Vuforia AR

上传需要识别的图片或者物体

首先进入Vuforia AR官网注册一个号,随后选择Develop创建一一把Key,创建好后如下图。


Vuforia AR_第1张图片
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Vuforia AR_第2张图片
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OK后选择Target Manager创建我们的识别管理
Vuforia AR_第3张图片
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Vuforia AR_第4张图片
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选择Device并命名,创建好后进入我们的识别管理,创建我们需要识别的物体,如图片3D物体等。
Vuforia AR_第5张图片
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Vuforia AR_第6张图片
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Vuforia AR_第7张图片
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Vuforia AR_第8张图片
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创建好后我们可以看到有些是能用有些事不能用的
Vuforia AR_第9张图片
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Cuboid和Cylinder的识别
关于识别Cuboid和Cylinder类型的我们创建出后点进创建好的物体需要给其贴图才能使用
Vuforia AR_第10张图片
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贴图时会经常出现比例不对的问题,例如它会提示你的比例应为2.777,这时你只需要修改图片的比例就行了,也就是它的图片的长宽比为2.777:1.
3D Object的识别
这个的话就需要下载一个扫描三维物体的工具了。
Vuforia AR_第11张图片
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下载压缩后Media的文件和一个APK。Media里面有一张A4的图纸打印出来将你需要识别的3D物体放到空白处。然后再你手机上安装那个APK文件。
Vuforia AR_第12张图片
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随后自己操作录制扫描你需要的3D物体
Vuforia AR_第13张图片
20170614172718.jpg
扫描好后点击右上角上的三个点那个分享按钮把文件可以发送到你的电脑上
Vuforia AR_第14张图片
20170614173146.jpg
文件格式是一个.od的文件
Vuforia AR_第15张图片
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随后再把这个文件传输到高通官网上就行了。这样我们需要识别的图片或者物体创建出来后我们可以选择需要的导出成(.unitypackage)文件就行了。
Vuforia AR_第16张图片
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Vuforia AR_第17张图片
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识别图片或者物体

需要识别的图片或者物体上传后我们下载Vuforia AR 的SDK


Vuforia AR_第18张图片
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导入SDK到U3D中,随后我们找到这几个预制物一个AR摄像机,另一个是你想识别物体的类型,例如我们想识别图片那我们就将ImageTarget和Ar摄像机放入Hierarchy中。


Vuforia AR_第19张图片
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然后我们选择摄像机找到Vuforia Behaviou脚本点击进入Open Vuforia configuration,然后操作如下
Vuforia AR_第20张图片
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然后选择ImageTarget设置参数。


Vuforia AR_第21张图片
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这样我们就能识别图片或者3D物体了
Vuforia AR_第22张图片
2017-06-14_180333.png

下面给AR添加阴影,将下面的Shader材质赋给Plane.
Shader "FX/Matte Shadow" {
 
Properties {
    _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1)
    _MainTex ("Base (RGB) Trans (A)", 2D) = "white" {}
    _Cutoff ("Alpha cutoff", Range(0,1)) = 0.5
}
 
SubShader {
 
    Tags {"Queue"="AlphaTest" "IgnoreProjector"="True" "RenderType"="TransparentCutout"}
    LOD 200
    Blend Zero SrcColor
 
CGPROGRAM
 
#pragma surface surf ShadowOnly alphatest:_Cutoff
 
fixed4 _Color;
 
struct Input {
    float2 uv_MainTex;
};
 
inline fixed4 LightingShadowOnly (SurfaceOutput s, fixed3 lightDir, fixed atten)
{
    fixed4 c;
    c.rgb = s.Albedo*atten;
    c.a = s.Alpha;
 
    return c;
}
 
void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) 
{
 
    fixed4 c = _Color; 
    o.Albedo = c.rgb;
    o.Alpha = 1;
 
}
 
ENDCG
 
}
 
Fallback "Transparent/Cutout/VertexLit"
 
}

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