基本介绍
JavaScript 简称 JS
JavaScript 是一种适用于网页的脚本语言!
JavaScript 被数百万计的网页用来改进设计、验证表单、检测浏览器、创建cookies等更多的应用。
JavaScript 是因特网上最流行的脚本语言。
JavaScript 很容易使用!认识她, 爱上她!
浏览器内置了JavaScript语言的解释器,所以在浏览器上按照 JavaScript 语言的规则编写相应代码,浏览器就可以解释并做出相应的处理.
Windows 下,打开浏览器,按下F12
chrome 浏览器
IE 浏览器
二、如何在 HTML 中使用 JavaScript 的代码 和 编写 JavaScript 代码
1. 引入方式:
2. 应该在 html 文档的哪个位置引入
由于Html代码是从上到下执行,为了不影响用户的体验效果,应该放在 body 标签的底部;
这样的话,即使由于加载js代码耗时严重,也不会影响用户看到页面效果,只是js实现特效慢而已。
页面内容
三、开发工具的搭建
1. Node.js
下载和安装
参考官方网站
测试 Node 环境支持 ES6 的程度
# 在系统的终端中执行 npm 安装一个包
npm install -g es-checker
# 之后在系统的终端中执行如下命令
es-checker
四、基本语法
1. JavaScript 代码的注释和代码风格
// 单行
/* 多
行 */
// 注意:此注释仅在 script 标签内中或者一个 JS 文件中生效
console.log("每行代码后面加英文的分号");
2. 调试工具:终端输出,和浏览器弹窗
把一个对象(变量的值) 输出到终端
console.log("Hello JavaScript")
在浏览器中把一个对象(变量的值) 以一个小弹窗的方式显示出来
alert("Hello JavaScript")
3. 变量
JavaScript中变量的声明是一个非常容易出错的点,局部变量必须一个 var 开头,如果未使用var,则默认表示声明的是全局变量。
ES5 变量的作用域:
全局作用域
函数作用域
3.1 全局作用域
一对大括号{}
内的代码都称为一个作用域
注意: 全局作用域的 变量 可以被重复声明,并且可以被重新赋值。
全局作用域的变量声明有两种方式
3.1.1 没有使用任何关键字声明的变量,都是全局变量
s = '千锋'
{
s = "云计算"
}
// function 关键字,定义一个函数,函数名是 f
function f(){
s = "好程序员"
}
f() // 执行这个函数,以便声明变量 s
console.log(s) // 输出: 好程序员
3.1.2 不是在函数中使用 var
关键字声明的变量,也是全局变量
注意: 必须不能在函数中使用的才可以是全局变量。就是在函数外面或者在代码块中(大括号中
{}
),比如if
代码块中。
var n = 10;
var n = 100;
{
var n = 10;
};
if (1 ===1){
var n = '千锋云计算';
}
console.log(n) // 输出:千锋云计算
3.2 函数作用域(局部变量)和局部作用域(ES6)
3.2.1 在函数中以关键字 var
开头声明的变量,并且不是在。
function foo(){
var age=18;
}
foo()
console.log(age) // 将会报错
3.2.2 Es6 中的 let
和 const
声明的变量
let
声明的变量只在它所在的代码块有效,在同一个代码块(作用域)下,不可以重复声明,可以被重新赋值。
const
声明的常量只在它所在的代码块有效,在同一个代码块(作用域)下,不可以重复声明,并且不可以被重新赋值(基本类型的数据)。
下面的示例是在 node
的终端中执行的结果。
let 示例
此代码是在 node
交互终端中运行的结果。
> { let num = 10;
... num = 100;
... console.log("又得" + num);
... }
又得100
undefined
> num
ReferenceError: num is not defined
for
循环的计数器,就很合适使用let
命令。
for (let i = 0; i < 10; i++) {
console.log(i);
}
console.log("在代码块外面打印的变量 i 将会报错")
console.log(i);
// ReferenceError: i is not defined
const 示例
const 主要用于定义一个作用域中的常量,就是这个变量可以在自己的代码块儿中使用,但其值不能被修改。
这个作用域可以全局作用域,也可以是函数作用以及局部作用域。
//对于基本类型,值不能改变
const s = "千锋云计算";
s = "好程序员"; // TypeError: Assignment(分配) to constant(常量) variable.
