ldb, float* c, int ldc, int n)
{
int i, j, k;
for(i = 0; i < n; i++) {
for(j = 0; j < n; j++) {
double t = 0;
for(k = 0; k < n; k++) {
t += a[i * lda + k] * b[k * ldb + j];
}
c[i * ldc + j] = t;
}
}
}
这是以CPU进行矩阵乘法、用来进行验证答案正确与否的程序。特别注意到它用 double 来储存暂时的计算结果,以提高精确度。
验证结果:
void compare_mat(const float* a, int lda, const float* b, int ldb, int n)
{
float max_err = 0;
float average_err = 0;
int i, j;
for(i = 0; i < n; i++) {
for(j = 0; j < n; j++) {
if(b[i * ldb + j] != 0) {
float err = fabs((a[i * lda + j] -
b[i * ldb + j]) / b[i * ldb + j]);
if(max_err < err) max_err = err;
average_err += err;
}
}
}
printf("Max error: %g Average error: %g\n", max_err, average_err / (n * n));
}
这个函式计算两个矩阵的最大相对误差和平均相对误差,并把结果印出来。
最后是 CUDA 的矩阵乘法的部份:
#define NUM_THREADS 256
clock_t matmultCUDA(const float* a, int lda, const float* b, int ldb, float* c, int ldc, int n)
{
float *ac, *bc, *cc;
clock_t start, end;
start = clock();
cudaMalloc((void**) &ac, sizeof(float) * n * n);
cudaMalloc((void**) &bc, sizeof(float) * n * n);
cudaMalloc((void**) &cc, sizeof(float) * n * n);
cudaMemcpy2D(ac, sizeof(float) * n, a, sizeof(float) * lda, sizeof(float) * n, n, cudaMemcpyHostToDevice);
cudaMemcpy2D(bc, sizeof(float) * n, b, sizeof(float) * ldb, sizeof(float) * n, n, cudaMemcpyHostToDevice);
int blocks = (n + NUM_THREADS - 1) / NUM_THREADS;
matMultCUDA<<>>(ac, n, bc, n, cc, n, n);
cudaMemcpy2D(c, sizeof(float) * ldc, cc, sizeof(float) * n, sizeof(float) * n, n, cudaMemcpyDeviceToHost);
cudaFree(ac);
cudaFree(bc);
cudaFree(cc);
end = clock();
return end - start;
}
这个函式相当单纯,就是在显卡内存中配置存放矩阵的内存,然后把主内存中的矩阵数据复制到显卡内存上。不过,因为我们的矩阵乘法函式可以指定 pitch(即 lda、ldb、和 ldc),所以如果用一般的 cudaMemcpy 函式来复制内存的话,会需要每个 row 都分开复制,那会需要呼叫很多次 cudaMemcpy 函式,会使效率变得很差。因此,在这里我们用了一个新的 cudaMemcpy2D 函式,它是用来复制二维数组,可以指定数组的 pitch。这样就可以透过一次函数调用就可以了。
进行计算的 kernel 如下:
__global__ static void matMultCUDA(const float* a, size_t lda, const float* b, size_t ldb, float* c, size_t ldc, int n)
{
const int tid = threadIdx.x;
const int bid = blockIdx.x;
const int idx = bid * blockDim.x + tid;
const int row = idx / n;
const int column = idx % n;
int i;
if(row < n && column < n) {
float t = 0;
for(i = 0; i < n; i++) {
t += a[row * lda + i] * b[i * ldb + column];
}
c[row * ldc + column] = t;
}
}
这个函式一开始先从 bid 和 tid 计算出这个 thread 应该计算的 row 和 column,在判断 row 和 column 在范围内之后,就直接进行计算,并把结果写到 c 矩阵中,是非常单纯的函式。
在 GeForce 8800GT 上实际执行的结果如下:
Max error: 2.01484e-006 Average error: 3.36637e-007
Time used: 1.1560 (1.73 GFLOPS)
可以看到两个问题:
很明显的,执行效率相当低落。
最大相对误差偏高。理想上应该要低于 1e-6。
计算结果的误差偏高的原因是,在CPU上进行计算时,我们使用 double(即 64 bits 浮点数)来累进计算过程,而在 GPU 上则只能用 float(32 bits 浮点数)。在累加大量数字的时候,由于累加结果很快会变大,因此后面的数字很容易被舍去过多的位数。