//对于引用类型,
const obj = {x: 0};
obj = {y: '123'}; // TypeError: Assignment to constant variable.
obj.x = '123'; //obj存储的是一个地址,地址不能变,但对象本身是可变的
4. 判断
JavaScript中支持两个中条件语句,分别是:if 和 switch
// 条件 : (1 === 1 && 2 === 2 || 3 === "3")
if(条件){
// 条件成立后执行的代码
}else if(条件){
// 条件成立后执行的代码
}else{
// 以上条件都不成立要执行的代码
}
switch(name){ // name 一个变量
case '1': // 若果 name 的值等于 "1"
age = 123; // 执行下面这段代码
break;
case '2': // 若果 name 的值等于 "1"
age = 456; // 执行下面这段代码
break;
default : // 上面的值都没有匹配到
age = 777; // 则执行这段代码
}
三元运算
// var n = 判断条件 ? 条件为真时执行的表达式 : 条件为假时执行的表达式
var x = 3
var n = x >= 2 ? 5 + 1 : 10
console.log(n) // 6
5. 函数
5.1 普通函数
// 普通函数
function func(arg){
return true;
}
5.2 匿名函数
// 匿名函数 特点: 可以被当做参数传递;常用
function(arg){
return "tony";
}
// 匿名函数的应用之一: 可以作为参数传递
function func(arg){
arg()
}
func(function (){
console.log(123);
}
)
5.3 自执行函数
// 自动执行的函数
(function(arg){
console.log(arg);
})('123')
6. 箭头函数(ES6)
6.1 标准箭头函数的转换
// 普通函数
function f(arg) {
return arg
}
// 执行普通函数
var ret = f(555);
console.log(ret)
// 转换为箭头函数
var f1 = (arg)=>{return arg};
// 执行箭头函数
var ret2 = f1('world');
console.log(ret2)
6.2 当函数只有一个参数时,小括号 ()
可以省略
// 接上一例子,标准箭头函数
var f1 = (arg)=>{return arg};
// 省略 ()
var f1 = arg=>{return arg};
6.3 当函数体中,只有一条 return
语句时,大括号 {}
可以省略
// 接上例,省略 {}
var f1 = arg=>arg;
// 执行箭头函数
var ret2 = f1('world');
console.log(ret2)
7. 函数的默认参数在 ES6 中被支持
let f = (arg1,arg2)=>arg1 +arg2;
console.log(f(1,2));
// python --> f = lambda arg1, arg2: arg1 + arg2
// 参数的默认值
let f2 = (arg1,arg2=10)=>arg1 +arg2;
console.log(f2(1));
console.log(f2(1,20));
上面代码中,参数变量x是默认声明的,在函数体中,不能用let或const再次声明,否则会报错。
8. 数据类型及其操作
JavaScript 中的数据类型分为原始类型和对象类型:
- 原始类型
- 数字
- 字符串
- 布尔值
- 对象类型
- 数组
- 字典
- ...
特别的: 数字、布尔值、null、undefined、字符串是不可变的类型。
可以使用 typeof
查看类型
name = "yangge"
age = 18
li = [1,2,3]
dic = {"a": 1, "b": 2}
typeof(li)
typeof name
typeof true
typeof false
8.1 字符串
字符串是由字符组成的数组,但在JavaScript中字符串是不可变的:可以访问字符串任意位置的文本,但是JavaScript 并未提供修改已知字符串内容的方法。
一句话和 pytone 的类似的特性
常见功能:
注意: 以下的操作不会改变原来的字符串
由于方法较多,不能一一演示。因为这里面的大部分 方法都和 python 中的类似,是指方法的名字不一样而已,道理都一样。
/*长度,注意这是个属性,不是函数,不要加小括号()*/
obj.length
/*移除两端的空白字符*/
obj.trim()
/*拼接*/
obj.concat(value, ...)
/*分割,返回的是分割好的列表形式;*/
obj.split(delimiter, limit)
delimiter /*以此字符为标识进行分割,此字符不会出现在分割后的结果里;*/
limit /*从分割后的结果中,取出总共几个元素。*/
ES 6 中字符串的新功能
// startsWith 判断字符串以什么字符为开始,返回一个布尔值
var str = "http://www.qfedu.com"
if (str.startsWith("http://")){
console.log("http 地址")
} else if(str.startsWith("git")){
console.log("git 地址")
};
// endsWith 判断字符串以什么为结尾
if (str.endsWith("com")){
console.log("国际域名")
}
// includes 判断某些字符串是否存在其内
var s = "hello world ";
console.log(s.includes('h'));
- 字符串模板
// ES 5
var name = "shark"
var age = 18
var tag = "" + name + " " +
"" + age + " "
// ES 6
var name = "shark"
var age = 18
var tag = `
${name}
${age}
`
8.2 布尔类型(Boolean)和 逻辑运算符
布尔类型
布尔类型仅包含真假,与Python不同的是全部是 小写字母。
false
和true
逻辑运算符
== 比较值相等 1 == "1" 会返回 true
!= 不等于
===
同时比较值和类型相等1 === "1"
会返回 false|| 或
&& 且
小示例
1 == 1 && 2 == 2 || 3 == "3"
8.3 数组
JavaScript 中的数组类似于 Python 中的列表
同样这里数组的方法所表示的原理和 python 中列表的方法一样
所以应该很快能够理解,不必都演示
// 创建数组
var li = []
var obj = [1, 2, 3]
// 数组元素的数量
obj.length
// 尾部追加元素,会真实的改变原列表
obj.push('c')
// 会删除掉列表里的最后一个元素,并且将这个元素返回
obj.pop()
// 从头部插入一个元素
obj.unshift("shark")
// 从头部移除一个元素
obj.shift()
// 切片;start 起始索引位置,被包含;end 终止索引位置,不被包含
obj.slice(start,end)
// 反转
obj.reverse()
// 将数组元素连接起来以构建一个字符串;
// sep 是一个任意字符
// 拼接后的结果,每个元素之间会以此字符为连接字符,元素类型没有限制,在Python中元素必须是字符。
obj.join(sep)
// 拼接数组, 原来的数组不变,返回拼接好的新对象。
var new_arr = obj.concat(arr1,arr2,..)
// 对数组元素进行排序
obj.sort( )
扩展运算符
- 扩展运算符(spread)是三个点(
...
)。将一个数组转为用逗号分隔的参数序列。
function f(x, y, z) {
console.log(x);
console.log(z);
}
let args = [0, 1, 2];
f(...args);
// ES6 的写法
Math.max(...[14, 3, 77])
// 等同于
Math.max(14, 3, 77);
Math.max() 是 JS 中的内置函数
- 合并数组
var arr1 = ['a', 'b'];
var arr2 = ['c'];
var arr3 = ['d', 'e'];
// ES5的合并数组
console.log(arr1.concat(arr2, arr3));
// [ 'a', 'b', 'c', 'd', 'e' ]
// ES6的合并数组
console.log([...arr1, ...arr2, ...arr3])
// [ 'a', 'b', 'c', 'd', 'e' ]
数组遍历(for 循环)
const arr = ['a', 'b'];
// ES5 中得到 索引号
for (let i in li){
console.log(i);
}
ES6 还提供三个新的方法——entries()
,keys()
和values()
——用于遍历数组。它们都返回一个遍历器对象,可以用for...of
循环进行遍历,唯一的区别是keys()
是对键名的遍历、values()
是对键值的遍历,entries()
是对键值对的遍历。
for (let index of arr.keys()) {
console.log(index);
}
// 0
// 1
for (let elem of arr.values()) {
console.log(elem);
}
// 或者
for (let i of li){
console.log(i);
}
// 'a'
// 'b'
// 同时遍历值和索引号
for (let [index, elem] of arr.entries()) {
console.log(index, elem);
}
8.4 对象 就像 python 中的字典
在 javaScript 实际上是没有字典和列表的概念的,它们都称为对象;只是我们把它构造称为列表和字典的形式而已。
$ node
> let li = [1,2,3]
undefined
> typeof li
'object'
> let dic = {"name": "shark"}
undefined
> typeof dic
'object'
>
8.4.1 更新对象
Object.assign
方法用于对象的合并
Object.assign
方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。
const target = { 'a': 1 };
const source1 = { 'b': 2 };