由于 CUDA 的浮点数运算,在进行加、减、乘法时是符合 IEEE 754 规定的精确度的,因此,我们可以利用 Kahan's Summation Formula 来提高精确度。把程序改成:
if(row < n && column < n) {
float t = 0;
float y = 0;
for(i = 0; i < n; i++) {
float r;
y -= a[row * lda + i] * b[i * ldb + column];
r = t - y;
y = (r - t) + y;
t = r;
}
}
修改后的程序的执行结果是:
Max error: 1.19209e-007 Average error: 4.22751e-008
Time used: 1.1560 (1.73 GFLOPS)
可以看到相对误差有很大的改善,效率则没什么变化。
由于 Kahan's Summation Formula 需要的运算量提高,但是效率却没有什么改变,可以看出这个 kernel 主要的瓶颈应该是在内存的存取动作上。这是因为有大量的内存读取是重复的。例如,矩阵 a 的一个 row 在每次进行计算时都被重复读入,但这是相当浪费的。这样的计算方式,总共需要读取 2*n3 次内存。如果让一个 row 只需要读入一次的话,就可以减到为 n3+n2 次。
第一个改良
和我们的第一个 CUDA 程序一样,我们可以利用 shared memory 来储存每个 row 的数据。不过,因为只有同一个 block 的 threads 可以共享 shared memory,因此现在一个 row 只能由同一个 block 的 threads 来进行计算。另外我们也需要能存放一整个 row 的 shared memory。因此,把先把呼叫 kernel 的部份改成:
matMultCUDA<<>>
(ac, n, bc, n, cc, n, n);
kernel 的部份则改成:
__global__ static void matMultCUDA(const float* a, size_t lda, const float* b, size_t ldb, float* c, size_t ldc, int n)
{
extern __shared__ float data[];
const int tid = threadIdx.x;
const int row = blockIdx.x;
int i, j;
for(i = tid; i < n; i += blockDim.x) {
data[i] = a[row * lda + i];
}
__syncthreads();
for(j = tid; j < n; j += blockDim.x) {
float t = 0;
float y = 0;
for(i = 0; i < n; i++) {
float r;
y -= data[i] * b[i * ldb + j];
r = t - y;
y = (r - t) + y;
t = r;
}
c[row * ldc + j] = t;
}
}
第一个部份先把整个 row 读到 shared memory 中,而第二个部份则进行计算,并没有太大的变化。主要的差别是现在一个 row 只由一个 block 进行计算。
在 GeForce 8800GT 上,执行的结果是:
Max error: 1.19209e-007 Average error: 4.22751e-008
Time used: 0.4220 (4.74 GFLOPS)
很明显的,计算的结果并没有改变,不过速度则提高了超过一倍。虽然如此,但是这样的效率仍不尽理想,因为理论上 GeForce 8800GT 有超过 300GFLOPS 的运算性能。即使是把 Kahan's Summation Formula 所需要的额外运算考虑进去,这样的效率仍然连理论最大值的十分之一都不到。
会有这样的结果,原因其实还是同样的:对内存的存取次数太多了。虽然现在 A 矩阵的 row 的数据已经不再需要重复读取,但是 B 矩阵的 column 的数据仍然一直被重复读取。
另一个问题比较不是那么明显:对 B 矩阵的读取,虽然看起来不连续,但实际上它是连续的。这是因为不同的 thread 会读取不同的 column,因此同时间每个 thread 读取的各个 column 加起来,就是一个连续的内存区块。那么,为什么效率还是不佳呢?这是因为,GPU 上的内存控制器,从某个固定的倍数地址开始读取,才会有最高的效率(例如 16 bytes 的倍数)。由于矩阵大小并不是 16 的倍数(这里使用的是 1000x1000 的矩阵),所以造成效率不佳的情形。
要解决这个问题,我们可以在 cudaMalloc 的时候稍微修改一下,让宽度变成 适当的倍数就可以了。但是,适当的倍数是多少呢?幸运的是,我们并不需要知道这些细节。CUDA 提供了一个 cudaMallocPitch 的函式,可以自动以最佳的倍数来配置内存。因此,我们可以把 cudaMalloc 的部份改成:
size_t pitch_a, pitch_b, pitch_c;
cudaMallocPitch((void**) &ac, &pitch_a, sizeof(float) * n, n);
cudaMallocPitch((void**) &bc, &pitch_b, sizeof(float) * n, n);
cudaMallocPitch((void**) &cc, &pitch_c, sizeof(float) * n, n);
cudaMallocPitch 函式会以适当的倍数配置内存,并把配置的宽度传回。因此,在把矩阵复制到显卡内存上时,要使用它传回的宽度:
cudaMemcpy2D(ac, pitch_a, a, sizeof(float) * lda, sizeof(float) * n, n, cudaMemcpyHostToDevice);
cudaMemcpy2D(bc, pitch_b, b, sizeof(float) * ldb, sizeof(float) * n, n, cudaMemcpyHostToDevice);
呼叫 kernel 的部份也需要修改:
matMultCUDA<<>>
(ac, pitch_a / sizeof(float), bc, pitch_b / sizeof(float),
cc, pitch_c / sizeof(float), n);
同样的,把计算结果复制回到主内存时,也要使用传回的宽度值:
cudaMemcpy2D(c, sizeof(float) * ldc, cc, pitch_c,
sizeof(float) * n, n, cudaMemcpyDeviceToHost);
这样就完成了。Kernel 部份则不需要修改。
这样的修改有多大的效果呢?在 GeForce 8800GT 上执行,结果如下:
Max error: 1.19209e-007 Average error: 4.22751e-008
Time used: 0.1250 (16.00 GFLOPS)
可以看到,执行速度又再大幅提高了三倍多!而这只是把内存的配置方式稍微修改一下而已。
虽然执行速度提高了很多,但是,和前面提到的理论值相比,其实还是有相当的差距。这是因为,前面也提到过,这样的做法需要 n3+n2 次的内存读取,和 n2 次的内存写入动作。由于 n = 1000,每个数字的大小是 32 bits,所以总共的内存存取数据量约为 4GB。除以实际执行的时间 0.125 秒,得到的带宽数值是约 32GB/s,这已经接近 GeForce 8800GT 显卡内存的带宽了。由于我们计算时间的时候,把配置内存、以及数据的复制动作也计算进去,因此实际上花费在 kernel 的时间是更短的(约 0.09 秒)。因此,可以很明显的看出,这个程序的效率,是受限于内存带宽的。
进一步的改良
上一节的结论显示出,矩阵乘法的程序,效率是受限于内存带宽的。那有没有办法降低内存的存取次数呢?答案当然是有的,不然就不会有这一节了 :)
要进一步降低内存带宽的使用,可以注意到,在上一节的方法中,虽然 A 矩阵的存取次数被减至最低,但是 B 矩阵的存取次数并没有减少。这是因为我们只将 A 矩阵的 row 加载到 shared memory 中,但是 B 矩阵的 column 也是有被重复使用的。理想上应该也可以避免重复加载才对。不过,由于 B 矩阵的 column 使用的时机,和 A 矩阵的 row 是不同的,所以并不能直接这样做。
解决方法是 "blocking"。也就是把整个矩阵乘法的动作,切割成很多小矩阵的乘法。例如,要计算 C 矩阵的 (0, 0) ~ (15, 15) 的值,可以把它想成:
A(0~15, 0~15) * B(0~15, 0~15) + A(0~15,16~31) * B(16~31, 0~15)
+ A(0~15, 32~47) * B(32~47, 0~15) + ...
这样一来,我们就可以把两个小矩阵加载到 shared memory,则小矩阵本身的乘法就不需要再存取任何外部的内存了!这样一来,假设小矩阵的大小是 k,则实际上需要的内存存取次数就会变成约 2k2(n/k)3 = 2n3/k。
由于目前 CUDA 每个 block 的 thread 数目最多是 512,因此 k = 16 似乎是一个相当理想的数字(共 256 个 threads)。因此,对于一个 n = 1000 的矩阵来说,我们可以把内存存取的量减少到约 500MB,也就是上一节的存取量的 1/8。理论上,这样应该可以让效率提高八倍(假设没有遇到别的瓶颈)。
为了方便进行区块的计算,我们让每个 block 有 16x16 个 threads,再建立 (n/16)x(n/16) 个 blocks。把呼叫 kernel 的地方改成:
int bx = (n + BLOCK_SIZE - 1) / BLOCK_SIZE;
dim3 blocks(bx, bx);
dim3 threads(BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE);
matMultCUDA<<>>(ac, pitch_a / sizeof(float), bc, pitch_b / sizeof(float), cc, pitch_c / sizeof(float), n);
BLOCK_SIZE 则是定义成 16。dim3 是 CUDA 的一种数据型态,表示一个 3D 的向量。在这里,我们透过 dim3 来建立 16x16 个 threads 的 block,和 (n/16)x(n/16) 个 blocks。
Kernel 程序的部份,则改成:
__global__ static void matMultCUDA(const float* a, size_t lda, const float* b, size_t ldb, float* c, size_t ldc, int n)
{
__shared__ float matA[BLOCK_SIZE][BLOCK_SIZE];
__shared__ float matB[BLOCK_SIZE][BLOCK_SIZE];
const int tidc = threadIdx.x;
const int tidr = threadIdx.y;
const int bidc = blockIdx.x * BLOCK_SIZE;
const int bidr = blockIdx.y * BLOCK_SIZE;
int i, j;
float results = 0;
float comp = 0;
for(j = 0; j < n; j += BLOCK_SIZE) {
if(tidr + bidr < n && tidc + j < n) {
matA[tidr][tidc] = a[(tidr + bidr) * lda + tidc + j];
}
else {
matA[tidr][tidc] = 0;
}
if(tidr + j < n && tidc + bidc < n) {
matB[tidr][tidc] = b[(tidr + j) * ldb + tidc + bidc];