const source2 = { 'c': 3 };
Object.assign(target, source1, source2);
console.log(target); // {a:1, b:2, c:3}
8.4.2 遍历对象
const o = {"a": "1", "b": 2}
for (let k in o){
console.log(o[k])
}
// 变量 key
for (let k of Object.keys(o)){
console.log(k)
}
// 变量 value
for (let val of Object.values(o)){
console.log(val)
}
// 变量 key 和 value
for (let [k,v] of Object.entries(o)){
console.log(k,v)
}
9 ES6 中变量的解构赋值
9.1 数组的解构
ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)
以前
let a = 1;
let b = 2;
let c = 3;
现在
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
console.log(a,b,c)
let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
console.log(foo, bar, baz);
let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];
let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
// head -> 1
// tail -> [ 2, 3, 4 ]
// 不完全解构
let [x, y, ...z] = ['a'];
// a undefined []
let [x, y] = [1, 2, 3];
解构的严格条件是,等号右边的数据必须是可迭代(遍历)的结构
下面的将会报错
let [foo] = 1;
let [foo] = false;
let [foo] = undefined;
let [foo] = null;
let [foo] = {};
9.2 对象的解构
对象的解构与数组有一个重要的不同。
数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;
而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。
let { bar, foo } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
foo // "aaa"
bar // "bbb"
let { b, f } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
baz // undefined
如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。
let { foo: baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
baz // "aaa"
foo // error: foo is not defined
注意:
上面代码中,foo
是匹配的模式,baz
才是变量。真正被赋值的是变量baz
,而不是模式foo
。
也就是说,对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。
嵌套的对象解构(扩展知识)
let obj = {
p: [
'Hello',
{ y: 'World' }
]
};
let { p: [x, { y }] } = obj;
x // "Hello"
y // "World"
注意 p 只是匹配模式,不是变量
指定默认值(自修)
var {x = 3} = {};
x // 3
var {x, y = 5} = {x: 1};
x // 1
y // 5
var {x: y = 3} = {};
y // 3
var {x: y = 3} = {x: 5};
y // 5
var { message: msg = 'Something went wrong' } = {};
msg // "Something went wrong"
默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于undefined
。
var {x = 3} = {x: undefined};
x // 3
var {x = 3} = {x: null};
x // null
10 序列化 JSON
-
JSON.stringify(obj)
序列化 将 JS 的数据类型(对象或数组)转化为 JSON 标准数据,在 开发语言中这个数据的类型是字符串。 -
JSON.parse(str)
反序列化 将含有 标准的 JSON 数据转化为 JavaScript 相应的对象
// 序列化,转化为 JSON
var json_arr = [1,'a',2,'b']
var json_str = JSON.stringify(arr)
var json_o = {'a': 1}
var json_str = JSON.stringify(json_o)
// 反序列化,转换为 对象
JSON.parse('{"a":1}')
注意:
留心 JSON 数据的单、双引号。
JSON 的数据中,字符串表示的,都必须使用双引号,最外层使用单引号。
'{"name": "shark", "age": 18, "other": "30"}'
JSON 的简写 重要
- 当定义的 JSON 对象中的
key
和其对应value
一样时可以只写一个。 - 当定义的 JSON 对象中含有函数时,可以把 冒号和
function
省略。
let a = 10
let b = 20
var json = {
a, // 相当于'a': a