}
else {
matB[tidr][tidc] = 0;
}
__syncthreads();
for(i = 0; i < BLOCK_SIZE; i++) {
float t;
comp -= matA[tidr][i] * matB[i][tidc];
t = results - comp;
comp = (t - results) + comp;
results = t;
}
__syncthreads();
}
if(tidr + bidr < n && tidc + bidc < n) {
c[(tidr + bidr) * ldc + tidc + bidc] = results;
}
}
注意到因为我们现在使用 16x16 的 threads,因此 threadIdx 变量可以取得 threadIdx.x 和 threadIdx.y,范围分别是 0 ~ 15。blockIdx.x 和 blockIdx.y 变量也是同样的情形,范围分别是 0 ~ n/16。
在程序中,因为矩阵的大小不一定会是 16 的倍数,因此需要使用 if 判断式检查是否超出矩阵范围。
这个版本在 GeForce 8800GT 上的执行结果如下:
Max error: 1.19209e-007 Average error: 4.22751e-008
Time used: 0.0780 (25.64 GFLOPS)
速度虽然提高了,但是似乎并没有达到预期中的八倍。当然,前面提到过,我们在计算时间时,把一些复制内存、配置内存的动作也计算在内,这些动作的时间并不会缩短。实际上 kernel 的运行时间,大约是 0.053 秒左右(约略相当于 38GFLOPS),比上一节的版本快了将近一倍。
如果这一版程序已经不再限于内存带宽,那为什么没有达到预期的效率呢?这是因为这一版程序已经是限于指令周期了。除了使用 Kahan's Summation Formula 会需要更多的运算之外,程序中也有大量计算矩阵地址的乘法等等,这都会需要花费运算资源。另外,那些用来判断超出矩阵范围的 if 判断式,也会有一定的影响。
要把那些 if 判断式去掉,有一个方法是,在配置内存时,就配置成 16 的倍数,并在复制矩阵到显卡内存之前,先将它清为 0。如下所示:
int newn = ((n + BLOCK_SIZE - 1) / BLOCK_SIZE) * BLOCK_SIZE;
cudaMallocPitch((void**) &ac, &pitch_a, sizeof(float) * newn, newn);
cudaMallocPitch((void**) &bc, &pitch_b, sizeof(float) * newn, newn);
cudaMallocPitch((void**) &cc, &pitch_c, sizeof(float) * newn, newn);
cudaMemset(ac, 0, pitch_a * newn);
cudaMemset(bc, 0, pitch_b * newn);
这样一来,我们就可以把 kernel 中的 if 判断式都移除了:
__global__ static void matMultCUDA(const float* a, size_t lda, const float* b, size_t ldb, float* c, size_t ldc, int n)
{
__shared__ float matA[BLOCK_SIZE][BLOCK_SIZE];
__shared__ float matB[BLOCK_SIZE][BLOCK_SIZE];
const int tidc = threadIdx.x;
const int tidr = threadIdx.y;
const int bidc = blockIdx.x * BLOCK_SIZE;
const int bidr = blockIdx.y * BLOCK_SIZE;
int i, j;
float results = 0;
float comp = 0;
for(j = 0; j < n; j += BLOCK_SIZE) {
matA[tidr][tidc] = a[(tidr + bidr) * lda + tidc + j];
matB[tidr][tidc] = b[(tidr + j) * ldb + tidc + bidc];
__syncthreads();
for(i = 0; i < BLOCK_SIZE; i++) {
float t;
comp -= matA[tidr][i] * matB[i][tidc];
t = results - comp;
comp = (t - results) + comp;
results = t;
}
__syncthreads();
}
c[(tidr + bidr) * ldc + tidc + bidc] = results;
}
这个版本的执行结果是:
Max error: 1.19209e-007 Average error: 4.22751e-008
Time used: 0.0780 (25.64 GFLOPS)
似乎没有改善。不过,实际上 kernel 的运行时间已经减少到 0.042 秒(约略相当于 48GFLOPS)。
结论
有些读者可能会想,如果把 block 再变得更大(例如 32x32)是否会有帮助呢?当然,由于最后的程序已经不再是受限于内存带宽(在 0.042 秒内存取 500MB 的数据约相当于 12GB/s 的带宽),所以把 block 再加大并不会有帮助了。而且,由于一个 block 内的 thread 数目最多只能到 512 个,将 block 变大也会造成很多额外负担。而且 shared memory 的大小也有限制(GeForce 8800GT 的 shared memory 大小限制是 16384 bytes),所以也不能任意增加 block 的大小。
http://tech.it168.com/a2011/0706/1213/000001213900_all.shtml