b,
'c': 30,
show(){
console.log(this.a)
}
}
json.show()
11. 获取时间
//获取当前标准时间对象,就像这个样子:
// Tue Apr 18 2017 21:35:41 GMT+0800 (中国标准时间)
var da = new Date();
// 获取当前年份: 2018
var year = da.getFullYear();
// 获取当前的月份,注意 JavaScript 的月份是从 0 - 11 的,所以需要加上 1
var month = da.getMonth() + 1;
// 当前日期 :
var day = da.getDate();
// 当前小时:
var hours = da.getHours();
// 当前分钟:
var minutes = da.getMinutes();
// 当前秒 :
var seconds = da.getSeconds();
// 把获取到的字符串,按照一定的格式(自定义的)拼接起来
// ES 5
var date_str = "当前时间: " + year + "-" + month + "-" + day + " " + hours+":"+ minutes + ":" + seconds;
// ES 6
var date_fmt = `当前时间: ${year}-${month}-${day}
${hours}:${minutes}:${seconds}`;
alert(date_fmt);
//结果应该是像下面的格式一样,但是时间的具体数字肯定不一样
"当前时间: 2018-4-20 19:23:35"
------------------------------------------------- 这是我的底线,穿越它,进入另一个世界 ----------------------------------
12. 面向对象(扩展知识)
在 JavaScript 中创建一个对象使用 new
这个关键字。
12.1 ES5 中实现对象的方式
但是在定义一个类的时候不同的版本是不同的。
ES5 中,定义一个函数,并且这个函数名的首字母大写即可。 首字母大写是规则,不是必须的语法。
ES6 中,可以使用 class
这个关键字了。
this
关键字相当于 python
中的 self
, 不同的是在定义一个类方法时 this
关键字不是必须的参数。所以 this
一般总是用在定义变量和使用上变量上。
function Foo(name,age){
this.Name = name;
this.Age = age;
}
obj = new Foo('yangge', 18)
obj.Name
function Foo(name,age){
this.Name = name;
this.Age = age;
this.show = function(){
alert(this.Name)
}
}
obj = new Foo('yangge', 18)
obj.Name
obj.show()
obj2 = new Foo('yangge', 18)
obj2.show()
原型 prototype
之前的方式会在每次创建实例的时候,函数是属于每个对象的,所以在每次创建新对象的时候,函数都会被创建一次。
利用原型可以实现方法的重用,不论创建多少实例,方法不会每次都被重新创建。
function Foo(name,age){
this.Name = name;
this.Age = age;
}
Foo.prototype.show = function(){
console.log(this.Name);
}
12.2 ES6 中实现对象的方式: class
class Person {
constructor(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
showName() {
return this.name;
}
}
var p1 = new Person("shark",18);
console.log(p1.showName())
constructor 方法
类似
python
中的__init__
constructor
方法是类的默认方法,通过new
命令生成对象实例时,自动调用该方法。
一个类必须有 constructor
方法,如果没有显式定义它,一个空的 constructor
方法会被默认添加。
其实和
python
差不多,语言都是相通的。
class Person {
}
// 等同于
class Person {
constructor(){}
}
constructor
方法默认返回实例对象(即this
)
继承(扩展)
Class 可以通过extends
关键字实现继承。
class Person {
constructor(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
showName() {
return this.name;
}
}
class TeacherPerson extends Person {
constructor(name, age, level) {
super(name, age); // 调用父类的constructor(x, y)
this.level = level;
}
showLevel() {
return `${this.showName()} - ${this.level}`;
}
}
var t = new TeacherPerson("shark", 18, 12);
console.log(t);
console.log(t.level);
console.log(t.showLevel());
super
关键字,它在这里表示父类的构造函数,用来新建父类的this
对象。
子类必须在constructor
方法中调用super
方法,否则新建实例时会报错。这是因为子类自己的this
对象,必须先通过父类的构造函数完成塑造,得到与父类同样的实例属性和方法,然后再对其进行加工,加上子类自己的实例属性和方法。如果不调用super
方法,子类就得不到this
对象。